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在我的办公室里,有高速网络与服务器相联,按照常理,我这个总经理兼技术、网络总监应该时刻关注七部族测试版的测试情况。请牢记然而事实上,我却在打瞌睡。因为我早已笃定无论是测试版的七部族,还是正式版的七部族都绝对不会出问题。因为如果这种工作都会出问题,小妖这个曾经身为水蓝星中央电脑的超级光子电脑就白混了。
我将笔记本电脑连上网络,将监管的任务交给小妖,但与她约定,如果有什么小状况发生,她暂时不要插手,因为硬件故障有技术部的维护员操心,软件故障则有网络部的程序员监管,小妖只要负责掌握游戏的整体运行情况就可以了。当然,我知道她也铁定会偷懒。通常她会制作几个高级的bd智能程序出来,让他们接掌监管工作,自己则钻进网络深处,找她感兴趣的东西去了。
七部族测试版的公测时间为期一个半月。由于只在局部范围内公测,加上没有做任何媒体宣传,所以刚开始的一个星期,每天注册的玩家不过百人。但是一个星期后,市场部在各大网站预定的广告版位开始出现关于七部族的广告;数家杂志社也登出了七部族公测的消息,游戏世界还为七部族做了四版的配图详细介绍;几个重点大城市如北京、上海、南京、深圳等地的游戏零售商也接到了公司销售部寄出的制作精美的宣传海报。以此为始,测试版游戏的注册用户开始疯长,注册人数以每日超过一万的速度递增。
由于七部族测试版的注册完全是免费的,且测试版本身就具有完整生动的故事性,完全可以当作一个中型的网络游戏来玩,加上画面拥有几近完美的逼真效果,在普通的网络接入服务中就可以享受到流畅的游戏感受。所以,玩家们对它倾注了极大的热情,网络中讨论七部族帖子像雨后春笋一般纷纷成为bbs的热点话题,游戏杂志上关于七部族的讨论更是异常激烈。
与此同时,公司的正式开张日期也已排定,那就是次年(二零零五年)二月十六日,阴历是正月初八。这一天也将是七部族正式版正式投入网络运营的日子。
二零零五年一月二十三日,七部族测试版已经运营了一个月了,一切都很正常。这一天,开发部辖下的游戏出版物编辑室拿出了一个重要成果--七部族杂志。这是为了七部族正式版投入运营做的最先的准备。按照中国内地的法规,一本杂志不可能在这么短的时间内诞生,因为光是刊号申请就得花上一年半载,但是开发部走了一个捷径,花了五十万收购了一家濒临破产的文学月刊,然后将该文学月刊改头换面,于是七部族杂志就这样出炉了。
七部族杂志第一期公布了七部族正式版的运营时间,并用多幅精美的插图详细介绍了七部族正式版与测试版的区别。当然,重点突出了正式版的绝对优胜之处。事实上,七部族测试版不过是七部族正式版的一部分。七部族这款游戏是建立在魔幻世界中七大部族基础上的,是一个将细腻的情节和恢弘的场面完美地融合起来的游戏。七部族测试版的内容不过是关于七部族其中一族--人族中的三个小族争战的情况,以三个人物引出故事情节,而这三个人物在七部族正式版中不过是微不足道的小人物而已。而且,七部族测试版带有rg性质,人物是早已经设计好的,玩家最多可以更换样子、服饰、装备等,而七部族正式版则优胜得多,玩家可以纯凭自己的想像,造出一个主要人物,并将他(她)放到游戏中去生活奋斗。这种“造人”的过程不是简单地选择一个人物,起一个名字而已,而是使用与七部族配套的特定的软件,就像用3d建模一样来制作。
另外,七部族正式版与七部族测试版还有一个不同之处,那就是正式版的用户不再是免费注册,而需要玩家去游戏零售商那里购买游戏卡,上面有个人账号和密码。在我的主持下,公司开发部和销售部连开了数次会议,最终确定游戏卡的价格为每张二十元,也就是每个账号价值二十元,游戏卡将以百分之七十的折扣供给零售商。与游戏卡同步发行的还有专门用于建造人物外形的软件mother,这是小妖根据七部族的特性专门用语言和java编写的,内里镶入了与七部族游戏程序接轨的智能转换程序,拥有hotoshop和3dmx的所有特性,而且更加完美化,该软件有傻瓜版和专业版两种,发行价格为单张五十元。
二零零五年一月二十五日下午,公司各部门首脑召开例会。七部族公司目前共分为八个部门,分别为网络部、技术部、市场部、开发部、销售部、财务部、人事部、后勤总务部,其中以网络部最大,共有员工一百三十人,人事部最小,只有十个人。
例会开始,照例是由财务部主管会计的高明海发言,他将公司的收支状况做了一个简要的数据表--这个数据表在此时看起来简直惨不忍睹,因为收入为零,不过支出却已达到二千三百万--这已经超过了前期投资的一半。高明海简要地分析了一下数据表,中间清楚地列举了几十个表上没有的数据,做出的总结是公司运营情况良好。随后岳婷简明扼要地通报了另一个消息博文和ttb的后期投资六千万已经到帐。这个消息,让各个部门的经理都神情一振。随后,应该是由开发部、销售部或者市场部的经理发言,在目前销售部和市场部压力不大的情况下,通常都是开发部庄伯彦提出一些问题。不过今天,郎宇却突然横插一腿道“沈总,我要上厕所--”这句话差点让我将刚喝进嘴里的咖啡喷出来,而其他部门的经理更是相顾愕然,不明白这家伙怎么会突然说出这样一句话。三秒钟后,所有人都大笑起来,甚至一向严肃的岳婷也在眼角露出了笑意。
在我的办公室里,有高速网络与服务器相联,按照常理,我这个总经理兼技术、网络总监应该时刻关注七部族测试版的测试情况。请牢记然而事实上,我却在打瞌睡。因为我早已笃定无论是测试版的七部族,还是正式版的七部族都绝对不会出问题。因为如果这种工作都会出问题,小妖这个曾经身为水蓝星中央电脑的超级光子电脑就白混了。
我将笔记本电脑连上网络,将监管的任务交给小妖,但与她约定,如果有什么小状况发生,她暂时不要插手,因为硬件故障有技术部的维护员操心,软件故障则有网络部的程序员监管,小妖只要负责掌握游戏的整体运行情况就可以了。当然,我知道她也铁定会偷懒。通常她会制作几个高级的bd智能程序出来,让他们接掌监管工作,自己则钻进网络深处,找她感兴趣的东西去了。
七部族测试版的公测时间为期一个半月。由于只在局部范围内公测,加上没有做任何媒体宣传,所以刚开始的一个星期,每天注册的玩家不过百人。但是一个星期后,市场部在各大网站预定的广告版位开始出现关于七部族的广告;数家杂志社也登出了七部族公测的消息,游戏世界还为七部族做了四版的配图详细介绍;几个重点大城市如北京、上海、南京、深圳等地的游戏零售商也接到了公司销售部寄出的制作精美的宣传海报。以此为始,测试版游戏的注册用户开始疯长,注册人数以每日超过一万的速度递增。
由于七部族测试版的注册完全是免费的,且测试版本身就具有完整生动的故事性,完全可以当作一个中型的网络游戏来玩,加上画面拥有几近完美的逼真效果,在普通的网络接入服务中就可以享受到流畅的游戏感受。所以,玩家们对它倾注了极大的热情,网络中讨论七部族帖子像雨后春笋一般纷纷成为bbs的热点话题,游戏杂志上关于七部族的讨论更是异常激烈。
与此同时,公司的正式开张日期也已排定,那就是次年(二零零五年)二月十六日,阴历是正月初八。这一天也将是七部族正式版正式投入网络运营的日子。
二零零五年一月二十三日,七部族测试版已经运营了一个月了,一切都很正常。这一天,开发部辖下的游戏出版物编辑室拿出了一个重要成果--七部族杂志。这是为了七部族正式版投入运营做的最先的准备。按照中国内地的法规,一本杂志不可能在这么短的时间内诞生,因为光是刊号申请就得花上一年半载,但是开发部走了一个捷径,花了五十万收购了一家濒临破产的文学月刊,然后将该文学月刊改头换面,于是七部族杂志就这样出炉了。
七部族杂志第一期公布了七部族正式版的运营时间,并用多幅精美的插图详细介绍了七部族正式版与测试版的区别。当然,重点突出了正式版的绝对优胜之处。事实上,七部族测试版不过是七部族正式版的一部分。七部族这款游戏是建立在魔幻世界中七大部族基础上的,是一个将细腻的情节和恢弘的场面完美地融合起来的游戏。七部族测试版的内容不过是关于七部族其中一族--人族中的三个小族争战的情况,以三个人物引出故事情节,而这三个人物在七部族正式版中不过是微不足道的小人物而已。而且,七部族测试版带有rg性质,人物是早已经设计好的,玩家最多可以更换样子、服饰、装备等,而七部族正式版则优胜得多,玩家可以纯凭自己的想像,造出一个主要人物,并将他(她)放到游戏中去生活奋斗。这种“造人”的过程不是简单地选择一个人物,起一个名字而已,而是使用与七部族配套的特定的软件,就像用3d建模一样来制作。
另外,七部族正式版与七部族测试版还有一个不同之处,那就是正式版的用户不再是免费注册,而需要玩家去游戏零售商那里购买游戏卡,上面有个人账号和密码。在我的主持下,公司开发部和销售部连开了数次会议,最终确定游戏卡的价格为每张二十元,也就是每个账号价值二十元,游戏卡将以百分之七十的折扣供给零售商。与游戏卡同步发行的还有专门用于建造人物外形的软件mother,这是小妖根据七部族的特性专门用语言和java编写的,内里镶入了与七部族游戏程序接轨的智能转换程序,拥有hotoshop和3dmx的所有特性,而且更加完美化,该软件有傻瓜版和专业版两种,发行价格为单张五十元。
二零零五年一月二十五日下午,公司各部门首脑召开例会。七部族公司目前共分为八个部门,分别为网络部、技术部、市场部、开发部、销售部、财务部、人事部、后勤总务部,其中以网络部最大,共有员工一百三十人,人事部最小,只有十个人。
例会开始,照例是由财务部主管会计的高明海发言,他将公司的收支状况做了一个简要的数据表--这个数据表在此时看起来简直惨不忍睹,因为收入为零,不过支出却已达到二千三百万--这已经超过了前期投资的一半。高明海简要地分析了一下数据表,中间清楚地列举了几十个表上没有的数据,做出的总结是公司运营情况良好。随后岳婷简明扼要地通报了另一个消息博文和ttb的后期投资六千万已经到帐。这个消息,让各个部门的经理都神情一振。随后,应该是由开发部、销售部或者市场部的经理发言,在目前销售部和市场部压力不大的情况下,通常都是开发部庄伯彦提出一些问题。不过今天,郎宇却突然横插一腿道“沈总,我要上厕所--”这句话差点让我将刚喝进嘴里的咖啡喷出来,而其他部门的经理更是相顾愕然,不明白这家伙怎么会突然说出这样一句话。三秒钟后,所有人都大笑起来,甚至一向严肃的岳婷也在眼角露出了笑意。