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细雨迷离,仿佛不会停下的感觉,眼前一条带滩河流,宽阔平缓但不会太深。判断并非来自河水清澈,而是两侧都有深坑,说明愤怒的少年能够涉水通行,同时也表明对方并不知道自己从哪个方向来。
河道处在拐弯的地方,看仔细些,刘二地发现它不是什么河流,只能算一条地势稍地的道,雨水多的时候是河,假如有旱季,这条河道很快会露出地面;联想此前经过的路,附近没有村庄依河而建,越发证明这条河的水位并不稳定,居民宁可选择池塘作为稳定水源,而非流动性更好的河。
游戏中的场景也讲究合理,狼烟中很多地图从现实中采集而来,只在细节稍做更改。刘二地关注的是那些坑,很快判断出对方受过相关军事训练,挖坑位置相当精巧,布局也很巧。假如这些坑洞完成,以合适手段做掩饰,待自己追击的时候,对方加以引导与逼迫,有很大可能让自己落入陷阱。
仅仅一次失足、或者摔一下,对机甲而言不算什么大事,但会给对方攻击良机,惊慌起来势必连连失策,跟头一个接一个。
算得上一个局,可惜他没有足够时间,同时需要兼顾两侧,最终导致哪边都没做好,半吊子工程。或许意识到这点,牛犇没有清理连挖坑时留下的足迹,估计是为了尽量节约时间,把这项任务交给雨水来完成。
雷达屏蔽也有解释,走得近了,刘二地打开地表信息分析仪,发现河道两侧有不少包含重金属成分的石块,许多带有磁性,甚至含有放射性成分——不用问这只是游戏中的数据,不仅会对身体造成伤害,但会影响电子仪器。
“暴露在这里差不多一个小时,雷达或许已经不能用了吧,别的有没有失灵?”
愉快的想法到此为止,不知发现什么动静,愤怒的男孩抬头朝这边张望,大惊失色!
雨丝迷离,刘二地看不见座舱内的牛犇,但能想象他的惊慌表情。
短暂错愕,愤怒的少年当机立断,掉头就跑。
他奔跑的姿态相当狼狈,深一脚浅一脚,还时常拐弯,有时甚至手脚并用,连滚带爬。
明智地放弃了陷阱克敌的想法,愤怒的男孩冲入河道,蹚着河水“快”速逃向对面。
“哈!”
刘二地大笑了,一边笑一边加速,操纵着机甲冲出山林。
这个时候,双方操作上的差距显露出来,同一块地形,愤怒的少年摸索许久,哪里硬、何处软、那个地方适合奔跑,哪里只能步步轻挪,都已熟门熟路;刘二地新来,开始阶段不敢放手,谨慎的态度加上防范,处处小心谨慎。
即便如此,双方速度依然相当。追击途中,刘二地试着开火攻击,随后发现距离尚远,盲目开火只能让自己速度减慢,便又放弃。
双方条件均等,打不中对方,对方也打不着自己,放心追击就是。唯一还要担心的是,对方登岸势必较快,自己还在河中的时候,难免会因为水流移动不便,会有一段时间比较难熬。
那也只能追上去,而且要快!
想着这些,刘二地加快速度,迅速追击到此前对方留下足迹的位置。到了这里,他在行进的时候再无顾忌,只管顺着对方的路线提速,操纵更加迅猛。与此同时,河道中的对手也已经暴露在射程内,刘二地当即开火。
磁场混乱,而且充斥着各种射线,机关炮的火力固然凶猛,造成的伤害却很有限;如果对手是人,击中一次便可致命,然而那是一条开启能量护罩的机甲,不是一两次攻击就能解决。
“你跑不了!”
认准对手同样无法攻击,刘二地再把武器收好,大步前进,涉水入河。
机甲在水中前进颇为艰难,追击的时候刘二地找到一些规律,水下乱石淤泥松散,很难抓地;变为履带的话,需要把机械腿折叠起来,重心偏低承受的冲力更大,虽能走稳,速度反而会降低。直立行走的时候,重点变高,容易不稳,而且顺流更难行走,应该侧一点向上,顶住水流的冲力才好保持平衡。
幸好这条河水流平缓,若在急一些,怕是更加让人头疼。
对方也是这样做的,刘二地不禁想起军校受过的教导:机甲这种战争利器,其实存在着不少缺陷,好比眼下,过河的这段时间,机甲的作用甚至还不如步兵战车,假如双方以河岸两侧军阵对垒,对方只要修几座跑台,配合一些装备破甲武器的步兵,便有能力拦截机甲突击——当然那是理想状况,攻方只有机甲的情况下才成立。
操纵艰难,各种电子仪器时常报警,或者干脆罢工,渡河将半的时候,刘二地已禁不住要佩服对手,他在这种鬼地方停留那么久,能保持机甲正常运转,已经是件了不起的事情。
不过,他的末日就要到了。
前方,愤怒的少年数次扑倒,挣扎着爬起来,踉踉跄跄登上河岸,没有回头,而是继续前进。
“懦夫,连斗志都没有......嗯?”
对方意识到自己之前的错误,转身,回头,提枪,摆好姿势。
这个时候,刘二地距离河岸已只剩下两三百米,按照刚才的火力... -->>
细雨迷离,仿佛不会停下的感觉,眼前一条带滩河流,宽阔平缓但不会太深。判断并非来自河水清澈,而是两侧都有深坑,说明愤怒的少年能够涉水通行,同时也表明对方并不知道自己从哪个方向来。
河道处在拐弯的地方,看仔细些,刘二地发现它不是什么河流,只能算一条地势稍地的道,雨水多的时候是河,假如有旱季,这条河道很快会露出地面;联想此前经过的路,附近没有村庄依河而建,越发证明这条河的水位并不稳定,居民宁可选择池塘作为稳定水源,而非流动性更好的河。
游戏中的场景也讲究合理,狼烟中很多地图从现实中采集而来,只在细节稍做更改。刘二地关注的是那些坑,很快判断出对方受过相关军事训练,挖坑位置相当精巧,布局也很巧。假如这些坑洞完成,以合适手段做掩饰,待自己追击的时候,对方加以引导与逼迫,有很大可能让自己落入陷阱。
仅仅一次失足、或者摔一下,对机甲而言不算什么大事,但会给对方攻击良机,惊慌起来势必连连失策,跟头一个接一个。
算得上一个局,可惜他没有足够时间,同时需要兼顾两侧,最终导致哪边都没做好,半吊子工程。或许意识到这点,牛犇没有清理连挖坑时留下的足迹,估计是为了尽量节约时间,把这项任务交给雨水来完成。
雷达屏蔽也有解释,走得近了,刘二地打开地表信息分析仪,发现河道两侧有不少包含重金属成分的石块,许多带有磁性,甚至含有放射性成分——不用问这只是游戏中的数据,不仅会对身体造成伤害,但会影响电子仪器。
“暴露在这里差不多一个小时,雷达或许已经不能用了吧,别的有没有失灵?”
愉快的想法到此为止,不知发现什么动静,愤怒的男孩抬头朝这边张望,大惊失色!
雨丝迷离,刘二地看不见座舱内的牛犇,但能想象他的惊慌表情。
短暂错愕,愤怒的少年当机立断,掉头就跑。
他奔跑的姿态相当狼狈,深一脚浅一脚,还时常拐弯,有时甚至手脚并用,连滚带爬。
明智地放弃了陷阱克敌的想法,愤怒的男孩冲入河道,蹚着河水“快”速逃向对面。
“哈!”
刘二地大笑了,一边笑一边加速,操纵着机甲冲出山林。
这个时候,双方操作上的差距显露出来,同一块地形,愤怒的少年摸索许久,哪里硬、何处软、那个地方适合奔跑,哪里只能步步轻挪,都已熟门熟路;刘二地新来,开始阶段不敢放手,谨慎的态度加上防范,处处小心谨慎。
即便如此,双方速度依然相当。追击途中,刘二地试着开火攻击,随后发现距离尚远,盲目开火只能让自己速度减慢,便又放弃。
双方条件均等,打不中对方,对方也打不着自己,放心追击就是。唯一还要担心的是,对方登岸势必较快,自己还在河中的时候,难免会因为水流移动不便,会有一段时间比较难熬。
那也只能追上去,而且要快!
想着这些,刘二地加快速度,迅速追击到此前对方留下足迹的位置。到了这里,他在行进的时候再无顾忌,只管顺着对方的路线提速,操纵更加迅猛。与此同时,河道中的对手也已经暴露在射程内,刘二地当即开火。
磁场混乱,而且充斥着各种射线,机关炮的火力固然凶猛,造成的伤害却很有限;如果对手是人,击中一次便可致命,然而那是一条开启能量护罩的机甲,不是一两次攻击就能解决。
“你跑不了!”
认准对手同样无法攻击,刘二地再把武器收好,大步前进,涉水入河。
机甲在水中前进颇为艰难,追击的时候刘二地找到一些规律,水下乱石淤泥松散,很难抓地;变为履带的话,需要把机械腿折叠起来,重心偏低承受的冲力更大,虽能走稳,速度反而会降低。直立行走的时候,重点变高,容易不稳,而且顺流更难行走,应该侧一点向上,顶住水流的冲力才好保持平衡。
幸好这条河水流平缓,若在急一些,怕是更加让人头疼。
对方也是这样做的,刘二地不禁想起军校受过的教导:机甲这种战争利器,其实存在着不少缺陷,好比眼下,过河的这段时间,机甲的作用甚至还不如步兵战车,假如双方以河岸两侧军阵对垒,对方只要修几座跑台,配合一些装备破甲武器的步兵,便有能力拦截机甲突击——当然那是理想状况,攻方只有机甲的情况下才成立。
操纵艰难,各种电子仪器时常报警,或者干脆罢工,渡河将半的时候,刘二地已禁不住要佩服对手,他在这种鬼地方停留那么久,能保持机甲正常运转,已经是件了不起的事情。
不过,他的末日就要到了。
前方,愤怒的少年数次扑倒,挣扎着爬起来,踉踉跄跄登上河岸,没有回头,而是继续前进。
“懦夫,连斗志都没有......嗯?”
对方意识到自己之前的错误,转身,回头,提枪,摆好姿势。
这个时候,刘二地距离河岸已只剩下两三百米,按照刚才的火力... -->>
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