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关于本书的核心概念“领域技”的一些说明(这一段可以先别看~只是资料性质和总结性质的……在后面的故事中也会有所说明~~所以请看官老爷们继续向后面看情节走向吧~)
1、解释:本质上讲是篮球技术的某种升华,标志是在施展的时候会有异常的能量波动,这种能量波动已经会被很多简易的仪器观测到。
2、施展:“施展领域技,究竟是一种什么样的体验呢——先是力量。从未有过的力量涌入自己的身体,那一刻他会觉得自己是无所不能的。然后是视觉,视线仿佛变得异常宽广,场上一切——防守球员举起双手,队友正向另一侧扯开,甚至空气之中的灰尘缓慢飘落,都被他尽收眼底。接下来是领域,他能够亲眼见到深灰色的领域以自己为中心弥漫开来,将其他球员笼罩其中。到最后,便是技能的各种效果……”
3、对手:被领域笼罩的队员会因为能量波动影响心神,而产生各种幻觉——比如“叹息之墙”领域之下可能会看到无限拔高的墙壁。不同领域技笼罩范围也不同,“叹息之墙”笼罩己方三秒区,“冈格尼尔”则是笼罩全场。领域以外的普通人看不到这些幻觉,同样是领域技的拥有者可以察觉到能量波动。
4、觉醒条件:领域技是“心、体、技”合一的能力。“心”是指注意力的无限集中与内心毫不动摇的坚定,连续施展领域技之后会对精神造成一定的损害,一段时间内难以集中精力,这种损伤可以通过休息恢复。“体”是指足够的体能支撑,施展领域技会消耗大量体力。“技”则是指对某项技术基本技术的掌握。一个球员要觉醒领域技,“七分靠天赋,三分靠苦练”。
5、到目前为止已经已在比赛中出现过的领域技(持续更新)
(1)冈格尼尔:人类历史上被观测到的第一个领域技。名字来源于北欧神话奥丁投出必中的神枪,作用是三分线外获得出手空间便能无视距离的投篮命中,位阶越高对投篮姿势、投篮机会的要求就越低。技能施展时,篮球若流星划过球场上空。掌控者:史蒂芬·库里。位阶:S。
(2)阿喀琉斯之踵:名字来源于希腊神话的阿喀琉斯。通过不断变向晃倒对手的重心进行突破的领域技。从未有人达到过S阶,据说S阶的阿喀琉斯之踵可以晃断任何敌人的脚踝。掌控者:陈驰。位阶:B
(3)达摩克利斯之剑:名字来源于希腊神话:传说中被一根马鬃系着、悬于头顶、不知道何时会坠落的锋利宝剑。相对于其他的领域技,它可以算得上是相当特殊的一个。因为它的触发时机就如同其名称一样,不受拥有者本身意志掌控——通俗来说,你永远也不知道什么时候这个技能就被施展了出来。作用是在比赛进行到某个最为关键的时候(拥有者对危险、时间的潜意识判断会影响这个触发时机),一定会投入某个扭转比赛形式的球。表现为篮球以超高弧度平移到篮筐上方再垂直落下。没有位阶之分。掌控者:张科。
(4)叹息之墙:来源于希腊神话中“分界极乐净土和冥界的一块墙壁,据说是由冥后贝瑟芬妮的三声叹息组成。意思:在冥界的灵魂眼看着极乐净土就要在前面却被阻隔着,望着为之叹息”的故事。原本是专属于高大球员的内线防守技,其效果是身体与脚步完美结合,在三秒区内不可突破的防守。不一定是要盖帽,而是能给进攻球员极大的防守压力,迫使对方投篮受到干扰并改变进攻选择。掌控者:龙宇。位阶:D
(5)赫卡同克瑞斯:名字来源于希腊神话百手巨人,最强的单兵防守技,最强的正面抢断技。施展时若千手乍现,敌人往往晃眼之间球就被抢断。掌控者:德拉维诺瓦。位阶:B
(6)不屈:强行无视体能消耗与伤病侵袭的技能。目前为止的研究普遍认为这种领域技更多的来自于队员的精神力,即对比赛和胜利的渴望压倒了对疼痛与疲惫的感知。但是,这种领域技的副作用是显而易见的。它会让比赛中的身体处于极度疲惫和没有防备的状态,诱发潜在伤病或者加重已有伤病。尽管尚无实例,但已有不少学者认为,每使用一次“不屈”,就会增加球员在下半辈子瘫痪的风险。掌控者:德里克·罗斯。位阶:A
(7)五指山:五指山:来源于中国古代神话佛祖的“五指山”,最强的盖帽技能。同时,“五指山”拥有者可以连续起跳进行盖帽,往往第一次起跳起到“诱惑出手”的作用,对手以为晃起了对方所以出手,没想到第二次起跳和盖帽还等着他。
哈喽哈喽,回来开新书了,希望大家多多支持~
今天是高考的第二天,祝愿所有的考生取得好成绩~
多说一句~~高考是人生重要的转折点,但真正的转折却不是高考这两天,而是藏在无数个平日里的坚持、努力与奋斗之中。你过去读过的书、认识过的人、做过的事、走过的路,成就了现在的你,也将成就未来的你。
与所有的还未参加高考、正在参加高考、已经经历过高考的人,共勉。
关于本书的核心概念“领域技”的一些说明(这一段可以先别看~只是资料性质和总结性质的……在后面的故事中也会有所说明~~所以请看官老爷们继续向后面看情节走向吧~)
1、解释:本质上讲是篮球技术的某种升华,标志是在施展的时候会有异常的能量波动,这种能量波动已经会被很多简易的仪器观测到。
2、施展:“施展领域技,究竟是一种什么样的体验呢——先是力量。从未有过的力量涌入自己的身体,那一刻他会觉得自己是无所不能的。然后是视觉,视线仿佛变得异常宽广,场上一切——防守球员举起双手,队友正向另一侧扯开,甚至空气之中的灰尘缓慢飘落,都被他尽收眼底。接下来是领域,他能够亲眼见到深灰色的领域以自己为中心弥漫开来,将其他球员笼罩其中。到最后,便是技能的各种效果……”
3、对手:被领域笼罩的队员会因为能量波动影响心神,而产生各种幻觉——比如“叹息之墙”领域之下可能会看到无限拔高的墙壁。不同领域技笼罩范围也不同,“叹息之墙”笼罩己方三秒区,“冈格尼尔”则是笼罩全场。领域以外的普通人看不到这些幻觉,同样是领域技的拥有者可以察觉到能量波动。
4、觉醒条件:领域技是“心、体、技”合一的能力。“心”是指注意力的无限集中与内心毫不动摇的坚定,连续施展领域技之后会对精神造成一定的损害,一段时间内难以集中精力,这种损伤可以通过休息恢复。“体”是指足够的体能支撑,施展领域技会消耗大量体力。“技”则是指对某项技术基本技术的掌握。一个球员要觉醒领域技,“七分靠天赋,三分靠苦练”。
5、到目前为止已经已在比赛中出现过的领域技(持续更新)
(1)冈格尼尔:人类历史上被观测到的第一个领域技。名字来源于北欧神话奥丁投出必中的神枪,作用是三分线外获得出手空间便能无视距离的投篮命中,位阶越高对投篮姿势、投篮机会的要求就越低。技能施展时,篮球若流星划过球场上空。掌控者:史蒂芬·库里。位阶:S。
(2)阿喀琉斯之踵:名字来源于希腊神话的阿喀琉斯。通过不断变向晃倒对手的重心进行突破的领域技。从未有人达到过S阶,据说S阶的阿喀琉斯之踵可以晃断任何敌人的脚踝。掌控者:陈驰。位阶:B
(3)达摩克利斯之剑:名字来源于希腊神话:传说中被一根马鬃系着、悬于头顶、不知道何时会坠落的锋利宝剑。相对于其他的领域技,它可以算得上是相当特殊的一个。因为它的触发时机就如同其名称一样,不受拥有者本身意志掌控——通俗来说,你永远也不知道什么时候这个技能就被施展了出来。作用是在比赛进行到某个最为关键的时候(拥有者对危险、时间的潜意识判断会影响这个触发时机),一定会投入某个扭转比赛形式的球。表现为篮球以超高弧度平移到篮筐上方再垂直落下。没有位阶之分。掌控者:张科。
(4)叹息之墙:来源于希腊神话中“分界极乐净土和冥界的一块墙壁,据说是由冥后贝瑟芬妮的三声叹息组成。意思:在冥界的灵魂眼看着极乐净土就要在前面却被阻隔着,望着为之叹息”的故事。原本是专属于高大球员的内线防守技,其效果是身体与脚步完美结合,在三秒区内不可突破的防守。不一定是要盖帽,而是能给进攻球员极大的防守压力,迫使对方投篮受到干扰并改变进攻选择。掌控者:龙宇。位阶:D
(5)赫卡同克瑞斯:名字来源于希腊神话百手巨人,最强的单兵防守技,最强的正面抢断技。施展时若千手乍现,敌人往往晃眼之间球就被抢断。掌控者:德拉维诺瓦。位阶:B
(6)不屈:强行无视体能消耗与伤病侵袭的技能。目前为止的研究普遍认为这种领域技更多的来自于队员的精神力,即对比赛和胜利的渴望压倒了对疼痛与疲惫的感知。但是,这种领域技的副作用是显而易见的。它会让比赛中的身体处于极度疲惫和没有防备的状态,诱发潜在伤病或者加重已有伤病。尽管尚无实例,但已有不少学者认为,每使用一次“不屈”,就会增加球员在下半辈子瘫痪的风险。掌控者:德里克·罗斯。位阶:A
(7)五指山:五指山:来源于中国古代神话佛祖的“五指山”,最强的盖帽技能。同时,“五指山”拥有者可以连续起跳进行盖帽,往往第一次起跳起到“诱惑出手”的作用,对手以为晃起了对方所以出手,没想到第二次起跳和盖帽还等着他。
哈喽哈喽,回来开新书了,希望大家多多支持~
今天是高考的第二天,祝愿所有的考生取得好成绩~
多说一句~~高考是人生重要的转折点,但真正的转折却不是高考这两天,而是藏在无数个平日里的坚持、努力与奋斗之中。你过去读过的书、认识过的人、做过的事、走过的路,成就了现在的你,也将成就未来的你。
与所有的还未参加高考、正在参加高考、已经经历过高考的人,共勉。