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目前“御龙”里的主要角色一共是六个,一个人要写十集,大概二十万字,六个人就要写一百二十万字的剧本。刘华星从之前的剧本完结开始就已经在准备了,寒假期间已经写了两个角色,第三个角色写了一半,如果抓紧时间应该能在两个月内写完。
因为他平时有养成一些好习惯,想到的合适剧集他会以一个草稿的形式先写下来,等要用的时候直接粘贴进去修改一下就好,这为他节约了不少时间。
不过,对方并没有要求他提供完整的剧本,毕竟稿子的内容太多了。在看过刘华星前两个角色的剧本以及后面的大纲后,王海成就决定了合作意向。
但接下来还有很多事要做,因为总共有六个主角,每个主角在一个城市内行动,所以摄制组要准备六个片场,以及大量的配角。
此外,因为主角过多,最后商议之下决定把其中两个人气较低的主角的主要戏份删减掉,只以客串的方式在另外四个主角的剧集中出现,一方面是可以节约拍摄成本,另一方面也是减少摄制场地和配角的挑选,而且刘华星也能少写一点,还能避免剧集过长。
四十集的电视机是一个恰到好处的长度,太多了容易引起审美疲劳。
于是,最后调整后,刘华星就以这个目标开始了写作,删减了两个人的戏份后刘华星这边也轻松了很多,多余的桥段和剧情可以拿来丰富另外四个角色的故事内容。
因此,开学后的第一个月,刘华星就把整体的剧本完成了,虽然只是初稿,这之后还要根据剧本的拍摄以及导演的意见进行修改,但是这样就可以宣布正式开拍了,剧组拿到剧本后就立刻开始募集资金招募演员。
但这次刘华星自己没有投资,也没有拉着郝倩他们投资,因为目前投资商数量太多了,剧组不缺资金,他们即便硬要投资,那点资金占的比例太少,日后的收益算下来到手的分成自然也不多,没那个必要。
时间也来到了四月份,随着三月到四月的这段时间过去,刘华星面临另一个问题,就是游戏的热度开始消退,销量开始有所下降。
之前每天的销量差不多都破万了,所以游戏目前的销量已经达到了八十万份,这一个月的销售额就有三十多万份,其中一半是以八十元的价格出售,剩下的则是随着特卖或者steam的活动以打折价出售,总盈利额差不多有一千八百万之多。
但是这一千八百万扣了税后就剩一千万出头,再四个人分一分……刘华星因为有四个人的版权,所以这一次又是分到了五百多万,但一个类型的玩家数量就那么多,游戏的火热就代表着该游戏在该类型的玩家中迅速普及开,但这也表示游戏更快的达到了饱和。
所以在一个月的高额销售过后,目前游戏达到饱和,销量也出现了断崖式的下降,从每天一万多份迅速跌到了几千份,并且仍然在继续下降。
当然,其实有这个成绩刘华星已经很满意了,八十万份的销售量,总销售利润已经超过了两千万,工作室的每个人都分到了接近三百万的利润,还有什么好抱怨的呢?
但刘华星觉得现在放弃还太早了,游戏还可以再“抢救”一下,那就是联机补丁。
对于自己的游戏刘华星也反思过,为什么没有取得饥荒的成就,在他看来有两个原因。
第一点是“画面”,饥荒的画面明显更加可爱软萌,对于女性玩家更具有吸引力,虽然同样是2D画面但是那种画风看起来更加精致,自然也更受欢迎。
而第二点就是饥荒在游戏可玩性之外的细节,比如BGM以及打击音效这方面。
刘华星的游戏因为美工和建模方面是外包给外面的团队的,再加上采用的是像素风,所以画面方面自然没有饥荒那么精致。至于音效和BGM,他们也没有单独找一个音乐团队来编制,而是随便找了些比较休闲的曲子安插在里面,打击音效也都是常规音效。
说白了,刘华星觉得还是一个“细节”方面的问题。玩家是可以感受到游戏制作团队的态度的,这些细节刘华星明显有敷衍的味道在内。但这也是没办法,毕竟当初受到资金的限制,人手也明显不足。这些方面在下一款游戏中一定要注意。
当然,也不是说这款游戏就无药可救了,虽然画面和BGM存在瑕疵,但游戏本身的可玩性还是很高的,所以最后的联机补丁仍然可以成为游戏的救命稻草,将销量重新抬起来。
不过,联机补丁面临了一个难点,那就是服务器。作为游戏的制作方来说,在找到运营商之前,服务器肯定只能由他们自己来提供,... -->>
目前“御龙”里的主要角色一共是六个,一个人要写十集,大概二十万字,六个人就要写一百二十万字的剧本。刘华星从之前的剧本完结开始就已经在准备了,寒假期间已经写了两个角色,第三个角色写了一半,如果抓紧时间应该能在两个月内写完。
因为他平时有养成一些好习惯,想到的合适剧集他会以一个草稿的形式先写下来,等要用的时候直接粘贴进去修改一下就好,这为他节约了不少时间。
不过,对方并没有要求他提供完整的剧本,毕竟稿子的内容太多了。在看过刘华星前两个角色的剧本以及后面的大纲后,王海成就决定了合作意向。
但接下来还有很多事要做,因为总共有六个主角,每个主角在一个城市内行动,所以摄制组要准备六个片场,以及大量的配角。
此外,因为主角过多,最后商议之下决定把其中两个人气较低的主角的主要戏份删减掉,只以客串的方式在另外四个主角的剧集中出现,一方面是可以节约拍摄成本,另一方面也是减少摄制场地和配角的挑选,而且刘华星也能少写一点,还能避免剧集过长。
四十集的电视机是一个恰到好处的长度,太多了容易引起审美疲劳。
于是,最后调整后,刘华星就以这个目标开始了写作,删减了两个人的戏份后刘华星这边也轻松了很多,多余的桥段和剧情可以拿来丰富另外四个角色的故事内容。
因此,开学后的第一个月,刘华星就把整体的剧本完成了,虽然只是初稿,这之后还要根据剧本的拍摄以及导演的意见进行修改,但是这样就可以宣布正式开拍了,剧组拿到剧本后就立刻开始募集资金招募演员。
但这次刘华星自己没有投资,也没有拉着郝倩他们投资,因为目前投资商数量太多了,剧组不缺资金,他们即便硬要投资,那点资金占的比例太少,日后的收益算下来到手的分成自然也不多,没那个必要。
时间也来到了四月份,随着三月到四月的这段时间过去,刘华星面临另一个问题,就是游戏的热度开始消退,销量开始有所下降。
之前每天的销量差不多都破万了,所以游戏目前的销量已经达到了八十万份,这一个月的销售额就有三十多万份,其中一半是以八十元的价格出售,剩下的则是随着特卖或者steam的活动以打折价出售,总盈利额差不多有一千八百万之多。
但是这一千八百万扣了税后就剩一千万出头,再四个人分一分……刘华星因为有四个人的版权,所以这一次又是分到了五百多万,但一个类型的玩家数量就那么多,游戏的火热就代表着该游戏在该类型的玩家中迅速普及开,但这也表示游戏更快的达到了饱和。
所以在一个月的高额销售过后,目前游戏达到饱和,销量也出现了断崖式的下降,从每天一万多份迅速跌到了几千份,并且仍然在继续下降。
当然,其实有这个成绩刘华星已经很满意了,八十万份的销售量,总销售利润已经超过了两千万,工作室的每个人都分到了接近三百万的利润,还有什么好抱怨的呢?
但刘华星觉得现在放弃还太早了,游戏还可以再“抢救”一下,那就是联机补丁。
对于自己的游戏刘华星也反思过,为什么没有取得饥荒的成就,在他看来有两个原因。
第一点是“画面”,饥荒的画面明显更加可爱软萌,对于女性玩家更具有吸引力,虽然同样是2D画面但是那种画风看起来更加精致,自然也更受欢迎。
而第二点就是饥荒在游戏可玩性之外的细节,比如BGM以及打击音效这方面。
刘华星的游戏因为美工和建模方面是外包给外面的团队的,再加上采用的是像素风,所以画面方面自然没有饥荒那么精致。至于音效和BGM,他们也没有单独找一个音乐团队来编制,而是随便找了些比较休闲的曲子安插在里面,打击音效也都是常规音效。
说白了,刘华星觉得还是一个“细节”方面的问题。玩家是可以感受到游戏制作团队的态度的,这些细节刘华星明显有敷衍的味道在内。但这也是没办法,毕竟当初受到资金的限制,人手也明显不足。这些方面在下一款游戏中一定要注意。
当然,也不是说这款游戏就无药可救了,虽然画面和BGM存在瑕疵,但游戏本身的可玩性还是很高的,所以最后的联机补丁仍然可以成为游戏的救命稻草,将销量重新抬起来。
不过,联机补丁面临了一个难点,那就是服务器。作为游戏的制作方来说,在找到运营商之前,服务器肯定只能由他们自己来提供,... -->>
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