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场战斗,只许胜不许败!大家准备准备,征战天下马上就要开始了!”卫斌一如既往的将帮会战力靠前的玩家都分给了其他三个战场,自己这个战场虽然也有四名极限满五玩家,但主力团的战力就不如其他三个战场了!
征战天下有一个不成文的事实,那就是攻打容易防守难,如果是实力相同的两波人,那防守方一定是守不住虚拟城市的,卫斌之所以敢将主力交给其他三个战场,是出于对自身能力的完全自信,他都参加过多少次征战天下了?经验已经积累到令人发指的地步了,反观刺客联盟呢?刺客联盟一次征战天下都没有参加过,虽然他从其他帮派那里对征战天下进行了了解,也从天机阁手中买了征战天下的攻略,但他们也只参加过一次而已,而且他们也只是和野怪守城的那一次打过交道,根本就没有参与过玩家之间的争夺战,他们本身就是半瓶子晃荡的状态,能传授给刺客联盟什么经验?目前刺客联盟出于睁眼瞎的状态,自己未必没有一战之力!
第二届征战天下攻守战,正式打响!
征战天下巨型虚拟城市休息室内。
“所有人听我命令,战场战力排行前二十名的兄弟,随我一起杀出城去,猎杀他们的采集物资的人员,其他兄弟只管采集物资,不要理会对面的人!采集物资的兄弟分为两组,一半人在城内采集,另一半人出城去采集他们的资源,让他们无资源可采,另外,城外采集物资的兄弟注意我们在战场频道的动态,我们猎杀人员每击杀掉一个敌方的采集物资的玩家,他们身上所携带的物资都会掉落出来,到时候我们猎杀人员会在战场频道发送一个坐标,城外采集物资的兄弟看到我们发坐标后记得过来拾取物资!为了避免出现多人同时奔赴坐标,浪费人力的情况,我现在对各队伍进行编组,各组长根据自己的队伍编号依次派出队员前来拾取物资,每个队伍按照顺序依次派人,比如我们发的第一个坐标点,就由1号队伍派人来拾取物资,第二个坐标点就由2号队伍派人,队长要根据自己队员与坐标位置的距离视实际情况安排人员!最后,我再强调一下防守虚拟城市最重要的一点是什么,最重要不是你杀了多少人,而是我们采集了多少资源,攻守双方拼的就是获取资源的速度,哪一方资源采集的快,哪一方就胜利,你就是个人战力再高,你也打不动攻城车!攻城车必须依靠我们的战车风吟神弩来对付,但是这两种车都需要资源来打造,所以,哪一方资源积累的快,哪一方就能赢!”卫斌解释道。
卫斌刻意将采集物资的玩家分了队伍,特别是在城外与刺客联盟抢夺物资的玩家们,必须要以队伍的形式出城采集,假设卫斌发了一个坐标,城外的采集人员一下子全都来这个坐标采集物资了,那就太过于浪费人力了,每个玩家只能携带一个屋子,被卫斌击杀的这名敌对玩家死后也只会掉落一个物资出来,如果这时候乌泱泱来了一片人,那不是浪费人力么?
而队伍模式则彻底杜绝了这一现象,这次你们队伍派人去踩坐标,下次他们队伍派人去踩坐标,这样就不会出现多人都去踩坐标的情况了,而且在队长眼里,队友在地图上的图标是绿色,其他帮会成员也是白色,很容易就能区分出来谁距离坐标近,可以派出距离最近的玩家前去采集物资,在节约时间的同时还可以避免意外情况的发生!
在征战天下攻守战中,有三点足以扭转甚至决定胜局的因素,这三点因素归根结底还是资源,第一,进攻方的攻城车,名曰龙吟神炮,龙吟神炮对玩家的伤害很一般,玩家对它的伤害同样也是低的可怜,同时它克制一切建筑物,乃是攻城略地的不二神器!
第二,防守方的风吟神弩,凤吟神弩同样对玩家造成不了多少伤害,相反,玩家对它的伤害却没有减伤,可以造成100%的伤害,但是它却专克龙吟神炮,想要摧毁进攻方的龙吟神炮,必须要祭出风吟神弩才行!
第三,防守方的箭塔,每座虚拟城市都有6个箭塔位,只有这六个位置可以建造箭塔,分别在大门口两个,虚拟城市侧翼的两四羊肠小道处各一个,箭塔建造完成以后自动射击,无须玩家操作!为什么说征战天下战场里进攻方占优势?因为进攻方占据主动权,进攻方可以自行选择建造龙吟神炮的时机,而且只要凑齐了四架龙吟神炮,城门必破!哪怕在攻克城门后龙吟神炮被风吟神弩摧毁了也没有关系,进攻方完全可以继续收集物资,再打造三四架龙吟神炮,一波直接把防守方的城市核心摧毁,赢得胜利,风吟神弩就连拦都拦不住!正因为进攻方占据优势,所以防守方才多了箭塔这一防守手段!
以上战术在征战天下开启之前,卫斌早就给这几个指挥们开了很多次会了,指挥官们也已经将这些经验全都传达到了下边人的耳朵里,可以说虽然他们并没有和玩家之间对战过,但他们的经验就好像是已经参加过很多场大战一般丰富了!
一场战斗的最长时限是两个小时,只要时间还没有结束,进攻方就始终有机会胜利,但作为防守方就不一样了,防守方胜利的唯一条件是守住两个小时,只有两个小时后虚拟城市还没有丢,才算是胜利,在战场结束之前,他们心中的弦必须时刻紧绷着!
第二届征战天下正式开始!
“战场前十名的兄弟跟我一起走!”卫斌振臂一呼,骑着坐骑开始朝着城门两侧的羊肠小道方向奔袭而去,没错,他们就是要出城!
场战斗,只许胜不许败!大家准备准备,征战天下马上就要开始了!”卫斌一如既往的将帮会战力靠前的玩家都分给了其他三个战场,自己这个战场虽然也有四名极限满五玩家,但主力团的战力就不如其他三个战场了!
征战天下有一个不成文的事实,那就是攻打容易防守难,如果是实力相同的两波人,那防守方一定是守不住虚拟城市的,卫斌之所以敢将主力交给其他三个战场,是出于对自身能力的完全自信,他都参加过多少次征战天下了?经验已经积累到令人发指的地步了,反观刺客联盟呢?刺客联盟一次征战天下都没有参加过,虽然他从其他帮派那里对征战天下进行了了解,也从天机阁手中买了征战天下的攻略,但他们也只参加过一次而已,而且他们也只是和野怪守城的那一次打过交道,根本就没有参与过玩家之间的争夺战,他们本身就是半瓶子晃荡的状态,能传授给刺客联盟什么经验?目前刺客联盟出于睁眼瞎的状态,自己未必没有一战之力!
第二届征战天下攻守战,正式打响!
征战天下巨型虚拟城市休息室内。
“所有人听我命令,战场战力排行前二十名的兄弟,随我一起杀出城去,猎杀他们的采集物资的人员,其他兄弟只管采集物资,不要理会对面的人!采集物资的兄弟分为两组,一半人在城内采集,另一半人出城去采集他们的资源,让他们无资源可采,另外,城外采集物资的兄弟注意我们在战场频道的动态,我们猎杀人员每击杀掉一个敌方的采集物资的玩家,他们身上所携带的物资都会掉落出来,到时候我们猎杀人员会在战场频道发送一个坐标,城外采集物资的兄弟看到我们发坐标后记得过来拾取物资!为了避免出现多人同时奔赴坐标,浪费人力的情况,我现在对各队伍进行编组,各组长根据自己的队伍编号依次派出队员前来拾取物资,每个队伍按照顺序依次派人,比如我们发的第一个坐标点,就由1号队伍派人来拾取物资,第二个坐标点就由2号队伍派人,队长要根据自己队员与坐标位置的距离视实际情况安排人员!最后,我再强调一下防守虚拟城市最重要的一点是什么,最重要不是你杀了多少人,而是我们采集了多少资源,攻守双方拼的就是获取资源的速度,哪一方资源采集的快,哪一方就胜利,你就是个人战力再高,你也打不动攻城车!攻城车必须依靠我们的战车风吟神弩来对付,但是这两种车都需要资源来打造,所以,哪一方资源积累的快,哪一方就能赢!”卫斌解释道。
卫斌刻意将采集物资的玩家分了队伍,特别是在城外与刺客联盟抢夺物资的玩家们,必须要以队伍的形式出城采集,假设卫斌发了一个坐标,城外的采集人员一下子全都来这个坐标采集物资了,那就太过于浪费人力了,每个玩家只能携带一个屋子,被卫斌击杀的这名敌对玩家死后也只会掉落一个物资出来,如果这时候乌泱泱来了一片人,那不是浪费人力么?
而队伍模式则彻底杜绝了这一现象,这次你们队伍派人去踩坐标,下次他们队伍派人去踩坐标,这样就不会出现多人都去踩坐标的情况了,而且在队长眼里,队友在地图上的图标是绿色,其他帮会成员也是白色,很容易就能区分出来谁距离坐标近,可以派出距离最近的玩家前去采集物资,在节约时间的同时还可以避免意外情况的发生!
在征战天下攻守战中,有三点足以扭转甚至决定胜局的因素,这三点因素归根结底还是资源,第一,进攻方的攻城车,名曰龙吟神炮,龙吟神炮对玩家的伤害很一般,玩家对它的伤害同样也是低的可怜,同时它克制一切建筑物,乃是攻城略地的不二神器!
第二,防守方的风吟神弩,凤吟神弩同样对玩家造成不了多少伤害,相反,玩家对它的伤害却没有减伤,可以造成100%的伤害,但是它却专克龙吟神炮,想要摧毁进攻方的龙吟神炮,必须要祭出风吟神弩才行!
第三,防守方的箭塔,每座虚拟城市都有6个箭塔位,只有这六个位置可以建造箭塔,分别在大门口两个,虚拟城市侧翼的两四羊肠小道处各一个,箭塔建造完成以后自动射击,无须玩家操作!为什么说征战天下战场里进攻方占优势?因为进攻方占据主动权,进攻方可以自行选择建造龙吟神炮的时机,而且只要凑齐了四架龙吟神炮,城门必破!哪怕在攻克城门后龙吟神炮被风吟神弩摧毁了也没有关系,进攻方完全可以继续收集物资,再打造三四架龙吟神炮,一波直接把防守方的城市核心摧毁,赢得胜利,风吟神弩就连拦都拦不住!正因为进攻方占据优势,所以防守方才多了箭塔这一防守手段!
以上战术在征战天下开启之前,卫斌早就给这几个指挥们开了很多次会了,指挥官们也已经将这些经验全都传达到了下边人的耳朵里,可以说虽然他们并没有和玩家之间对战过,但他们的经验就好像是已经参加过很多场大战一般丰富了!
一场战斗的最长时限是两个小时,只要时间还没有结束,进攻方就始终有机会胜利,但作为防守方就不一样了,防守方胜利的唯一条件是守住两个小时,只有两个小时后虚拟城市还没有丢,才算是胜利,在战场结束之前,他们心中的弦必须时刻紧绷着!
第二届征战天下正式开始!
“战场前十名的兄弟跟我一起走!”卫斌振臂一呼,骑着坐骑开始朝着城门两侧的羊肠小道方向奔袭而去,没错,他们就是要出城!