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    第五十七章大“惊喜”二

    不!

    应该是说,在“宽恕”技能后面,多了一个全新的同类技能——饶恕。

    同时,萧棣也发现“宽恕”这个最基本的技能,不再是单一的存在,变成了一种技能链条!就像……他玩过的《列王的纷争》里的学院一样,被分成了诸如资源、城防、军事等技能线条。

    所以,在“饶恕”这个新技能下面,又有一个未知的技能。对于这个变化,萧棣没有一点意外,因为从一开始,萧棣就将“地狱”,当成了一款现实中的策略游戏来玩,而“秩序”,无疑就是一个是聪明的游戏开发商。

    “可是……宽恕和饶恕,尼玛的有什么区别?”萧棣盯着这个新的“饶恕”技能,有些发呆了!

    两个词,同一个意思,难不成能玩出一个新的花样?会给他一个大惊喜?

    果然有惊喜,当萧棣点开“饶恕”和“兑换”这两技能,一连串的介绍让他震撼了一把:

    “‘饶恕’:列车长可以通过这个技能,花费1点功德的代价,饶恕任何一个未进入地狱的鬼魂,并驱使他们,干任何不超出列车长权限以外的事情(注:每一个被‘饶恕’的鬼魂,每一个月需要耗费列车长1点地狱经验⌒≌,)。

    “提醒一:此技能,无法饶恕无罪鬼魂。”

    “提醒二:此技能,无法饶恕大罪大恶鬼魂,仅限于拔舌地狱内的鬼魂。”

    “提醒三:凡是此技能饶恕的鬼魂,列车长一样拥有生杀予夺的权利。提醒,鬼魂一旦被抹杀,便永久消失,更无法‘宽恕’。”

    这三条提醒,立刻让萧棣激动起来,同时他也明白了“宽恕”和“饶恕”这两个技能的一些不同。

    如果说“宽恕”,是指哪些在地狱中正在接受“洗礼”的鬼魂,那么“饶恕”指的就是那些将进入地狱的鬼魂。

    唯一不同的是,“饶恕”这个技能可以让萧棣将这些鬼魂从中途截下来,就像……古代的皇帝,饶恕了某位必将被杀头的臣民一样!更重要的是,这个技能对萧棣而言,不仅能节约功德点,还让他绕开了地狱终站鬼魂数量的限制,同时也让他有了解决地狱加工厂劳动力不足的困难。

    所以,这个技能怎能不让他肾上腺素兴奋呢?

    一点功德一个鬼魂,十点功德十个劳动力?

    只需要一百点,就能凑挤三条家具生产线的鬼魂?

    一年两万件家具,还是一个问题吗?

    所以,他直接忽略掉了每个鬼魂、每个月需要耗费他1点地狱经验的提醒!毕竟这个代价,相比起带给他的好处来说,根本微不足道!只是……唯一让萧棣想不通的是,从列车上饶恕的鬼魂,不计数在地狱终站内,那该放在什么地方?

    毕竟,地狱终站就哪么大,虽然它的长、宽都是未知,可开发程度还剩余99.999999,但是以现在0.000001的开发程度,显然容不下这么多的鬼魂。所以,萧棣不得不怀疑,这是不是“秩序”给他的又一种限制。

    因为这种平衡术,是“秩序”最擅长的招数!然而,当萧棣进入兑换技能页面时,他终于知道自己错了,一个巨大的惊喜,在这里等着他!

    从兑换技能的第一格物品来看,这里似乎没有一丝变化:

    一样是古代宣纸:1点地狱经验一张、古墨:2点地狱经验一方、古代毛笔:2点地狱经验一支、金丝楠... -->>

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