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姚夏仔细思考过这个问题了。
他穿越之前,大学的时候学的微电子,微电子算是一个非常有意思的专业,在这里你几乎能学到所有的关于现代软硬件方面的知识,不但要学习如何制作单片机,了解芯片设计,同时还要学习编程。
也就是说,微电子专业毕业的学生,不但拥有扎实的硬件基础,甚至是许多计算机系都不会学习的物理层知识,半导体原理,集成电路CAD,电子测量……以及芯片制造能力,还要兼顾所有的计算机和软件学院学习的编程,不论是C/C++,JAVA,VB,python……
甚至是大家几乎不会用到的汇编语言,微电子专业的都要掌握,因为某些时候面向对象语言并不能解决所有问题,面向机器设计的程序语言才是终极王道。
说真的,汇编语言算不错的了,至少比纯机器语言要好得多。
可以说微电子系是最苦逼的大学专业。
之后姚夏在鹅厂重点游戏项目当中担任主程序,虽然只有26岁,但是姚夏凭借着过硬的编程技术已经是当时非常厉害的程序猿大佬,好在他的头发还算保存得比较完整。
一般来说程序猿的黄金年龄是30岁左右,过了30岁就要开始走下坡路了,35岁的程序猿被辞,不是技术不行,是身体不行。
姚夏26岁正是巅峰时期,既有在学校里面学习的最前沿的理论和技术,又有在大厂的浮浮沉沉当中大浪淘沙积累的经验和过硬的本领,更有着强健的体魄和为了梦想熬夜奋战的拼搏精神,这也是为什么他才只有26岁就能担任项目主程序的原因。
鹅厂是一个养蛊场,如果你能杀出来,至少是只金蚕王。
姚夏前世做游戏,穿越了以后不继续简直对不起这么多年来在鹅厂的造化。
1986,是个一个梦开始的地方。
任天堂在1983年推出了第三代家用游戏机,因为外观上是红白相间,所以也被称为红白机。
欧美版名称为任天堂娱乐系统(英文版名:NintendoEntertainmentSystem,NES),俗称“灰机”,1985年10月18日在美国推出。
欧美版主机外型和使用的游戏盒带,与RB版的红白机完全不同。
红白机是当时最畅销的游戏机,全球累计销量超过了1200万台。
FC游戏机出现对电子游戏产生了十分深远的影响,让美国电子游戏界从1983年的崩溃中恢复过来,也奠定了任天堂在之后游戏界的地位。
1986年2月16日任天堂跟SHARP合作开发生产FC磁碟机系统。
当时FC卡带仅64K的容量所以任天堂才开发了这一系统,最高容量2Mb且可重复改写,在该系统上面第一款对应软件就是后来成为A-RPG王者的《塞尔达传说》。
仅去年一年,nes在美国的发售量就高达3300万台,比RB地区高出近一倍,也占据了其全球市场份额的一半。
FC(红白机)和NES(美版游戏机)的全球高速增长,其实已经为未来相当长一段时间当中的电子游戏发展奠定了基础和平台。
国内现在还没有任何一台游戏机,虽然看起来市场为0,但是潜在市场非常的庞大,要... -->>
姚夏仔细思考过这个问题了。
他穿越之前,大学的时候学的微电子,微电子算是一个非常有意思的专业,在这里你几乎能学到所有的关于现代软硬件方面的知识,不但要学习如何制作单片机,了解芯片设计,同时还要学习编程。
也就是说,微电子专业毕业的学生,不但拥有扎实的硬件基础,甚至是许多计算机系都不会学习的物理层知识,半导体原理,集成电路CAD,电子测量……以及芯片制造能力,还要兼顾所有的计算机和软件学院学习的编程,不论是C/C++,JAVA,VB,python……
甚至是大家几乎不会用到的汇编语言,微电子专业的都要掌握,因为某些时候面向对象语言并不能解决所有问题,面向机器设计的程序语言才是终极王道。
说真的,汇编语言算不错的了,至少比纯机器语言要好得多。
可以说微电子系是最苦逼的大学专业。
之后姚夏在鹅厂重点游戏项目当中担任主程序,虽然只有26岁,但是姚夏凭借着过硬的编程技术已经是当时非常厉害的程序猿大佬,好在他的头发还算保存得比较完整。
一般来说程序猿的黄金年龄是30岁左右,过了30岁就要开始走下坡路了,35岁的程序猿被辞,不是技术不行,是身体不行。
姚夏26岁正是巅峰时期,既有在学校里面学习的最前沿的理论和技术,又有在大厂的浮浮沉沉当中大浪淘沙积累的经验和过硬的本领,更有着强健的体魄和为了梦想熬夜奋战的拼搏精神,这也是为什么他才只有26岁就能担任项目主程序的原因。
鹅厂是一个养蛊场,如果你能杀出来,至少是只金蚕王。
姚夏前世做游戏,穿越了以后不继续简直对不起这么多年来在鹅厂的造化。
1986,是个一个梦开始的地方。
任天堂在1983年推出了第三代家用游戏机,因为外观上是红白相间,所以也被称为红白机。
欧美版名称为任天堂娱乐系统(英文版名:NintendoEntertainmentSystem,NES),俗称“灰机”,1985年10月18日在美国推出。
欧美版主机外型和使用的游戏盒带,与RB版的红白机完全不同。
红白机是当时最畅销的游戏机,全球累计销量超过了1200万台。
FC游戏机出现对电子游戏产生了十分深远的影响,让美国电子游戏界从1983年的崩溃中恢复过来,也奠定了任天堂在之后游戏界的地位。
1986年2月16日任天堂跟SHARP合作开发生产FC磁碟机系统。
当时FC卡带仅64K的容量所以任天堂才开发了这一系统,最高容量2Mb且可重复改写,在该系统上面第一款对应软件就是后来成为A-RPG王者的《塞尔达传说》。
仅去年一年,nes在美国的发售量就高达3300万台,比RB地区高出近一倍,也占据了其全球市场份额的一半。
FC(红白机)和NES(美版游戏机)的全球高速增长,其实已经为未来相当长一段时间当中的电子游戏发展奠定了基础和平台。
国内现在还没有任何一台游戏机,虽然看起来市场为0,但是潜在市场非常的庞大,要... -->>
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