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一队也很快就通关了光路线入口,能量早就已经是被放弃的了,到了这时候还需要打能量的话那这个队伍是有多垃圾才能需要去打能量?
所以袍十三直接带队进入黑暗祭坛,前两个图都是小怪,直接秒,精英怪则是净化之施耐德,这个精英怪最先打它一下后会瞬移一下,瞬移的位置不确定,当然也可以选择强控它,然后一套输出带走。
325也是进来就直接吊起施耐德,袍十三先是一个锤子敲下去,施耐德瞬间跳开,但是因为被325吊住了,所以又被拉了回来,袍十三直接就是球、血阵、续杯然后不断的平a着,球和血阵炸完,也就直接秒了施耐德。
下个图又是小怪,然后就是boss房了,黑暗祭坛的boss是月光漫步者亚新,俗称月光,月光这个怪原来是不能控制的,一控就狂暴,但是不知道是在哪次更新暗改了月光的机制,改了之后月光可以被控制了,也就好打很多了。
不过袍十三还是按照之前的老打法,进图后先等着月光的机制,月光走出一条白线,留下一串的白影,这时候不能去踩这个白线,不然会被禁锢住,并且最后白线消失的时候会掉很多的血。
等到白影消失后就可以去踩白线了,虽然还是会被禁锢住,但是不会掉线了,当时就有一种说法是踩了白线月光会直接出真身,不会再到处乱跳。
袍十三起先也是按照这个方法打的,但是后面打多了发现,踩不踩白线都没有区别,月光该显出真身就会显出真身,它要到处乱跳那也只能看着它乱跳,这个根本就是一个随机性的东西,当然了,大部分时候月光在白线的机制后就会出现一个假身和一个真身,这时候就需要分辨真身和假身,找准真身之后秒掉真身就可以。
但是有时候就会被假身蒙蔽了双眼,一套输出下去,打死了假身,结果攻坚表上面月光还是满血,这下坏了,打错假身了!技能也都交待在假身那里了,打真身就只有等一轮技能或者慢慢磨些血量了。
当然,也有懒得去分辨真身假身的,直接一个控制下去把月光打光爆,然后月光就会蹲在中间出机制,把机制打了就可以直接打蹲在中间的月光了,这样的话相对浪费时间一些,而且有时候还有可能被月光的机制秒了,所以袍十三从来是不赞同直接把月光控狂暴的,这不符合快速通关的理念!
但是一般的话月光的真身和假身还是很好分辨的,躲过月光的白线之后,袍十三急忙向着右边跑去,打了一下右边的那个透明影子,确定是真身后一套技能丢出,直接秒掉月光!
打月光的时候还有一点要提一下,很多奶妈仗着自己的太阳和奶爸的不一样,总会提前放太阳,在boss门口的时候就丢出太阳,然后进图是月光,等月光的机制走完,太阳的持续时间也就消失了,没有太阳buff的加成,输出强的主c也没有多大问题,但是输出弱一些的话就很吃力了,袍十三就遇到过很多次在月光boss门口放太阳的奶妈,还有进去就丢太阳的奶爸,咱们能不能看清楚是哪个怪了再丢太阳?
一队的光明祭坛的精英怪是阿斯兰,阿斯兰的机制就是不能用魔法技能攻击它,或者控制它然后直接秒了它,不然一用魔法技能攻击,它就会狂暴,魔法免疫,在最开始卢克的时候,很多魔法c都在阿斯兰这个绿名上面吃过亏,甚至有因为过不了阿斯兰炸团的,因为卢克和安徒恩不一样,选定了一条路线后就不能再去其他路线了,所以一队进了光路线,那么一队就只能打光路线了,想换路线是不可能的了,这也是卢克没有安徒恩玩法更受欢迎的原因,太死板了!
这也是后来袍十三让魔法职业打二队,让物理职业打一队的原因,毕竟阿斯兰一直狂暴的话是真的耽搁时间,但是到了后期,不论是魔法职业还是物理职业,反正都是秒,也就没什么区别了。
过了黑暗祭坛,袍十三没有犹豫,选择进入智慧祭坛,智慧祭坛的绿名是暗之偶像阿努比斯,这个怪的机制很简单,就是不要控它超过五秒,然后就可以一直打它,但是后面也是不知哪次更新改了机制,不止是不能控制超过五秒,还有连击数高了也会狂暴,但是改版后已经不需要太高的连击数就能直接带走阿努比斯了。
所以袍十三进去就是一锤敲到阿努比斯的头上,然后球、血阵,大矛、续杯,技能丢出后就一直平a,差不多血阵炸完也就直接带走阿努比斯了,没有什么难度。
不过就算狂暴了也问题不大,阿努比斯的机制也不难,狂暴后会在四个角落出现阿努比斯的四个雕像,四个雕像在三到四秒的时间会各锤一下地,在三秒的时候跳起来躲避就可以了,如果没有躲避的话,如果你是满血,应该可以抗住一下,第二下你就gg了,如果你是残血,不好意思,一锤带走!
当然了,有会玩的奶及时释放血阵补充血量,就算不跳,问题也不大。
过了阿努比斯,就是智慧祭坛的boss魔剑贝亚罗了,简称魔剑,魔剑的防御是真的厚!在所有卢克的怪物中,除了大boss卢克之外,魔剑的防御是最厚的!
并且魔剑的机制是读条机制,在读条时间内可以攻击魔剑,魔剑也会出一些小技能,别看是小技能,打在身上也是很痛的,特别是那些球,吹在身上甚至可以秒杀满血的玩家!
当然了,魔剑的小技能是很好躲避的,并且是可以控住输出的,所以在读条的时候输出是没有任何问题的,但是读条结束之后魔剑就会出大机制,魔剑的大机制有两种形态,一种是从天砸地,然后不断的喷发岩浆,伤害极高,如果没有在砸地后蹲伏,那么也就注定gg了;另一种是从一边飞到另一边,途中被魔剑吸到空中的人被被风球禁锢,然后一阵狂风吹过,不断的掉线,这个机制如果加血的话是有可能保住一条命的,或者奶在一旁帮忙加血,倒是可以躲过一劫。
所以魔剑的机制其实也很简单,就是在读条时间之内输出,读条结束之后躲魔剑的技能,就是这么简单。
因为没有过能量,魔剑的防御也很厚,所以在玩了两次魔剑的技能后袍十三成功带走了魔剑。
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一队也很快就通关了光路线入口,能量早就已经是被放弃的了,到了这时候还需要打能量的话那这个队伍是有多垃圾才能需要去打能量?
所以袍十三直接带队进入黑暗祭坛,前两个图都是小怪,直接秒,精英怪则是净化之施耐德,这个精英怪最先打它一下后会瞬移一下,瞬移的位置不确定,当然也可以选择强控它,然后一套输出带走。
325也是进来就直接吊起施耐德,袍十三先是一个锤子敲下去,施耐德瞬间跳开,但是因为被325吊住了,所以又被拉了回来,袍十三直接就是球、血阵、续杯然后不断的平a着,球和血阵炸完,也就直接秒了施耐德。
下个图又是小怪,然后就是boss房了,黑暗祭坛的boss是月光漫步者亚新,俗称月光,月光这个怪原来是不能控制的,一控就狂暴,但是不知道是在哪次更新暗改了月光的机制,改了之后月光可以被控制了,也就好打很多了。
不过袍十三还是按照之前的老打法,进图后先等着月光的机制,月光走出一条白线,留下一串的白影,这时候不能去踩这个白线,不然会被禁锢住,并且最后白线消失的时候会掉很多的血。
等到白影消失后就可以去踩白线了,虽然还是会被禁锢住,但是不会掉线了,当时就有一种说法是踩了白线月光会直接出真身,不会再到处乱跳。
袍十三起先也是按照这个方法打的,但是后面打多了发现,踩不踩白线都没有区别,月光该显出真身就会显出真身,它要到处乱跳那也只能看着它乱跳,这个根本就是一个随机性的东西,当然了,大部分时候月光在白线的机制后就会出现一个假身和一个真身,这时候就需要分辨真身和假身,找准真身之后秒掉真身就可以。
但是有时候就会被假身蒙蔽了双眼,一套输出下去,打死了假身,结果攻坚表上面月光还是满血,这下坏了,打错假身了!技能也都交待在假身那里了,打真身就只有等一轮技能或者慢慢磨些血量了。
当然,也有懒得去分辨真身假身的,直接一个控制下去把月光打光爆,然后月光就会蹲在中间出机制,把机制打了就可以直接打蹲在中间的月光了,这样的话相对浪费时间一些,而且有时候还有可能被月光的机制秒了,所以袍十三从来是不赞同直接把月光控狂暴的,这不符合快速通关的理念!
但是一般的话月光的真身和假身还是很好分辨的,躲过月光的白线之后,袍十三急忙向着右边跑去,打了一下右边的那个透明影子,确定是真身后一套技能丢出,直接秒掉月光!
打月光的时候还有一点要提一下,很多奶妈仗着自己的太阳和奶爸的不一样,总会提前放太阳,在boss门口的时候就丢出太阳,然后进图是月光,等月光的机制走完,太阳的持续时间也就消失了,没有太阳buff的加成,输出强的主c也没有多大问题,但是输出弱一些的话就很吃力了,袍十三就遇到过很多次在月光boss门口放太阳的奶妈,还有进去就丢太阳的奶爸,咱们能不能看清楚是哪个怪了再丢太阳?
一队的光明祭坛的精英怪是阿斯兰,阿斯兰的机制就是不能用魔法技能攻击它,或者控制它然后直接秒了它,不然一用魔法技能攻击,它就会狂暴,魔法免疫,在最开始卢克的时候,很多魔法c都在阿斯兰这个绿名上面吃过亏,甚至有因为过不了阿斯兰炸团的,因为卢克和安徒恩不一样,选定了一条路线后就不能再去其他路线了,所以一队进了光路线,那么一队就只能打光路线了,想换路线是不可能的了,这也是卢克没有安徒恩玩法更受欢迎的原因,太死板了!
这也是后来袍十三让魔法职业打二队,让物理职业打一队的原因,毕竟阿斯兰一直狂暴的话是真的耽搁时间,但是到了后期,不论是魔法职业还是物理职业,反正都是秒,也就没什么区别了。
过了黑暗祭坛,袍十三没有犹豫,选择进入智慧祭坛,智慧祭坛的绿名是暗之偶像阿努比斯,这个怪的机制很简单,就是不要控它超过五秒,然后就可以一直打它,但是后面也是不知哪次更新改了机制,不止是不能控制超过五秒,还有连击数高了也会狂暴,但是改版后已经不需要太高的连击数就能直接带走阿努比斯了。
所以袍十三进去就是一锤敲到阿努比斯的头上,然后球、血阵,大矛、续杯,技能丢出后就一直平a,差不多血阵炸完也就直接带走阿努比斯了,没有什么难度。
不过就算狂暴了也问题不大,阿努比斯的机制也不难,狂暴后会在四个角落出现阿努比斯的四个雕像,四个雕像在三到四秒的时间会各锤一下地,在三秒的时候跳起来躲避就可以了,如果没有躲避的话,如果你是满血,应该可以抗住一下,第二下你就gg了,如果你是残血,不好意思,一锤带走!
当然了,有会玩的奶及时释放血阵补充血量,就算不跳,问题也不大。
过了阿努比斯,就是智慧祭坛的boss魔剑贝亚罗了,简称魔剑,魔剑的防御是真的厚!在所有卢克的怪物中,除了大boss卢克之外,魔剑的防御是最厚的!
并且魔剑的机制是读条机制,在读条时间内可以攻击魔剑,魔剑也会出一些小技能,别看是小技能,打在身上也是很痛的,特别是那些球,吹在身上甚至可以秒杀满血的玩家!
当然了,魔剑的小技能是很好躲避的,并且是可以控住输出的,所以在读条的时候输出是没有任何问题的,但是读条结束之后魔剑就会出大机制,魔剑的大机制有两种形态,一种是从天砸地,然后不断的喷发岩浆,伤害极高,如果没有在砸地后蹲伏,那么也就注定gg了;另一种是从一边飞到另一边,途中被魔剑吸到空中的人被被风球禁锢,然后一阵狂风吹过,不断的掉线,这个机制如果加血的话是有可能保住一条命的,或者奶在一旁帮忙加血,倒是可以躲过一劫。
所以魔剑的机制其实也很简单,就是在读条时间之内输出,读条结束之后躲魔剑的技能,就是这么简单。
因为没有过能量,魔剑的防御也很厚,所以在玩了两次魔剑的技能后袍十三成功带走了魔剑。
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