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天行地图,呈环形分为外区,中区和内区。
天生峡谷这个地图,属于天行比赛中的经典地图。以南北走向的天生峡谷为中心,包括密林,沼泽,山地等地势和峡谷中央的一小块空地。
只要是熟悉天行的人都知道,地图的核心区域,就是位于峡谷中央的这块空地,也就是所有天行地图所共同拥有的【内区决战点】。
因为天行比赛随机投送的规则,因此,在比赛的初期和中期,选手可能在任何一个地方遭遇对手并且爆发战斗。
但也有可能,双方一直遇不上,甚至一方还会依靠地图躲着对方跑。不断地绕圈子避战。
因此,按照规则,比赛一旦进入末期,那么,地图外沿就会缩小。
所有处于缩小后的地图范围之外的天行选手,都会被强行传送到决战点内。
这也就意味着在最后阶段,方圆只剩下一个角斗场大小的决战点里,一方如果已经占据优势地形,而另一方却被强制传送进来,那么,被传送的一方必然会遭遇对手的围攻。
因此,在比赛中,星斗士们都会选择尽量抢先靠近决战点。
不过这并不是越快越早就越好。
首先,随机传送的开始机制,就导致了队员们想要集合起来并不是那么容易。
在通往一个大家都知道的地方的道路上,你遇见敌人的概率总会比遇见队友的更大。敌人很可能在路上就阻击你。
因此在没有完成集合的情况下去决战点,完全就是找死。
其次,比赛初期的时候,越是靠近中央决战点,各种地图陷阱就越多越厉害。而且,在内区决战点,还有一只实力强大的巨龙镇守。
只有等到一定时间过后,这只巨龙和周围的陷阱才会消失。
到那时候,才代表抢占决战点的发令枪响。
因此,在天行比赛的开局初期,各大战队需要优先完成的,不是抢占决战点,也不是寻找对手开打,而是集合!
在彼此都不知道对方位置的情况下,如何集合到一起,形成一支完整的队伍,拥有数量上的优势,才是最重要的。
通常来说,大家会将每一张天行地图都先设定几个优先等级不同的集合点。
这个集合点和特工接头位置一样,是各队的机密。几乎每一张地图,每一场比赛都不一样。而队员们,就要在比赛中,根据自己所在的传送点位置,决定去哪一个集合点。
例如,自己被传送到A传送点,那么,优先抵达的集合点应该是1号集合点。
因为在己方战队的赛前计划中,B、C、D、E等几个随机传送点,都会去一号集合点。自己既然已经占了A点了,那么,只要有同伴是出现在B、C、D、E四个随机传送点中的一个,他们也同样会选择一号集合点来集合。
如此一来,就能尽早集合力量,避免单打独斗。
当然,经常出现的情况是在抵达集合点之后,发现一个人都没有。
而这个时候,就可以判断这几个随机传送点没有自己的同伴,并且可以根据这个条件以及赛前对类似情况的计划,选择去下一个时间段的集合点。
同时,这个队员还能够据此得出,BCDE这几个传送点,很可能有对手。
毕竟一场比赛十个队员,总共只有十五个传送点。其中的四个传送点上既没有自己人,又没有对手的情况非常小。
而在这样的情况下,当必须途径这几个传送点的时候,就要小心一些了。
如果有通往其他传送点的路,那最好走那边。毕竟从概率来说,遇见自己人的几率,比遇见对手的几率更大。
这就是天行中斗智斗勇的地方。
对于一些对比赛地图阅读理解非常深刻的高手来说,他们的每一个选择,都会往对自己有利的大概率方向走。
在将在相当大的程度上,将决定运气的好坏。
通常来说,天行的随机传送点的地形地势都差不多,很少有那种特别差或特别好的地点。
不过,当双方十名队员随机传送完成的时候,其所在的位置,却会因为彼此的相对关系,而出现优势和劣势。
这就如同下围棋一样。
一颗黑棋被三颗白棋包夹着,总归不是什么好事。
而这一次,长大的运气就有些差。
五个队员,有一人落在了峡谷底部的内区,两个落在了中区,还有两个在比较边远的外区,而且是一东一西。
这是天行比赛中最讨厌的传送点分布方式,因为彼此分散,想要快速集合非常困难。
不过,对于长大来说,这还不算最糟糕的。
最糟糕的是,落在中区的那两个人,正好是在凌云大学的包围之中。
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天行地图,呈环形分为外区,中区和内区。
天生峡谷这个地图,属于天行比赛中的经典地图。以南北走向的天生峡谷为中心,包括密林,沼泽,山地等地势和峡谷中央的一小块空地。
只要是熟悉天行的人都知道,地图的核心区域,就是位于峡谷中央的这块空地,也就是所有天行地图所共同拥有的【内区决战点】。
因为天行比赛随机投送的规则,因此,在比赛的初期和中期,选手可能在任何一个地方遭遇对手并且爆发战斗。
但也有可能,双方一直遇不上,甚至一方还会依靠地图躲着对方跑。不断地绕圈子避战。
因此,按照规则,比赛一旦进入末期,那么,地图外沿就会缩小。
所有处于缩小后的地图范围之外的天行选手,都会被强行传送到决战点内。
这也就意味着在最后阶段,方圆只剩下一个角斗场大小的决战点里,一方如果已经占据优势地形,而另一方却被强制传送进来,那么,被传送的一方必然会遭遇对手的围攻。
因此,在比赛中,星斗士们都会选择尽量抢先靠近决战点。
不过这并不是越快越早就越好。
首先,随机传送的开始机制,就导致了队员们想要集合起来并不是那么容易。
在通往一个大家都知道的地方的道路上,你遇见敌人的概率总会比遇见队友的更大。敌人很可能在路上就阻击你。
因此在没有完成集合的情况下去决战点,完全就是找死。
其次,比赛初期的时候,越是靠近中央决战点,各种地图陷阱就越多越厉害。而且,在内区决战点,还有一只实力强大的巨龙镇守。
只有等到一定时间过后,这只巨龙和周围的陷阱才会消失。
到那时候,才代表抢占决战点的发令枪响。
因此,在天行比赛的开局初期,各大战队需要优先完成的,不是抢占决战点,也不是寻找对手开打,而是集合!
在彼此都不知道对方位置的情况下,如何集合到一起,形成一支完整的队伍,拥有数量上的优势,才是最重要的。
通常来说,大家会将每一张天行地图都先设定几个优先等级不同的集合点。
这个集合点和特工接头位置一样,是各队的机密。几乎每一张地图,每一场比赛都不一样。而队员们,就要在比赛中,根据自己所在的传送点位置,决定去哪一个集合点。
例如,自己被传送到A传送点,那么,优先抵达的集合点应该是1号集合点。
因为在己方战队的赛前计划中,B、C、D、E等几个随机传送点,都会去一号集合点。自己既然已经占了A点了,那么,只要有同伴是出现在B、C、D、E四个随机传送点中的一个,他们也同样会选择一号集合点来集合。
如此一来,就能尽早集合力量,避免单打独斗。
当然,经常出现的情况是在抵达集合点之后,发现一个人都没有。
而这个时候,就可以判断这几个随机传送点没有自己的同伴,并且可以根据这个条件以及赛前对类似情况的计划,选择去下一个时间段的集合点。
同时,这个队员还能够据此得出,BCDE这几个传送点,很可能有对手。
毕竟一场比赛十个队员,总共只有十五个传送点。其中的四个传送点上既没有自己人,又没有对手的情况非常小。
而在这样的情况下,当必须途径这几个传送点的时候,就要小心一些了。
如果有通往其他传送点的路,那最好走那边。毕竟从概率来说,遇见自己人的几率,比遇见对手的几率更大。
这就是天行中斗智斗勇的地方。
对于一些对比赛地图阅读理解非常深刻的高手来说,他们的每一个选择,都会往对自己有利的大概率方向走。
在将在相当大的程度上,将决定运气的好坏。
通常来说,天行的随机传送点的地形地势都差不多,很少有那种特别差或特别好的地点。
不过,当双方十名队员随机传送完成的时候,其所在的位置,却会因为彼此的相对关系,而出现优势和劣势。
这就如同下围棋一样。
一颗黑棋被三颗白棋包夹着,总归不是什么好事。
而这一次,长大的运气就有些差。
五个队员,有一人落在了峡谷底部的内区,两个落在了中区,还有两个在比较边远的外区,而且是一东一西。
这是天行比赛中最讨厌的传送点分布方式,因为彼此分散,想要快速集合非常困难。
不过,对于长大来说,这还不算最糟糕的。
最糟糕的是,落在中区的那两个人,正好是在凌云大学的包围之中。
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