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附带技能:
破防lv5:无视防护度在400以下的一切防御。
子弹切换:主动使用,可以使能量子弹在四重散裂弹与四颗散射能量弹之间切换,每次切换,需等待5秒之后才能再次切换。
四重散裂弹:切换至该状态,射出一颗高速旋转的四重散裂弹,穿透度为普通能量子弹的1。5倍,造成创伤大小为普通能量子弹的3倍,自然环境对弹道影响降低30%。
散射能量弹:切换至该状态,射出四颗可控的最大倾角为7。5度的散射能量弹,可分别对不同的方向进行攻击,散射能量弹威力为800能级。
极速射击:主动使用,将射击速度提高到10发/秒,持续15秒,在接下来的45秒内,将会因为过热而无法继续攻击,冷却时间30分钟。
怒雷之击:分为被动的麻痹之雷和主动的狂怒之雷。
麻痹之雷:被动技能,每次开枪,都有35%的几率在能量子弹周围形成一圈半径50公分的麻痹力场,在此力场中的敌人根据体质不同,会有1-5秒麻痹效果,同一目标30秒内最多中一次该效果。
狂怒之雷:主动使用,在接下来的3枪中附加狂怒之雷效果,效果持续1分钟,当子弹击中物体后,会以击中位置为圆心,形成一圈半径2米的雷圈,在此范围内的敌人每秒受到500能级的雷属性伤害,同时有10%几率麻痹1秒,持续10秒,冷却时间1小时,使用狂怒之雷后,麻痹之雷也会进入冷却,冷却时间5分钟。】
看到这样的属性,即便以特纳的冷静,也倒吸了一口凉气,这还是他来到这个世界之后,第一次见到子母属性,而且在同一件装备上,居然一下出现了两个子母属性,这样的装备即便放在前一世也是十分罕见的,而最重要的是,这些属性中,每一条都非常极品!
相比于击碎者,这把怒雷之击只有两条技能被保存了下来——破防和极速射击,而这两个技能也都有了不小的变化,其中破防直接从击碎者的lv3升级到了lv5,而极速射击,尽管cd变长了3倍,但是其威力也加大了许多,而这两条技能,正是特纳最想保存下来的两条。
除此之外,就是那两组总共6个的子母技能了,首先是那两种子弹,那当然是来自于特纳设计的那个枪口了,本来应该自然触发,每一次都是四重散裂弹的,此时却变成了两种子弹,而那4颗能量子弹之间的能量桥,则变成了可以由特纳主动控制的,这无疑是一个巨大的优点。
无论是四重散裂弹的那些强化属性,还是四颗散射能量弹的可控属性,都可以算的上超级极品。
这里不得不说一下巨匠的工具箱,从这些属性当中,特纳已经看出了两处绝对是因为使用了巨匠的工具箱而产生的强化,一个是攻击威力,特纳设计的就是1800能级的武器,但是最终出来后,攻击威力却达到了整整2000能级。
而另外一个,就是四颗散射能量弹的可控属性了,特纳敢肯定,如果没有巨匠的工具箱的效果的话,这四颗散射能量弹将是不可控的,甚至都没有角度便宜,而是四颗直直射出去的能量子弹,如果是那样的话,这个技能的威力就至少削弱了一半还多。
至于与枪的名字一样的那个技能——怒雷之击,以及其下面的两个子技能,光看技能说明就足够了,还需要什么细说吗?
附带技能:
破防lv5:无视防护度在400以下的一切防御。
子弹切换:主动使用,可以使能量子弹在四重散裂弹与四颗散射能量弹之间切换,每次切换,需等待5秒之后才能再次切换。
四重散裂弹:切换至该状态,射出一颗高速旋转的四重散裂弹,穿透度为普通能量子弹的1。5倍,造成创伤大小为普通能量子弹的3倍,自然环境对弹道影响降低30%。
散射能量弹:切换至该状态,射出四颗可控的最大倾角为7。5度的散射能量弹,可分别对不同的方向进行攻击,散射能量弹威力为800能级。
极速射击:主动使用,将射击速度提高到10发/秒,持续15秒,在接下来的45秒内,将会因为过热而无法继续攻击,冷却时间30分钟。
怒雷之击:分为被动的麻痹之雷和主动的狂怒之雷。
麻痹之雷:被动技能,每次开枪,都有35%的几率在能量子弹周围形成一圈半径50公分的麻痹力场,在此力场中的敌人根据体质不同,会有1-5秒麻痹效果,同一目标30秒内最多中一次该效果。
狂怒之雷:主动使用,在接下来的3枪中附加狂怒之雷效果,效果持续1分钟,当子弹击中物体后,会以击中位置为圆心,形成一圈半径2米的雷圈,在此范围内的敌人每秒受到500能级的雷属性伤害,同时有10%几率麻痹1秒,持续10秒,冷却时间1小时,使用狂怒之雷后,麻痹之雷也会进入冷却,冷却时间5分钟。】
看到这样的属性,即便以特纳的冷静,也倒吸了一口凉气,这还是他来到这个世界之后,第一次见到子母属性,而且在同一件装备上,居然一下出现了两个子母属性,这样的装备即便放在前一世也是十分罕见的,而最重要的是,这些属性中,每一条都非常极品!
相比于击碎者,这把怒雷之击只有两条技能被保存了下来——破防和极速射击,而这两个技能也都有了不小的变化,其中破防直接从击碎者的lv3升级到了lv5,而极速射击,尽管cd变长了3倍,但是其威力也加大了许多,而这两条技能,正是特纳最想保存下来的两条。
除此之外,就是那两组总共6个的子母技能了,首先是那两种子弹,那当然是来自于特纳设计的那个枪口了,本来应该自然触发,每一次都是四重散裂弹的,此时却变成了两种子弹,而那4颗能量子弹之间的能量桥,则变成了可以由特纳主动控制的,这无疑是一个巨大的优点。
无论是四重散裂弹的那些强化属性,还是四颗散射能量弹的可控属性,都可以算的上超级极品。
这里不得不说一下巨匠的工具箱,从这些属性当中,特纳已经看出了两处绝对是因为使用了巨匠的工具箱而产生的强化,一个是攻击威力,特纳设计的就是1800能级的武器,但是最终出来后,攻击威力却达到了整整2000能级。
而另外一个,就是四颗散射能量弹的可控属性了,特纳敢肯定,如果没有巨匠的工具箱的效果的话,这四颗散射能量弹将是不可控的,甚至都没有角度便宜,而是四颗直直射出去的能量子弹,如果是那样的话,这个技能的威力就至少削弱了一半还多。
至于与枪的名字一样的那个技能——怒雷之击,以及其下面的两个子技能,光看技能说明就足够了,还需要什么细说吗?