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p;这是斩尽杀绝的节奏呐!还让不让国内的扑街游戏商活命了!
……
幸好,初音单方面嚣张的持续时间并不太久,藤讯公司的防御性措施终于到位了。
在“初音农场”上线后第53天、2008年7月24日,藤讯推出了“QQ农场”。
谁也不知道,这背后是多少企鹅程序员三班倒加班加点的结果。只知道,马花藤绝对是真心发了狠了,他不能容忍QQ社交生态上再有任何一环被敌人攻破、甚至反超。
“QQ农场”并没有任何技术上的先进性,不过正如企鹅家一贯的作风,在画面Q版程度上还是极尽了一切优化的能事。让QQ农场至少颜值上看起来颇有诚意,甚至还比早出现两个月的“初音农场”美了那么一点点。
仗着QQ高达3亿3千万的用户量、QQ空间高达1亿2千万的开通量,“QQ农场”稳住阵脚的速度很明显,不仅让“初见网”的日活在触碰到2000万的玻璃天花板之后,很难再突破上去,也让QQ空间的日登陆数开始了一波上涨。
初音方面很快祭出了第二招组合拳:抢车位游戏。
可惜抢车位的用户黏性提升并不如一开始的“初音农场”那么暴力、那么明显。也有可能是审美疲劳和市场饱和所致,反正“抢车位”仅仅是抵消了“QQ农场”重新拉开差距的趋势。
双方就又这么僵持了一阵子,直到进入8月,藤讯家的抢车位还没出来,“初见网”拿出了短期内最后一招快拳:“好友奴隶买卖”。
“好友奴隶买卖”上线的时候,已经是8月中旬了,距离“抢车位”仅仅晚了十几天。或许是抢车位在最初两周内没有形成翻盘效应,让藤讯方面对“奴隶买卖”的戒备心并不是很强,以为也不过就是一个跑量的东西,没有质变的良心。
然而,很快“初见网”就用数据,再小小地教马花藤做了一下人。
……
“奴隶买卖”这个网页游戏上线后短短三天,很多“初见网”的白领和大学生用户们,每天上线后就会发现诸如此类的提醒:
“您昨天被你的新好友‘最近比较烦’以600金币的卖身价,从‘二货驴’那里买走了。你的新主人‘最近比较烦’鞭打你去挖煤,你辛勤挖了一天的煤,为你的主人赚了50金币,又意外挖到了一颗宝石,让你的主人额外收益了80金币。”
这种消息,简直就是“人在家中坐,祸从天上来”。
自己家的农场被好友偷偷撒种子偷偷收菜,那也就罢了,反正本来“荒着也是荒着”,大多数铁了心不玩SNS网页游戏的人,照样可以憋住不玩。
但是自己被好友买去当奴隶、挖煤矿,是可忍孰不可忍?
然后,网页下面,也会有一些比较贴心的选项,比如:
“您也可以主动为‘最近比较烦’洗袜子,赚取一定的零花钱,以便攒起来赎身。”
如果被卖的人点了“主动洗袜子”,就会立刻弹出一条文字提示:
“你勤勤恳恳地把他攒了一周的臭袜子都洗了,赚了20金币零花钱。”
再下面,还会显示登陆者如今在“奴隶买卖”应用里有多少钱、并且贴心地列出一个“您买得起谁”的清单,告诉用户在所有他的初见好友里面,哪些人他买得起。
随着奴隶的不断倒手,还可以炒高奴隶身价,不管是奴役奴隶干活,还是炒作卖钱,都是稳赚的,简直就和炒房团租的时候赚一笔,卖的时候再赚一笔一样狠。
不管什么体面人,都不愿意变成“奴隶”,都希望自己有一个更高的“身价”,因为身价不仅代表着地位,还代表着“更多的人买不起你、被奴役的概率更低”。
所有自以为DECENT、涯岸自高不屑于玩网页小游戏的网民,就这么又被“奴隶买卖”这个几乎没本钱的文字网页游戏给圈进来了。虽然这个游戏永远不可能赚到哪怕一分钱的直接收费,但是对SNS社区的用户黏性提升已经非常可怕了。
“初见网”的日活用户,从2000万暴涨到2400万,仅仅只用了一星期,连马花藤都看不懂了。
随着“初见网”的日活激增,不仅网页游戏的用户暴涨,连带着初见网上的日志、照片分享行为也呈现几何级数地扩散。6月初初见网刚刚整合好的时候,上面只有当初“校内网”那些破照片。而短短一个月里,网民累计上传的有效自拍照和分享照就突破了5000万张,相当于所有用户人均上传了一张照片,而到了7月底的时候,这个数量轻松达到了3亿、8月中旬达到了5亿。
平摊下来,每个“初见网”用户,都额外上传了七八张照片、发表了5片以上的日志。
整个SNS生态,彻底盘活了。(未完待续。)
p;这是斩尽杀绝的节奏呐!还让不让国内的扑街游戏商活命了!
……
幸好,初音单方面嚣张的持续时间并不太久,藤讯公司的防御性措施终于到位了。
在“初音农场”上线后第53天、2008年7月24日,藤讯推出了“QQ农场”。
谁也不知道,这背后是多少企鹅程序员三班倒加班加点的结果。只知道,马花藤绝对是真心发了狠了,他不能容忍QQ社交生态上再有任何一环被敌人攻破、甚至反超。
“QQ农场”并没有任何技术上的先进性,不过正如企鹅家一贯的作风,在画面Q版程度上还是极尽了一切优化的能事。让QQ农场至少颜值上看起来颇有诚意,甚至还比早出现两个月的“初音农场”美了那么一点点。
仗着QQ高达3亿3千万的用户量、QQ空间高达1亿2千万的开通量,“QQ农场”稳住阵脚的速度很明显,不仅让“初见网”的日活在触碰到2000万的玻璃天花板之后,很难再突破上去,也让QQ空间的日登陆数开始了一波上涨。
初音方面很快祭出了第二招组合拳:抢车位游戏。
可惜抢车位的用户黏性提升并不如一开始的“初音农场”那么暴力、那么明显。也有可能是审美疲劳和市场饱和所致,反正“抢车位”仅仅是抵消了“QQ农场”重新拉开差距的趋势。
双方就又这么僵持了一阵子,直到进入8月,藤讯家的抢车位还没出来,“初见网”拿出了短期内最后一招快拳:“好友奴隶买卖”。
“好友奴隶买卖”上线的时候,已经是8月中旬了,距离“抢车位”仅仅晚了十几天。或许是抢车位在最初两周内没有形成翻盘效应,让藤讯方面对“奴隶买卖”的戒备心并不是很强,以为也不过就是一个跑量的东西,没有质变的良心。
然而,很快“初见网”就用数据,再小小地教马花藤做了一下人。
……
“奴隶买卖”这个网页游戏上线后短短三天,很多“初见网”的白领和大学生用户们,每天上线后就会发现诸如此类的提醒:
“您昨天被你的新好友‘最近比较烦’以600金币的卖身价,从‘二货驴’那里买走了。你的新主人‘最近比较烦’鞭打你去挖煤,你辛勤挖了一天的煤,为你的主人赚了50金币,又意外挖到了一颗宝石,让你的主人额外收益了80金币。”
这种消息,简直就是“人在家中坐,祸从天上来”。
自己家的农场被好友偷偷撒种子偷偷收菜,那也就罢了,反正本来“荒着也是荒着”,大多数铁了心不玩SNS网页游戏的人,照样可以憋住不玩。
但是自己被好友买去当奴隶、挖煤矿,是可忍孰不可忍?
然后,网页下面,也会有一些比较贴心的选项,比如:
“您也可以主动为‘最近比较烦’洗袜子,赚取一定的零花钱,以便攒起来赎身。”
如果被卖的人点了“主动洗袜子”,就会立刻弹出一条文字提示:
“你勤勤恳恳地把他攒了一周的臭袜子都洗了,赚了20金币零花钱。”
再下面,还会显示登陆者如今在“奴隶买卖”应用里有多少钱、并且贴心地列出一个“您买得起谁”的清单,告诉用户在所有他的初见好友里面,哪些人他买得起。
随着奴隶的不断倒手,还可以炒高奴隶身价,不管是奴役奴隶干活,还是炒作卖钱,都是稳赚的,简直就和炒房团租的时候赚一笔,卖的时候再赚一笔一样狠。
不管什么体面人,都不愿意变成“奴隶”,都希望自己有一个更高的“身价”,因为身价不仅代表着地位,还代表着“更多的人买不起你、被奴役的概率更低”。
所有自以为DECENT、涯岸自高不屑于玩网页小游戏的网民,就这么又被“奴隶买卖”这个几乎没本钱的文字网页游戏给圈进来了。虽然这个游戏永远不可能赚到哪怕一分钱的直接收费,但是对SNS社区的用户黏性提升已经非常可怕了。
“初见网”的日活用户,从2000万暴涨到2400万,仅仅只用了一星期,连马花藤都看不懂了。
随着“初见网”的日活激增,不仅网页游戏的用户暴涨,连带着初见网上的日志、照片分享行为也呈现几何级数地扩散。6月初初见网刚刚整合好的时候,上面只有当初“校内网”那些破照片。而短短一个月里,网民累计上传的有效自拍照和分享照就突破了5000万张,相当于所有用户人均上传了一张照片,而到了7月底的时候,这个数量轻松达到了3亿、8月中旬达到了5亿。
平摊下来,每个“初见网”用户,都额外上传了七八张照片、发表了5片以上的日志。
整个SNS生态,彻底盘活了。(未完待续。)