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;齐志豪因为熟悉游戏一开始的流程,所以他的速度算是这个网吧最快的,很快就按照经验进入了正式游戏流程之中,算是少数特例。而那些不熟悉的玩家光是前面熟悉基本操作就要好些时候了,后面那显得有些复杂的设定更是让他们头疼,如果不是之前被开场画面震撼到的话,被现在各种一键简易操作游戏给养叼胃口的他们搞不好直接就放弃了。
等到他们进入初始城市的时候一般都在公测开始十分钟之后了,还好游戏没有在后面为难他们,使得他们在系统的提示下很容易的都聚集到所在城市的广场上。
游戏的所有初始城市都显得很是破旧,一副乡下小城镇的模样,也就广场那里弄的比较好,但也只能说得上宽敞平整,再多就没有了。
因为第一次登陆游戏是直接根据IP所在地来分配初始城市的,所以这些聚集起来的玩家绝大部分都是在同一个城市,甚至在同一个网吧里的也有,再加上其中不少人也申请英灵转入,一些和玩家没什么区别的英灵混杂其中,很是让玩家们惊喜,于是很快就相互之间套起交情来,一时间极为热闹。
没多久,NPC城主就出现在了广场边的高台上,把初始任务宣布出了出来。
而随着NPC城主的宣布,每个所属城市的玩家耳边都想起了系统提示声,然后在属性面板出现了一个新的书本图标,点开后会玩家手上会出现一本可以翻看的书籍,所有可以完成的任务都在里面。
一开始有三条主要路线,或者也可以称为是选择给玩家。
第一种就是成为所属城市的隶属庄园主,也就是和城主签下契约,和城主成为上下级关系,随后城主会将一个城市周围的庄园交给该玩家管理。这个选择的好处在于庄园一开始就有一定的基础,发展起来相对容易,而且会得到城主军队的保护,不用面对外界的侵略者;至于坏处就是庄园所有收入的百分之五十要上交给城主,另外每一游戏年内必须义务性的完成城主所指派的三个任务并且没有报酬。
第二是成为所属城市的契约开发者,就是和城主签订开发契约,以贷款的模式从城主那获得新的城堡之心,然后去到城市外面的所属地界中建立新的庄园,庄园百分之三十的收入上缴城主用来偿还贷款和利息,还清以后上缴费用会降低到百分之十,作为使用土地的租金。在这条路线下,玩家可以有限度的获得城主军队保护和情报支持,同时自由度很高,除了紧急战争征召令外,玩家对于城主下发的任务可以选择接受或拒绝。而想要签订开发契约,玩家必须具备一定的信用数值以及支付一笔初始开发费,这些就必须通过完成城里的各种任务来获得了。
第三条路线就是开拓者,和初始城市不具备任何关系,这样的玩家不会受到NPC任何的钳制,拥有百分百的自由度。当然,相应的就是玩家同样一切都需要依靠自己,得不到初始城市的帮助,不能在初始城市所属地域中建立庄园城堡,受到外界入侵也需要独立应对,而一开始想要购买城堡之心也是一笔不菲的款项,不是刚开始的新人能够短时间内凑出来的。
这三条路线并不是定下了就不能更改的,随着游戏的进程玩家随时可以根据自身的情况选择更适合自己的路线。
另外,所属城市的任务都会出现玩家的任务书中,每种任务完成所需时间、所要求属性、所获金钱以及消耗体能等各项数据各不相同,同时也会根据任务难度来获取一定信用值,而这个信用值将直接决定玩家在这个城市中的地位和所能受到的待遇。
看完任务详情后,众多玩家立刻开始议论了起来,很明显,这些任务和杀怪夺宝任务完全不同,并不需要打打杀杀,都是建设城市方方面面的事物,还划分为农业、商业、文化、技术、城防等好些个分类,不但可以让玩家进行初期累积,也可以让他们顺便熟悉下游戏中庄园城堡的建设管理。
一些比较细致的玩家一算,可以说除了税收、审判和军队外,NPC城主将其他所有的内政事物都当作任务发布给玩家了。
没多久,在大致了解了游戏方式和运作规划后,玩家们便行动了起来。一部分完全就是冲着建设城堡养成元素来的玩家直接选择了成为隶属庄园主,跑去专门的地点签好契约就到自己的庄园里开始进行游戏。
其他玩家则根据自身情况开始承接各种任务,而在这些个任务中玩家们也开始体会到任务的乐趣来。因为绝大多数任务并不是单人的,需要大家一起协作完成,所以很多玩家和英灵都参与了进去,通过合作,大家之间开始彼此熟悉和交谈起来,也渐渐的结交到了各种朋友——无论是玩家还是英灵,开始形成了一个个小团体。(未完待续。)
;齐志豪因为熟悉游戏一开始的流程,所以他的速度算是这个网吧最快的,很快就按照经验进入了正式游戏流程之中,算是少数特例。而那些不熟悉的玩家光是前面熟悉基本操作就要好些时候了,后面那显得有些复杂的设定更是让他们头疼,如果不是之前被开场画面震撼到的话,被现在各种一键简易操作游戏给养叼胃口的他们搞不好直接就放弃了。
等到他们进入初始城市的时候一般都在公测开始十分钟之后了,还好游戏没有在后面为难他们,使得他们在系统的提示下很容易的都聚集到所在城市的广场上。
游戏的所有初始城市都显得很是破旧,一副乡下小城镇的模样,也就广场那里弄的比较好,但也只能说得上宽敞平整,再多就没有了。
因为第一次登陆游戏是直接根据IP所在地来分配初始城市的,所以这些聚集起来的玩家绝大部分都是在同一个城市,甚至在同一个网吧里的也有,再加上其中不少人也申请英灵转入,一些和玩家没什么区别的英灵混杂其中,很是让玩家们惊喜,于是很快就相互之间套起交情来,一时间极为热闹。
没多久,NPC城主就出现在了广场边的高台上,把初始任务宣布出了出来。
而随着NPC城主的宣布,每个所属城市的玩家耳边都想起了系统提示声,然后在属性面板出现了一个新的书本图标,点开后会玩家手上会出现一本可以翻看的书籍,所有可以完成的任务都在里面。
一开始有三条主要路线,或者也可以称为是选择给玩家。
第一种就是成为所属城市的隶属庄园主,也就是和城主签下契约,和城主成为上下级关系,随后城主会将一个城市周围的庄园交给该玩家管理。这个选择的好处在于庄园一开始就有一定的基础,发展起来相对容易,而且会得到城主军队的保护,不用面对外界的侵略者;至于坏处就是庄园所有收入的百分之五十要上交给城主,另外每一游戏年内必须义务性的完成城主所指派的三个任务并且没有报酬。
第二是成为所属城市的契约开发者,就是和城主签订开发契约,以贷款的模式从城主那获得新的城堡之心,然后去到城市外面的所属地界中建立新的庄园,庄园百分之三十的收入上缴城主用来偿还贷款和利息,还清以后上缴费用会降低到百分之十,作为使用土地的租金。在这条路线下,玩家可以有限度的获得城主军队保护和情报支持,同时自由度很高,除了紧急战争征召令外,玩家对于城主下发的任务可以选择接受或拒绝。而想要签订开发契约,玩家必须具备一定的信用数值以及支付一笔初始开发费,这些就必须通过完成城里的各种任务来获得了。
第三条路线就是开拓者,和初始城市不具备任何关系,这样的玩家不会受到NPC任何的钳制,拥有百分百的自由度。当然,相应的就是玩家同样一切都需要依靠自己,得不到初始城市的帮助,不能在初始城市所属地域中建立庄园城堡,受到外界入侵也需要独立应对,而一开始想要购买城堡之心也是一笔不菲的款项,不是刚开始的新人能够短时间内凑出来的。
这三条路线并不是定下了就不能更改的,随着游戏的进程玩家随时可以根据自身的情况选择更适合自己的路线。
另外,所属城市的任务都会出现玩家的任务书中,每种任务完成所需时间、所要求属性、所获金钱以及消耗体能等各项数据各不相同,同时也会根据任务难度来获取一定信用值,而这个信用值将直接决定玩家在这个城市中的地位和所能受到的待遇。
看完任务详情后,众多玩家立刻开始议论了起来,很明显,这些任务和杀怪夺宝任务完全不同,并不需要打打杀杀,都是建设城市方方面面的事物,还划分为农业、商业、文化、技术、城防等好些个分类,不但可以让玩家进行初期累积,也可以让他们顺便熟悉下游戏中庄园城堡的建设管理。
一些比较细致的玩家一算,可以说除了税收、审判和军队外,NPC城主将其他所有的内政事物都当作任务发布给玩家了。
没多久,在大致了解了游戏方式和运作规划后,玩家们便行动了起来。一部分完全就是冲着建设城堡养成元素来的玩家直接选择了成为隶属庄园主,跑去专门的地点签好契约就到自己的庄园里开始进行游戏。
其他玩家则根据自身情况开始承接各种任务,而在这些个任务中玩家们也开始体会到任务的乐趣来。因为绝大多数任务并不是单人的,需要大家一起协作完成,所以很多玩家和英灵都参与了进去,通过合作,大家之间开始彼此熟悉和交谈起来,也渐渐的结交到了各种朋友——无论是玩家还是英灵,开始形成了一个个小团体。(未完待续。)