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在佛经里,“奈落”指无法摆脱的地狱世界。
而她的名字,希瑞,则象征着希望和祥瑞。
奈落的本意,大概代表了她前世的经历和心态,渴望逃离,却无法摆脱。
取这个名字,未必不是为了铭记。
很多事情,不容忘却。
穿着丑哭了的初始装扮,抬起漆黑的眼眸打量四周一圈,对于自己目前所在的地方有了大概的了解。
《天启》中新手村有不同的规格,大概可以容纳下10-5000左右的玩家,所以新手村多不胜数,不过从房屋外观以及四周环境上却能够看出新手村的大致规格和地域差别。
像她所在的新手村,四周基本都是茅草屋,少数几间不同的砖瓦房则是譬如杂货铺酒馆之类的商铺。因为游戏内的时节与外界基本上相同,六月的阳光还带着一丝灼热感,这应该是个位于南方的中小型村庄。
大型村落的原住民多,所以相对的任务也非常多;小型村庄虽然遇见高阶任务的可能性更大,原住民给予玩家的便利也更多,但由于玩家稀少,进行某些需要合作才能完成的任务时会很麻烦。
《天启》的任务有普通,收集,特殊,卷轴,隐藏,史诗,传奇,传说和神话九种;任务难度又低到高分为从F、E、D、C、B、A、S、SS、SSS九个等级。
除了普通和收集任务很难遇见超过C级的难度外,其余七种都没有最高难度限制,不过神话任务又默认比所有任务等级更高,以此类推。
一般来说,D级与D级之上的任务一个人都很难轻松完成,任何人接取的任务都可以共享给好友,至于可以共享给几人就要看任务有没有限制,不过奖励是固定的,同一个任务接取的人越多,奖励就越少。
希瑞挪着步找了个阴凉处就地坐下,戳开了个人面板。
ID:奈落
性别:女,年龄:12岁,
种族:未知
职业:无
等级:0,经验:0%
生命:30,内力:0
体质:3,力量:2,身法:10,六识:10,智力:10,精神:10,耐力:10
福缘:未知,魅力:未知
天赋技能:
精神探索(Lv,0):主动技能,以自身为半径探索附近10米内环境。每分钟持续消耗精力1。
强化五感(Lv,0):主动技能,以自身为半径感知附近10米内环境。每分钟持续消耗精力1。
森语者(Lv,0):被动技能,与以自身为半径10米内所有植物交谈,消耗精力0。
全系精通(Lv,MAX):被动技能。
战斗技能:无
其他技能:无
潜能:0
精力:100/100,饱食度:100/100
武器:无
除了大病初愈的超低体质和低到令人发指的力量,其余都是满值。
希瑞有些好奇,游戏中六识和精神怎么计算她不清楚,但她的智力和耐力满值都十分正常,毕竟她比绝大多数人都要聪明得多,同时她的忍耐能力也无人能敌,否则以十二岁的幼龄突然变成游魂了还不早就疯了?但身法也是满值却让人惊讶,难道是因为她以前是游魂的缘故?如果真是因为这,满值倒也正常。
虽然十分好奇,却也不准备追根究底。
生命代表玩家血量,未来使用武技则需要消耗内力。除此外,体质对应着生命,力量对应近战攻击力,身法对应玩家移动速度,六识对应感知,智力对应远程攻击,精神对应玩家的命中概率,耐力则对应着玩家对攻击的抵抗力。
一般来说每个数值和玩家的各个方面息息相关,并不仅仅对应某个单一的特质,不过由于计算过于复杂,所以希瑞只是了解了一下,并没有多关注。
福缘和魅力的初始最高值为100。福缘代表幸运度,影响玩家的命中、暴击、打怪掉率和收获。魅力则影响游戏中原住民对玩家的好感度,好感度又关系到玩家接取任务的质量,以及原住民给予的任务奖励。
每升一级都会得到三点潜能,潜能可以加到任意一种人物属性上。
精力和饱食度与玩家的行动力息息相关,当精力与饱食度掉落至70%便有几率患病,掉落至90%会导致休克,而掉落至0后超过72小时未及时恢复就会死亡。精力可以通过原地休息、睡眠等方式来补充,而饱食度则只能够通过进食补充。
天赋技能与生俱来,不算特别常见但也不在少数,不过大都是如同全系精通这种无法升级的天赋,而所有能升级的天赋技能在未来都十分强大。
全系精通虽然没有任何注释,但全系精通却是一个非常逆天的天赋,希瑞自身学习能力本来就十分强大,有了这个天赋,在游戏里学习会更加简单。
比起精神探索和强化五感,真正让人惊喜的,却是森语者这个技能。森语者的限制仅仅在于精神不够强大所以有一定的范围限制,可以想象,一旦她将这个技能升到高阶后,千里之内的所有植物都会变成她的助力。
毫不犹豫的开启精神探... -->>
在佛经里,“奈落”指无法摆脱的地狱世界。
而她的名字,希瑞,则象征着希望和祥瑞。
奈落的本意,大概代表了她前世的经历和心态,渴望逃离,却无法摆脱。
取这个名字,未必不是为了铭记。
很多事情,不容忘却。
穿着丑哭了的初始装扮,抬起漆黑的眼眸打量四周一圈,对于自己目前所在的地方有了大概的了解。
《天启》中新手村有不同的规格,大概可以容纳下10-5000左右的玩家,所以新手村多不胜数,不过从房屋外观以及四周环境上却能够看出新手村的大致规格和地域差别。
像她所在的新手村,四周基本都是茅草屋,少数几间不同的砖瓦房则是譬如杂货铺酒馆之类的商铺。因为游戏内的时节与外界基本上相同,六月的阳光还带着一丝灼热感,这应该是个位于南方的中小型村庄。
大型村落的原住民多,所以相对的任务也非常多;小型村庄虽然遇见高阶任务的可能性更大,原住民给予玩家的便利也更多,但由于玩家稀少,进行某些需要合作才能完成的任务时会很麻烦。
《天启》的任务有普通,收集,特殊,卷轴,隐藏,史诗,传奇,传说和神话九种;任务难度又低到高分为从F、E、D、C、B、A、S、SS、SSS九个等级。
除了普通和收集任务很难遇见超过C级的难度外,其余七种都没有最高难度限制,不过神话任务又默认比所有任务等级更高,以此类推。
一般来说,D级与D级之上的任务一个人都很难轻松完成,任何人接取的任务都可以共享给好友,至于可以共享给几人就要看任务有没有限制,不过奖励是固定的,同一个任务接取的人越多,奖励就越少。
希瑞挪着步找了个阴凉处就地坐下,戳开了个人面板。
ID:奈落
性别:女,年龄:12岁,
种族:未知
职业:无
等级:0,经验:0%
生命:30,内力:0
体质:3,力量:2,身法:10,六识:10,智力:10,精神:10,耐力:10
福缘:未知,魅力:未知
天赋技能:
精神探索(Lv,0):主动技能,以自身为半径探索附近10米内环境。每分钟持续消耗精力1。
强化五感(Lv,0):主动技能,以自身为半径感知附近10米内环境。每分钟持续消耗精力1。
森语者(Lv,0):被动技能,与以自身为半径10米内所有植物交谈,消耗精力0。
全系精通(Lv,MAX):被动技能。
战斗技能:无
其他技能:无
潜能:0
精力:100/100,饱食度:100/100
武器:无
除了大病初愈的超低体质和低到令人发指的力量,其余都是满值。
希瑞有些好奇,游戏中六识和精神怎么计算她不清楚,但她的智力和耐力满值都十分正常,毕竟她比绝大多数人都要聪明得多,同时她的忍耐能力也无人能敌,否则以十二岁的幼龄突然变成游魂了还不早就疯了?但身法也是满值却让人惊讶,难道是因为她以前是游魂的缘故?如果真是因为这,满值倒也正常。
虽然十分好奇,却也不准备追根究底。
生命代表玩家血量,未来使用武技则需要消耗内力。除此外,体质对应着生命,力量对应近战攻击力,身法对应玩家移动速度,六识对应感知,智力对应远程攻击,精神对应玩家的命中概率,耐力则对应着玩家对攻击的抵抗力。
一般来说每个数值和玩家的各个方面息息相关,并不仅仅对应某个单一的特质,不过由于计算过于复杂,所以希瑞只是了解了一下,并没有多关注。
福缘和魅力的初始最高值为100。福缘代表幸运度,影响玩家的命中、暴击、打怪掉率和收获。魅力则影响游戏中原住民对玩家的好感度,好感度又关系到玩家接取任务的质量,以及原住民给予的任务奖励。
每升一级都会得到三点潜能,潜能可以加到任意一种人物属性上。
精力和饱食度与玩家的行动力息息相关,当精力与饱食度掉落至70%便有几率患病,掉落至90%会导致休克,而掉落至0后超过72小时未及时恢复就会死亡。精力可以通过原地休息、睡眠等方式来补充,而饱食度则只能够通过进食补充。
天赋技能与生俱来,不算特别常见但也不在少数,不过大都是如同全系精通这种无法升级的天赋,而所有能升级的天赋技能在未来都十分强大。
全系精通虽然没有任何注释,但全系精通却是一个非常逆天的天赋,希瑞自身学习能力本来就十分强大,有了这个天赋,在游戏里学习会更加简单。
比起精神探索和强化五感,真正让人惊喜的,却是森语者这个技能。森语者的限制仅仅在于精神不够强大所以有一定的范围限制,可以想象,一旦她将这个技能升到高阶后,千里之内的所有植物都会变成她的助力。
毫不犹豫的开启精神探... -->>
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