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成直接关联。”
“大人,此话怎么理解?”
“这节日游宴会,需要反复办、坚持办、认真办,除了[城堡重建]整个大项目的各关键节点,等后面[岛屿开发计划]的各项目也推进落实了,我们尽量要把这节日的举办频率,控制在每2到3个月一次。”
“哦,一年举办5到6次。”初阳用羽毛笔在羊皮纸上作笔记。
“这样子,劳工们和领民们,在每个土木项目或关键节点临近完工的时候,心理上的期待感便是正向的,‘啊!大家再加把劲,早日封顶大吉,早日放假喝酒!’。”
“哦,我大概理解了。”初阳坐在李迦束的身旁,看着手上的羊皮纸点点头,“让所有人在一个项目的后半程,能维持士气。而当一个新项目开始时,人们也会心怀希望,对冲一下即将到来的艰苦劳作。”
“对的,初阳,关键是要坚持办、认真办,让游宴会能被大家记住,落实到所有人的心底,于是,规训也就完成了,传统也就诞生了。”
“可是,大人,举办这种活动,城堡要花很多钱的。”年轻领主顿了顿,“您又说,不要收门票,这......”
“呵呵。”魔鬼笑了笑,随后问道:
“初阳,你怎么看?”
嗯,李迦束目前的身材并不胖。
年轻领主当即答道:“领民是开心了,可我不开心了。办一场宴会,到处都是用钱的地方呐。”
“大人,按照我的想法,咱们这是亏钱买民心,亏多亏少的区别罢了。”
魔鬼抿了一口茶杯中的蜂蜜柚子水,
然后微微一笑,
“所以,为了尽量减少亏损,并正向刺激固斯城的内循环经济,咱们还得同时把游宴会办成消费节!”
初阳又懵逼了,
“大人,麻烦您再说一遍,什么节?”
“消费节。”
年轻领主双目无神地也靠着沙发一躺,放弃思考,说道:“大人您继续讲,我听着。”
李迦束拿起茶桌上的羽毛笔和羊皮纸,在上面的空白处写写画画。
“第一,我们得告诉所有的自由民,在节日当晚的场地内消费,每消费满50铜币,城堡就会赠予5铜币的奖励金。”
初阳直接从沙发上蹦了起来,
“我还得主动给钱?!你杀了我算了!”
“哎,初阳你坐下,别急。”李迦束安抚道。
随后,花了20分钟时间,魔鬼向年轻领主详细解释了下,整个‘消费节’的刺激逻辑。
首先,整个游宴会场地中的消费,不·能·直·接·使·用·金·属·钱·币。
城堡方面会在多个位置设立兑换点,参会者能以10铜币、50铜币、1银币、5银币,此四种数额基准,兑换对应的‘节日券’。
这时候,一次性兑换每50铜币(如果想获得奖励金,必须一次性兑换,不允许分批次累进),兑换点的城堡人员,便会赠予一张等值5铜币的‘奖励券’。
每张‘节日券’和‘奖励券’上面,会有特殊的刻章盖印,每次节日的刻章图纹都是全新的,防止有人造假。
(简单来讲,就是每次举办节日的前三天,李迦束自行雕刻10个图形复杂的刻章,然后城堡内交给指定人手,三日间盖个两万张券。理论上来说,这么短的时间内,刻章图案泄露并被造假的风险很低)
(平均1人制作2000张券,按照一天工作12小时计算,三天时间,平均每人每小时制作56张券,完全可行)
在游宴会结束后,至第三天的中午,人们可以凭手上的‘节日券’和‘奖励券’,来兑换点重新换回金属钱币。
如果想在游宴会上作为商家,贩卖商品或服务,需要提前一天告知城堡,做下登记。同时,会记录下每户商家分别想要兑换多少‘准备金’。
(商家在节日场地里做生意,也必须使用‘节日券’和‘奖励券’)
没有登记的个人,便是普通的消费者。
关键点来了(魔鬼敲黑板)!
在游宴会结束后,券兑回金属钱币的时候,消费者和商家是两种情况。
【面对普通消费者】。
举个例子:自由民A在节日当晚,第一次兑换了2银币10铜币,便获得了等值20铜币的‘奖励券’,第二次兑换了1银币40铜币,就获得了等值10铜币的‘奖励券’。
尽管自由民A兑换了总计3银币50铜币,由于分批次无法累进,所以他获得的‘奖励券’总计30铜币。
假设,第二日,他的手上剩余等值60铜币的‘节日券’和10铜币的‘奖励券’。
这时候,他去兑换点,只能换回60铜币的金属钱币,‘奖励券’不予兑换。
因为城堡赠予他的‘奖励券’,只能用于消费,禁止变现。
所以理智的消费者,肯定打算在游宴会上直接把‘奖励券’消费掉,不然它就是废纸一张。
【面对商家时,则要当场缴税,收取税金之后,才给换回金属钱币】。
举个例子:假设商户B在游宴会开始前,兑换了总计10银币的准备金。
在消费节结束之后,他来换回金属钱币的时候,递交了等值30银币的‘节日券’和‘奖励券’。
扣除掉有记录的准备金10银币,剩余的20银币,按照每50铜币税6铜币计算,商户B需缴税240铜币。
那么,商户B最后实际到手的金属钱币数额,为27银币60铜币。
看明白了么?
针对普通消费者,城堡赠予的消费券为10%,且极难变现。
针对商户,城堡抽取的税额为12%,即时缴纳结算。
什么?商户觉得税率太高?
不会转嫁到消费者头上啊?
总之,消费者觉得自己薅了城堡的羊毛,商户赚了点小钱钱,城堡收点税回回血。
四赢,三方都开心,固斯城的内循环经济也刺激了。
至于,如何避免胆大包天、利欲熏心的人,偷偷在底下搞[二级市场]或[逃税漏税]?
(举个例子,游宴会结束之后,有商户在暗地里以3铜币一张的价格,从消费者手中回收‘奖励券’)
(另一个例子,商户把手上的‘节日券’,分散交给一些自由民,让他们代为换回金属钱币,给一些好处费。商户以这样的方式逃税漏税)
初阳提出了这些问题。
魔鬼哈哈一笑,说道:“你忘啦?你是封建领主。”
别忘了,在这个时代,说一句‘人命如草芥’并不为过。
魔鬼对年轻领主说:
“让城堡警告一次领民们,不要试图去耍领主老爷。”
“如果真有商户在偷偷弄什么逃税漏税的小花招,欢迎任何人进行举报。”
“经检查,如果举报属实,举报人可以获得1金币的奖励。”
“而偷税漏税的商户,抄家,杀无赦!”
初阳目瞪口呆地看着李迦束,半晌才回过神来。
对啊!我是封建领主,我又算不上什么好人。
敢偷税漏税,直接杀了便是。
魔鬼一口喝光了杯中饮料,微微叹息。
成直接关联。”
“大人,此话怎么理解?”
“这节日游宴会,需要反复办、坚持办、认真办,除了[城堡重建]整个大项目的各关键节点,等后面[岛屿开发计划]的各项目也推进落实了,我们尽量要把这节日的举办频率,控制在每2到3个月一次。”
“哦,一年举办5到6次。”初阳用羽毛笔在羊皮纸上作笔记。
“这样子,劳工们和领民们,在每个土木项目或关键节点临近完工的时候,心理上的期待感便是正向的,‘啊!大家再加把劲,早日封顶大吉,早日放假喝酒!’。”
“哦,我大概理解了。”初阳坐在李迦束的身旁,看着手上的羊皮纸点点头,“让所有人在一个项目的后半程,能维持士气。而当一个新项目开始时,人们也会心怀希望,对冲一下即将到来的艰苦劳作。”
“对的,初阳,关键是要坚持办、认真办,让游宴会能被大家记住,落实到所有人的心底,于是,规训也就完成了,传统也就诞生了。”
“可是,大人,举办这种活动,城堡要花很多钱的。”年轻领主顿了顿,“您又说,不要收门票,这......”
“呵呵。”魔鬼笑了笑,随后问道:
“初阳,你怎么看?”
嗯,李迦束目前的身材并不胖。
年轻领主当即答道:“领民是开心了,可我不开心了。办一场宴会,到处都是用钱的地方呐。”
“大人,按照我的想法,咱们这是亏钱买民心,亏多亏少的区别罢了。”
魔鬼抿了一口茶杯中的蜂蜜柚子水,
然后微微一笑,
“所以,为了尽量减少亏损,并正向刺激固斯城的内循环经济,咱们还得同时把游宴会办成消费节!”
初阳又懵逼了,
“大人,麻烦您再说一遍,什么节?”
“消费节。”
年轻领主双目无神地也靠着沙发一躺,放弃思考,说道:“大人您继续讲,我听着。”
李迦束拿起茶桌上的羽毛笔和羊皮纸,在上面的空白处写写画画。
“第一,我们得告诉所有的自由民,在节日当晚的场地内消费,每消费满50铜币,城堡就会赠予5铜币的奖励金。”
初阳直接从沙发上蹦了起来,
“我还得主动给钱?!你杀了我算了!”
“哎,初阳你坐下,别急。”李迦束安抚道。
随后,花了20分钟时间,魔鬼向年轻领主详细解释了下,整个‘消费节’的刺激逻辑。
首先,整个游宴会场地中的消费,不·能·直·接·使·用·金·属·钱·币。
城堡方面会在多个位置设立兑换点,参会者能以10铜币、50铜币、1银币、5银币,此四种数额基准,兑换对应的‘节日券’。
这时候,一次性兑换每50铜币(如果想获得奖励金,必须一次性兑换,不允许分批次累进),兑换点的城堡人员,便会赠予一张等值5铜币的‘奖励券’。
每张‘节日券’和‘奖励券’上面,会有特殊的刻章盖印,每次节日的刻章图纹都是全新的,防止有人造假。
(简单来讲,就是每次举办节日的前三天,李迦束自行雕刻10个图形复杂的刻章,然后城堡内交给指定人手,三日间盖个两万张券。理论上来说,这么短的时间内,刻章图案泄露并被造假的风险很低)
(平均1人制作2000张券,按照一天工作12小时计算,三天时间,平均每人每小时制作56张券,完全可行)
在游宴会结束后,至第三天的中午,人们可以凭手上的‘节日券’和‘奖励券’,来兑换点重新换回金属钱币。
如果想在游宴会上作为商家,贩卖商品或服务,需要提前一天告知城堡,做下登记。同时,会记录下每户商家分别想要兑换多少‘准备金’。
(商家在节日场地里做生意,也必须使用‘节日券’和‘奖励券’)
没有登记的个人,便是普通的消费者。
关键点来了(魔鬼敲黑板)!
在游宴会结束后,券兑回金属钱币的时候,消费者和商家是两种情况。
【面对普通消费者】。
举个例子:自由民A在节日当晚,第一次兑换了2银币10铜币,便获得了等值20铜币的‘奖励券’,第二次兑换了1银币40铜币,就获得了等值10铜币的‘奖励券’。
尽管自由民A兑换了总计3银币50铜币,由于分批次无法累进,所以他获得的‘奖励券’总计30铜币。
假设,第二日,他的手上剩余等值60铜币的‘节日券’和10铜币的‘奖励券’。
这时候,他去兑换点,只能换回60铜币的金属钱币,‘奖励券’不予兑换。
因为城堡赠予他的‘奖励券’,只能用于消费,禁止变现。
所以理智的消费者,肯定打算在游宴会上直接把‘奖励券’消费掉,不然它就是废纸一张。
【面对商家时,则要当场缴税,收取税金之后,才给换回金属钱币】。
举个例子:假设商户B在游宴会开始前,兑换了总计10银币的准备金。
在消费节结束之后,他来换回金属钱币的时候,递交了等值30银币的‘节日券’和‘奖励券’。
扣除掉有记录的准备金10银币,剩余的20银币,按照每50铜币税6铜币计算,商户B需缴税240铜币。
那么,商户B最后实际到手的金属钱币数额,为27银币60铜币。
看明白了么?
针对普通消费者,城堡赠予的消费券为10%,且极难变现。
针对商户,城堡抽取的税额为12%,即时缴纳结算。
什么?商户觉得税率太高?
不会转嫁到消费者头上啊?
总之,消费者觉得自己薅了城堡的羊毛,商户赚了点小钱钱,城堡收点税回回血。
四赢,三方都开心,固斯城的内循环经济也刺激了。
至于,如何避免胆大包天、利欲熏心的人,偷偷在底下搞[二级市场]或[逃税漏税]?
(举个例子,游宴会结束之后,有商户在暗地里以3铜币一张的价格,从消费者手中回收‘奖励券’)
(另一个例子,商户把手上的‘节日券’,分散交给一些自由民,让他们代为换回金属钱币,给一些好处费。商户以这样的方式逃税漏税)
初阳提出了这些问题。
魔鬼哈哈一笑,说道:“你忘啦?你是封建领主。”
别忘了,在这个时代,说一句‘人命如草芥’并不为过。
魔鬼对年轻领主说:
“让城堡警告一次领民们,不要试图去耍领主老爷。”
“如果真有商户在偷偷弄什么逃税漏税的小花招,欢迎任何人进行举报。”
“经检查,如果举报属实,举报人可以获得1金币的奖励。”
“而偷税漏税的商户,抄家,杀无赦!”
初阳目瞪口呆地看着李迦束,半晌才回过神来。
对啊!我是封建领主,我又算不上什么好人。
敢偷税漏税,直接杀了便是。
魔鬼一口喝光了杯中饮料,微微叹息。