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    刘华星的这个“工作室”的提案,其实现场的众人也是有思考过其中的利害关系的。首先这个“赌博”可以说是稳赚不赔,因为他们已经从刘华星的前一个企划上赚到一百万之多了。即便接下来两年的时间白费了,他们也相当于每年赚了五十万。

    这对他们来说是个可以接受的风险,毕竟他们现在都还是大学生,王钊和钱晓凡是大三学生,而陈烨和张成飞都是大二学生,他们的大学生活都还剩下两年,这两年的时间拿来制作这款游戏可谓是刚刚好。制作成功即便没有大赚一笔,找工作时简历上也有东西可以写,不至于一片空白。

    而到时候就算游戏制作失败了,也不影响他们毕业找工作的事,没有风险。

    所以,刘华星的这个提案现场的众人是没有反对的理由的,是一场很划算的赌博,投入的无非也就是他们大学的这段时光,赌中了就赚一大笔,赌不中也没什么亏损。

    双语翻译的任务刘华星可以自己处理,毕竟他的英语还是很不错的,所以目前要外包的任务也就是建模和贴图这两个任务点。因为现场的人都是理科生学计算机的,没有人会美工。

    除开刘畅之外,刘华星在网上招募的几千份“简历”里找到了两个还算符合要求的同伴,这两个都是对《我的世界》和《饥荒》这种模拟经营类游戏感兴趣的人。

    刘华星准备等到时候和刘畅一起向工作室的其他人介绍一下,这样一来整个工作室就正式建成了,之后就是开始游戏制作。模拟经营类游戏比较方便的一点是不需要太复杂的剧情,而主要体现在游戏性和细节方面,所以主要任务就是写程序了。

    毕竟是2D游戏,刘华星预计只要一年时间应该就能制作完成然后推出试玩版,接下来再花两三个月的时间进行调试和bug修复。两年时间只是保守估计,理论上一年半就能推出正式版,因为他的游戏企划很完善。

    至于推销方式,目前刘华星有两个方案。

    第一是在“Steam”这类的平台上进行发售,这会是一个很缓慢的过程,刚开始游戏的销售量肯定不高,但如果游戏真的质量很高,随着时间推移销售量肯定会逐渐增加,但这样一来游戏版权就没法出售了。

    因为在Steam上架出售,就表示版权已经默认归属他们工作室,日后其它公司也只能通过收购他们这个工作室来获取游戏版权,游戏后续的更新和收入也都会由该公司获得。

    第二个方案就是像“我的世界”那样,在网上免费推出试玩版,如果热度很高的话会有微软这样的大公司来收购游戏,收购游戏后这些公司通常会通过在游戏里内置广告来赚钱。

    说白了,就是“免费游戏”和“付费游戏”的区别。

    思考了一会儿刘华星准备走第二条路线,因为可以“蹭热度”。这两年也刚好是《我的世界》推出的时间,目前这款游戏的热度还在上升,没有达到未来那么夸张的程度。

    而他们的游戏刚好可以在《我的世界》这款游戏最热门的时间推出,和《我的世界》属于差不多类型的这款游戏自然就能顺便蹭蹭热度。一旦玩家们发现游戏性不输给《我的世界》,而在画面上却比《我的世界》略微优秀一点,游戏的热度自然就涨上去了。

    此外,明年《饥荒》也会推出,并在2014年左右开始大火,所以在他们这款游戏推出的时间点刚好能蹭这两款游戏的热度,堪称天时。

    虽然可能需要半年左右的时间来让热度上升,但并不影响,因为他们可以在游戏出试玩版的时候就在网上免费推出,也方便他们收集各种数据进行bug修复。

    最关键的是,这款游戏是单机游戏,也就是说不需要服务器。但游戏自然还是要联网才有乐趣,所以刘华星的最终目的还是“联机”,等日后游戏热度上涨了他再推出联机的升级补丁就行了。仅从计划上来看,只要游戏能在一年左右制作完毕,就能一切顺利。

    这就是能提前预知未来的好处了。刘华星这么暗想道。

    所以,次日刘华星把他们的三个新成员带到一起,和另外四个人见了面,并且互相介绍了一下,这样全体工作室的成员就凑齐了,今天就可以签好合同然后开工。

    “这个是刘畅,也是我高中同学。”刘华星先简单的向众人介绍了一下刘畅。

    大家很快就接受了刘畅,因为刘畅身上也散发着一股“程序员”的气息,老实憨厚还有点内向,引发了现场众人的共鸣。

    接着,刘华星转向第二人,这人身材微胖,个头一米七五,带着圆框眼镜,看起来很和气的样子,让人联想到了弥勒佛像:“这是北常理工大学读研究生的前辈,白仁宗,也是模拟经营类游戏的爱好者。自制了一些War3的求生类地图,在圈内也挺出名的。”

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