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概念,让玩家自行将技能组合排列。以他看来,《刀剑》中的连招时间有些长。要花接近一分钟时间、重复打出好多技能,才能连死一只怪物。这效费比实在有些低。
所以王不负设定,玩家可以把五个技能组合起来。五个技能都可以通过按键来增强威力。至于如何组合,就全看玩家自己的选择了。
为了鼓励玩家使用连招,游戏中会添加“连击计分系统”,以评价玩家所设置的技能组合。
只要连续击中怪物,中途攻击不中断,就会按着连击数和伤害量来计算连击分数。
因为分数还会考虑伤害量,所以这也鼓励玩家继续升级相关技能和相关属性。
总而言之,王不负希望增加这个玩法,可以让玩家兼顾方方面面,更加投入游戏中。
连击分数总分仍是一百。玩家要拥有高分,需要将五个技能都按出“3+5”的增强按键。因此拿到满分几乎是不可能的任务。
分数越高,爆率也就越好。《绝色江山:外传》终究是有随机性的,就好像《暗黑2》也有稳妥的经验值升级系统一样。
《绝色江山》的世界观中,每一位异世界的生物都有相应的神灵。因此杀死怪物,除了可以获得灵魄,还有机会刷出各种神灵的“残破神谕”,可以用来组合、熔炼,镶嵌在装备上,给装备提供视觉上的改变和特殊的加成。
连击分数现在将和“神谕”的爆率挂钩。分数越高,越有可能将其爆出来。
连击结束还有所谓的“大爆”一说。所有怪物都有个表面上的生命值,清光就死。同时还有个隐藏的血条。王不负初步设定是怪物血量的五倍。
如果连招造成的总伤害能高于隐藏血条,就能把怪物打得“形神俱灭”,不仅爆出双倍的灵魄,而且额外增加一倍的物品爆率。
也就是说,当玩家用按键增强配合着连招,对着普通怪物同时打出了高分和大爆,就有两次掉落神谕的几率。
所谓的“大爆”,在《刀剑》中有一个完全相反的设置“锋利值”。如果玩家的攻击力高过了某一个点,超过了给怪物设计的那个隐藏血条,就会将怪物提前杀死,影响连击分数。
这就是典型的在单机中做出限制了。如果说《刀剑》的连招玩法有什么瑕疵的话,那么一定就是那个攻击力过高、会影响连招的设计。
王不负不仅不担心攻击力过高,反而害怕玩家因为有了连招,可以安全地用连击打得怪物毫无还手之力,从而不再把升级资源过多向攻击力倾斜,所以设定了“大爆”。
玩家可以用任何技能,组成连招。按着右键,就能让游戏主角按着固定顺序,自动释放出五个技能。但至于能不能有效连击,就说不准了,有可能因为攻击距离、或者没有控制住怪物而导致连击中断。因此需要玩家寻找成功连击的技能搭配。
王不负还重新定义了游戏里的技能,分成了“冲锋”、“伤害”、“控制”三种大类。其中又有很多小的区分,如“伤害”类别,就有“高连击”、“高爆发”、“范围伤害”的区别。
根据武器的风格,各个武器系在这些方面也各有侧重。“单剑”武器用来冲刺不错。“剑盾”武器的技能都有打晕怪物的效果。“双剑”武器则攻速最快,适合刷连击次数。“长枪”的攻击次数少,但威力巨大,并且能把怪物打出浮空效果。
“弓箭”武器下则有很多给怪物增加负面状态的技能,比如说冰冻箭冻住怪物、火焰箭点燃怪物等等,怪物有负面状态时,再被攻击会放大伤害。
设计连招时,可以把不同武器下的技能都放进去。施放时,如果武器和技能不搭配,技能引发的效果不会变化,但伤害会下降50,耗气增加100。
因此玩家可以让使用长枪的游戏主角,抬手放出弓箭系的技能,冻住怪物。接着用单剑系技能,冲到被冻住的怪物面前。再用长枪系的技能挑飞怪物、用双剑系技能刷连击数。最后释放长枪系的高爆发技做为终结技。
要是在释放这些技能时,玩家可以同时按出按键增强技能,那么绝对可以打出大爆,同时连击分数也会很飘亮。
当然了,这只是一个选择。除此之外,组合还有很多很多,全看玩家自己。
王不负回头看了遍新的设计。有了连招这个玩法,对于战斗乐趣的提升无疑是巨大的。玩家自行设计自己的技能组合,让战斗变得更有效率,同时五个连续释放的技能,也给按键操作提升了难度,增加了挑战性。r1152
概念,让玩家自行将技能组合排列。以他看来,《刀剑》中的连招时间有些长。要花接近一分钟时间、重复打出好多技能,才能连死一只怪物。这效费比实在有些低。
所以王不负设定,玩家可以把五个技能组合起来。五个技能都可以通过按键来增强威力。至于如何组合,就全看玩家自己的选择了。
为了鼓励玩家使用连招,游戏中会添加“连击计分系统”,以评价玩家所设置的技能组合。
只要连续击中怪物,中途攻击不中断,就会按着连击数和伤害量来计算连击分数。
因为分数还会考虑伤害量,所以这也鼓励玩家继续升级相关技能和相关属性。
总而言之,王不负希望增加这个玩法,可以让玩家兼顾方方面面,更加投入游戏中。
连击分数总分仍是一百。玩家要拥有高分,需要将五个技能都按出“3+5”的增强按键。因此拿到满分几乎是不可能的任务。
分数越高,爆率也就越好。《绝色江山:外传》终究是有随机性的,就好像《暗黑2》也有稳妥的经验值升级系统一样。
《绝色江山》的世界观中,每一位异世界的生物都有相应的神灵。因此杀死怪物,除了可以获得灵魄,还有机会刷出各种神灵的“残破神谕”,可以用来组合、熔炼,镶嵌在装备上,给装备提供视觉上的改变和特殊的加成。
连击分数现在将和“神谕”的爆率挂钩。分数越高,越有可能将其爆出来。
连击结束还有所谓的“大爆”一说。所有怪物都有个表面上的生命值,清光就死。同时还有个隐藏的血条。王不负初步设定是怪物血量的五倍。
如果连招造成的总伤害能高于隐藏血条,就能把怪物打得“形神俱灭”,不仅爆出双倍的灵魄,而且额外增加一倍的物品爆率。
也就是说,当玩家用按键增强配合着连招,对着普通怪物同时打出了高分和大爆,就有两次掉落神谕的几率。
所谓的“大爆”,在《刀剑》中有一个完全相反的设置“锋利值”。如果玩家的攻击力高过了某一个点,超过了给怪物设计的那个隐藏血条,就会将怪物提前杀死,影响连击分数。
这就是典型的在单机中做出限制了。如果说《刀剑》的连招玩法有什么瑕疵的话,那么一定就是那个攻击力过高、会影响连招的设计。
王不负不仅不担心攻击力过高,反而害怕玩家因为有了连招,可以安全地用连击打得怪物毫无还手之力,从而不再把升级资源过多向攻击力倾斜,所以设定了“大爆”。
玩家可以用任何技能,组成连招。按着右键,就能让游戏主角按着固定顺序,自动释放出五个技能。但至于能不能有效连击,就说不准了,有可能因为攻击距离、或者没有控制住怪物而导致连击中断。因此需要玩家寻找成功连击的技能搭配。
王不负还重新定义了游戏里的技能,分成了“冲锋”、“伤害”、“控制”三种大类。其中又有很多小的区分,如“伤害”类别,就有“高连击”、“高爆发”、“范围伤害”的区别。
根据武器的风格,各个武器系在这些方面也各有侧重。“单剑”武器用来冲刺不错。“剑盾”武器的技能都有打晕怪物的效果。“双剑”武器则攻速最快,适合刷连击次数。“长枪”的攻击次数少,但威力巨大,并且能把怪物打出浮空效果。
“弓箭”武器下则有很多给怪物增加负面状态的技能,比如说冰冻箭冻住怪物、火焰箭点燃怪物等等,怪物有负面状态时,再被攻击会放大伤害。
设计连招时,可以把不同武器下的技能都放进去。施放时,如果武器和技能不搭配,技能引发的效果不会变化,但伤害会下降50,耗气增加100。
因此玩家可以让使用长枪的游戏主角,抬手放出弓箭系的技能,冻住怪物。接着用单剑系技能,冲到被冻住的怪物面前。再用长枪系的技能挑飞怪物、用双剑系技能刷连击数。最后释放长枪系的高爆发技做为终结技。
要是在释放这些技能时,玩家可以同时按出按键增强技能,那么绝对可以打出大爆,同时连击分数也会很飘亮。
当然了,这只是一个选择。除此之外,组合还有很多很多,全看玩家自己。
王不负回头看了遍新的设计。有了连招这个玩法,对于战斗乐趣的提升无疑是巨大的。玩家自行设计自己的技能组合,让战斗变得更有效率,同时五个连续释放的技能,也给按键操作提升了难度,增加了挑战性。r1152