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盖伦凭借天生高属性抗塔,扭曲树精用禁锢、击退连控协助打出沉默,加上vn这样一个追击能力相当不错的adc……一次gank如同金线穿珠一样,把这三个不搭调的英雄协调在了一起。
madlife在向前走。
在辅助这个位置封神,madlife同样是一个没有受到任何技术方面质疑的选手,早闪晚闪都要闪,早用早cd的情况下,madlife选择的是硬抗薇恩伤害。
即将贴近,杀戮天使手中黑暗气息凝聚,暗之禁锢出手!!
贴脸q!
常人被三人围攻,想的是保命,madlife的打算是将盖伦留下。
3-4级,防御塔输出绝对高于任何一个英雄,明面上是少一个人,实际丝毫不吃亏!
暗之禁锢飞行速度被称为‘缓慢’,只要闪现在手,被逼不得不使用,随便跳出来个‘小学僧’都能轻易躲开,想要正面控住职业选手,怎么是一个扯淡能够形容。
所以,madlife走到盖伦面前才按下技能。
人在危险解除和gc结1束后最松懈,在接近成功的时候最容易丧失冷静,还差半步就可以将沉默砸在莫甘娜脸上,配合树苗减速薇恩追击甚至有击杀的能力,在这个点上,暗之禁锢命中的概率无疑达到了最高!
一片金色光效亮起。
闪现!!
很多东西不能单靠反应,要凭理解去判断,比如kof关键的‘目押’和反应就扯不到太多关系,而是要根据对手可能使用的操作去计算。
江林心中一直记着莫甘娜没有交这个关键控制,心情并不是无限接近成功,而是危机即将临近!
“nice!!”教练喝彩了一声。
闪现躲飞行技能不算多惊奇,穿梭闪现需要机缘巧合,漂亮是当然。多牛x确实谈不上。
江林现在用的不仅是穿梭闪现,还是闪点!
闪现的落点是鼠标指向,如果鼠标距离过远,就在极限距离停下,闪现撞墙的乌龙多是指针放的太近。
江林这次闪现,仅有半步,好在面前没有墙。
半步闪点刚好穿过技能,脱离防御塔攻击范围,来到了莫甘娜身边!
致命打击,重剑斩下!!
madlife只能换闪。两个英雄以暗之禁锢的能量球为中心交错而过,有惊无险。
“抓上路!”madlife面色不虞。
一直以来,在madlife面前不要说占据上风,就连平分秋色的人都没有。
如果吃亏在陈灏手中,madlife还勉强能够接受,在一个非主流辅助、新人adc加上打野盖伦面前被打掉半血逼出闪现,藏下的暗手被闪点躲开,确实是比较纠结的事。
不过,盖伦在下路。上路压线的雷恩加尔就成了不设防状态!
压线和控线相比,前者补刀更容易,不会因为控制血量导致漏刀,也能随时将自己从线上解放出来。支援野区或者tp下路。
缺点也很明显,就是容易被gank。
互推还好,一方推一方控的话,发... -->>
盖伦凭借天生高属性抗塔,扭曲树精用禁锢、击退连控协助打出沉默,加上vn这样一个追击能力相当不错的adc……一次gank如同金线穿珠一样,把这三个不搭调的英雄协调在了一起。
madlife在向前走。
在辅助这个位置封神,madlife同样是一个没有受到任何技术方面质疑的选手,早闪晚闪都要闪,早用早cd的情况下,madlife选择的是硬抗薇恩伤害。
即将贴近,杀戮天使手中黑暗气息凝聚,暗之禁锢出手!!
贴脸q!
常人被三人围攻,想的是保命,madlife的打算是将盖伦留下。
3-4级,防御塔输出绝对高于任何一个英雄,明面上是少一个人,实际丝毫不吃亏!
暗之禁锢飞行速度被称为‘缓慢’,只要闪现在手,被逼不得不使用,随便跳出来个‘小学僧’都能轻易躲开,想要正面控住职业选手,怎么是一个扯淡能够形容。
所以,madlife走到盖伦面前才按下技能。
人在危险解除和gc结1束后最松懈,在接近成功的时候最容易丧失冷静,还差半步就可以将沉默砸在莫甘娜脸上,配合树苗减速薇恩追击甚至有击杀的能力,在这个点上,暗之禁锢命中的概率无疑达到了最高!
一片金色光效亮起。
闪现!!
很多东西不能单靠反应,要凭理解去判断,比如kof关键的‘目押’和反应就扯不到太多关系,而是要根据对手可能使用的操作去计算。
江林心中一直记着莫甘娜没有交这个关键控制,心情并不是无限接近成功,而是危机即将临近!
“nice!!”教练喝彩了一声。
闪现躲飞行技能不算多惊奇,穿梭闪现需要机缘巧合,漂亮是当然。多牛x确实谈不上。
江林现在用的不仅是穿梭闪现,还是闪点!
闪现的落点是鼠标指向,如果鼠标距离过远,就在极限距离停下,闪现撞墙的乌龙多是指针放的太近。
江林这次闪现,仅有半步,好在面前没有墙。
半步闪点刚好穿过技能,脱离防御塔攻击范围,来到了莫甘娜身边!
致命打击,重剑斩下!!
madlife只能换闪。两个英雄以暗之禁锢的能量球为中心交错而过,有惊无险。
“抓上路!”madlife面色不虞。
一直以来,在madlife面前不要说占据上风,就连平分秋色的人都没有。
如果吃亏在陈灏手中,madlife还勉强能够接受,在一个非主流辅助、新人adc加上打野盖伦面前被打掉半血逼出闪现,藏下的暗手被闪点躲开,确实是比较纠结的事。
不过,盖伦在下路。上路压线的雷恩加尔就成了不设防状态!
压线和控线相比,前者补刀更容易,不会因为控制血量导致漏刀,也能随时将自己从线上解放出来。支援野区或者tp下路。
缺点也很明显,就是容易被gank。
互推还好,一方推一方控的话,发... -->>
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