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剧烈晃动着,伴随着角色粗重的喘息声,不断越过各种障碍,在漆黑一片的大楼中穿梭,而后从破洞中钻出去,走了一段紧张刺激的高空钢丝,最后抓住对面墙体的边缘,开始艰难地攀爬……
然而就在上方的破窗触手可及的时候,突然,一只庞大的机械猎杀者探出头来!
它的口中撕咬着一只丧尸,巨大的冲击力让原本就已经摇摇欲坠的墙体瞬间坍塌。
好不容易爬上来的角色就这样瞬间摔落下去,从第一人称视角可以看到,他的双手在空中绝望地乱抓,但却抓不到任何东西。
“咚”的一声巨响,重重落地。
但就在所有人都以为角色已经必死无疑的时候,他却晃晃悠悠地站了起来,咳出了几口带着孢子的血,而后继续抬头看向高处。
那个曾经触手可及的窗户,再次变得那么遥远。
在视频的最后,黑屏上出现了游戏名:《与暗同行》(Gone with the dark)!
而在最后的黑屏中,还能听到一句隐约的呓语。
“下面的那个深坑里,好像有很多珍贵的生存资源呢?不如我们平分吧?不过在这样的地方走路,可要多注意自己的脚边呀,嘿嘿嘿……
“放心吧,那些从伱尸体上扒下来的东西,我会尽可能卖个好价钱的!”
……
“这游戏的宣传片,还行啊?”
叶落本来没抱太大希望,毕竟大家都知道,404工作室是四个游戏设计学院的学生组建的工作室,到目前为止就只有《平凡人生》这样一款作品。
虽说《平凡人生》的口碑很好,完全看不出来是几个大学生做的,但那毕竟只是一款模拟类游戏,跟恐怖游戏相比,区别可太大了!
但从这个宣传片的情况来看,就还行。
至少那种氛围感是做出来了。
当然,如果不知道这游戏的具体设计,仅看宣传片内容的话,还是会有一些疑问。
为什么这些丧尸晚上不活动,白天太阳一照就健步如飞?一般设定不该是丧尸怕光吗?
为什么这些丧尸一个个运动能力都如此爆表,跑得快也就罢了,还能飞檐走壁?
为什么这城市中的幸存者要搭建各种滑索或者浮桥?
为什么这城市总是阴沉沉的,好像不是在下雨、就是在酝酿着下雨?
那个无线电的说话声是谁发出来的?
最后那个阴森的声音又是谁?
总之,还有很多的内容压根没有揭晓,必须等玩家们亲自体验这款游戏之后才能解开这些谜题了。
叶落在官方平台上找到这款游戏详情页,然后加进了愿望单。
“可以,等游戏发售之后玩玩看!说不定这游戏也会有速通之类的玩法,到时候咱们再刷一个速通记录出来!”
其实他也就是随口一说,毕竟真正适合做速通的游戏很有限,游戏流程要适中,还要具备不错的技巧性和丰富的路线,这样一来,速通玩家才能有最大的发挥空间。
而这往往是一些大厂的经典游戏才会有。
至于《与猫猫一起攻克难关》,这游戏纯粹是个异类。《与暗同行》不是坑爹小游戏,想要进入速通赛道,恐怕没那么容易。
……
《与暗同行》的宣传片在小范围内引发了一定反响,对于恐怖游戏爱好者和相信404工作室研发能力的那些老玩家来说,这款游戏还是值得期待的。
不过对于其他的大多数玩家来说,对这游戏整体还是比较无感的。
一方面恐怖游戏的受众本来就小,VR恐怖游戏更是吓人,很多玩家压根不敢去尝试,对类似题材天然地不感兴趣;
另一方面,404工作室过往的履历也让玩家们怀疑,他们真的有能力做好恐怖游戏吗?
而且还是看起来缝合这么严重的恐怖游戏。
还有小道消息说,这游戏本来就是为了做出来骗钱的,宣传片很有可能是欺诈,到时候进了游戏里,还不见得会是啥样呢!
就这样,《与暗同行》的发售日期一天天地接近了。
(本章完)
剧烈晃动着,伴随着角色粗重的喘息声,不断越过各种障碍,在漆黑一片的大楼中穿梭,而后从破洞中钻出去,走了一段紧张刺激的高空钢丝,最后抓住对面墙体的边缘,开始艰难地攀爬……
然而就在上方的破窗触手可及的时候,突然,一只庞大的机械猎杀者探出头来!
它的口中撕咬着一只丧尸,巨大的冲击力让原本就已经摇摇欲坠的墙体瞬间坍塌。
好不容易爬上来的角色就这样瞬间摔落下去,从第一人称视角可以看到,他的双手在空中绝望地乱抓,但却抓不到任何东西。
“咚”的一声巨响,重重落地。
但就在所有人都以为角色已经必死无疑的时候,他却晃晃悠悠地站了起来,咳出了几口带着孢子的血,而后继续抬头看向高处。
那个曾经触手可及的窗户,再次变得那么遥远。
在视频的最后,黑屏上出现了游戏名:《与暗同行》(Gone with the dark)!
而在最后的黑屏中,还能听到一句隐约的呓语。
“下面的那个深坑里,好像有很多珍贵的生存资源呢?不如我们平分吧?不过在这样的地方走路,可要多注意自己的脚边呀,嘿嘿嘿……
“放心吧,那些从伱尸体上扒下来的东西,我会尽可能卖个好价钱的!”
……
“这游戏的宣传片,还行啊?”
叶落本来没抱太大希望,毕竟大家都知道,404工作室是四个游戏设计学院的学生组建的工作室,到目前为止就只有《平凡人生》这样一款作品。
虽说《平凡人生》的口碑很好,完全看不出来是几个大学生做的,但那毕竟只是一款模拟类游戏,跟恐怖游戏相比,区别可太大了!
但从这个宣传片的情况来看,就还行。
至少那种氛围感是做出来了。
当然,如果不知道这游戏的具体设计,仅看宣传片内容的话,还是会有一些疑问。
为什么这些丧尸晚上不活动,白天太阳一照就健步如飞?一般设定不该是丧尸怕光吗?
为什么这些丧尸一个个运动能力都如此爆表,跑得快也就罢了,还能飞檐走壁?
为什么这城市中的幸存者要搭建各种滑索或者浮桥?
为什么这城市总是阴沉沉的,好像不是在下雨、就是在酝酿着下雨?
那个无线电的说话声是谁发出来的?
最后那个阴森的声音又是谁?
总之,还有很多的内容压根没有揭晓,必须等玩家们亲自体验这款游戏之后才能解开这些谜题了。
叶落在官方平台上找到这款游戏详情页,然后加进了愿望单。
“可以,等游戏发售之后玩玩看!说不定这游戏也会有速通之类的玩法,到时候咱们再刷一个速通记录出来!”
其实他也就是随口一说,毕竟真正适合做速通的游戏很有限,游戏流程要适中,还要具备不错的技巧性和丰富的路线,这样一来,速通玩家才能有最大的发挥空间。
而这往往是一些大厂的经典游戏才会有。
至于《与猫猫一起攻克难关》,这游戏纯粹是个异类。《与暗同行》不是坑爹小游戏,想要进入速通赛道,恐怕没那么容易。
……
《与暗同行》的宣传片在小范围内引发了一定反响,对于恐怖游戏爱好者和相信404工作室研发能力的那些老玩家来说,这款游戏还是值得期待的。
不过对于其他的大多数玩家来说,对这游戏整体还是比较无感的。
一方面恐怖游戏的受众本来就小,VR恐怖游戏更是吓人,很多玩家压根不敢去尝试,对类似题材天然地不感兴趣;
另一方面,404工作室过往的履历也让玩家们怀疑,他们真的有能力做好恐怖游戏吗?
而且还是看起来缝合这么严重的恐怖游戏。
还有小道消息说,这游戏本来就是为了做出来骗钱的,宣传片很有可能是欺诈,到时候进了游戏里,还不见得会是啥样呢!
就这样,《与暗同行》的发售日期一天天地接近了。
(本章完)