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以东野梦境为核心,三十多万只吸血蚊虫全部撒出去,进行地毯式搜查,所过之处,掀起一阵鸡飞狗跳。
有一群手下帮忙跑腿,东野待在自家梦境不到五个小时,两头腐化蛮鱼就抬着两具怪物的尸体过来。
"这就是刀人和转盘人?"
东野面色古怪,主要是这两头梦境生物造型比较猎奇。虽然他早就从神秘给的"新手大力包"中看过这两货的照片,不过显然照片精修过,"真人"远比照片更猎奇。
刀人,成年人巴掌大小,外形上像是大号的火柴人,薙刀躯干,斩魄刀双臂,镰刀双腿,杀猪刀脑袋。
转盘人,脸盆大小,错落的三层转盘,外形华美,上面有很多的奖项设置,指针固定,四肢有点像人,长在转盘外。
东野光是吐槽别人,却是忘记他在梦境的造型也好不到哪里去。
普通人就职盗梦师,通过食灵方法,需要连续365天吞食地母身体的一部分,潜移默化地改造普通人的身体,产生适应梦境的体质,一旦短时间吃太多,非但不是好事,反而会使得身体异化成一头怪物。
就职盗梦师后,入门进阶见习,就没有那么麻烦。
因为在某种意义上而言,盗梦师已经脱离了"人"的范畴。
东野一口咬在刀人身上,细密的尖牙咬碎尖刀,发出"嘎嘣脆",就差一点鸡肉味,让东野颇为遗憾。
陆续将刀人和转盘人吃下,东野在梦境中的本体发生变化,从原来白色球体,下面长出一条触须,看起来像是一只蝌蚪。
"总感觉画风哪里不对!"
东野低头看着自己的新造型,不知道该从什么地方吐槽,难道要让自己身体力行地展现人类成长史,从一只蝌蚪到胚胎,从胚胎到人类?
进阶见习成功,换做是其他没有背景的盗梦师,这个时候就该开始制造梦境士兵,用水滴石穿的功夫积累底蕴。
东野就没有那么麻烦,麾下有着上千头腐化蛮鱼,三十多万只吸血蚊虫,原本停滞扩张的梦境再次迎来爆发式增长。
待在梦境里闲着无事可干,东野尝试制造梦境士兵。
梦境造物分为三个阶段,拟态,拟物,拟人。
总体而言,梦境造物越是精细,困难程度呈直线上升,换来的是梦境造物的强大。
东野有着大量卡牌式神,"量"已经解决,是时候解决"质"的问题。
东野尝试过在自家梦境中造出蓝天白云、参天大树,没怎么浪费精力,只有在制造梦境士兵的时候,才感到棘手。
东野不是一个容易放弃的人,他回想起自己曾经在某易工作的经历,制造梦境士兵和人体三维建模有着非常多相似的地方,东野按照脑海中的记忆,熟门熟路地绘制起来。
三维模型由网络和纹理两个组成部分共同构成。
东野先是绘制出人体大致轮廓的点,这些点包括三维坐标、激光反射强度和颜色信息,最终绘制成网络。
从线框建模、实体建模、曲面建模,再到基于物理的建模,一个人类大体的... -->>
以东野梦境为核心,三十多万只吸血蚊虫全部撒出去,进行地毯式搜查,所过之处,掀起一阵鸡飞狗跳。
有一群手下帮忙跑腿,东野待在自家梦境不到五个小时,两头腐化蛮鱼就抬着两具怪物的尸体过来。
"这就是刀人和转盘人?"
东野面色古怪,主要是这两头梦境生物造型比较猎奇。虽然他早就从神秘给的"新手大力包"中看过这两货的照片,不过显然照片精修过,"真人"远比照片更猎奇。
刀人,成年人巴掌大小,外形上像是大号的火柴人,薙刀躯干,斩魄刀双臂,镰刀双腿,杀猪刀脑袋。
转盘人,脸盆大小,错落的三层转盘,外形华美,上面有很多的奖项设置,指针固定,四肢有点像人,长在转盘外。
东野光是吐槽别人,却是忘记他在梦境的造型也好不到哪里去。
普通人就职盗梦师,通过食灵方法,需要连续365天吞食地母身体的一部分,潜移默化地改造普通人的身体,产生适应梦境的体质,一旦短时间吃太多,非但不是好事,反而会使得身体异化成一头怪物。
就职盗梦师后,入门进阶见习,就没有那么麻烦。
因为在某种意义上而言,盗梦师已经脱离了"人"的范畴。
东野一口咬在刀人身上,细密的尖牙咬碎尖刀,发出"嘎嘣脆",就差一点鸡肉味,让东野颇为遗憾。
陆续将刀人和转盘人吃下,东野在梦境中的本体发生变化,从原来白色球体,下面长出一条触须,看起来像是一只蝌蚪。
"总感觉画风哪里不对!"
东野低头看着自己的新造型,不知道该从什么地方吐槽,难道要让自己身体力行地展现人类成长史,从一只蝌蚪到胚胎,从胚胎到人类?
进阶见习成功,换做是其他没有背景的盗梦师,这个时候就该开始制造梦境士兵,用水滴石穿的功夫积累底蕴。
东野就没有那么麻烦,麾下有着上千头腐化蛮鱼,三十多万只吸血蚊虫,原本停滞扩张的梦境再次迎来爆发式增长。
待在梦境里闲着无事可干,东野尝试制造梦境士兵。
梦境造物分为三个阶段,拟态,拟物,拟人。
总体而言,梦境造物越是精细,困难程度呈直线上升,换来的是梦境造物的强大。
东野有着大量卡牌式神,"量"已经解决,是时候解决"质"的问题。
东野尝试过在自家梦境中造出蓝天白云、参天大树,没怎么浪费精力,只有在制造梦境士兵的时候,才感到棘手。
东野不是一个容易放弃的人,他回想起自己曾经在某易工作的经历,制造梦境士兵和人体三维建模有着非常多相似的地方,东野按照脑海中的记忆,熟门熟路地绘制起来。
三维模型由网络和纹理两个组成部分共同构成。
东野先是绘制出人体大致轮廓的点,这些点包括三维坐标、激光反射强度和颜色信息,最终绘制成网络。
从线框建模、实体建模、曲面建模,再到基于物理的建模,一个人类大体的... -->>
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