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,防装皮甲,战斗定位为游走射击。
属性成长:力量3星,敏捷9星,体力3星,智力4星 总和19
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(弓弩手)简介:超远程,狙击,长远距离输出好手,灵活度低但射程高,战斗中的狙击手,攻其不备,一但藏身之处被发现就很危险,主要装备为长弓,弓弩,防装皮甲,战斗定位为狙击手。
属性成长:力量8星,敏捷10星,体力3星,智力0星 总和21
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(法精灵)简介:魔法输出,中距离输出好手,物理攻击附带各种属性的魔法伤害,物理防御高的战士的克星,主要装备为短弓,长弓,防装皮甲,战斗定位为针对射击。
属性成长:力量1星,敏捷8星,体力3星,智力8星 总和20
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【神秘联盟】简介:保密,徽章,没有。
『???』
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......
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【游戏系统】
宝箱等级分为:木质宝箱,青铜宝箱,白银宝箱,黄金宝箱,暗金宝箱,紫金宝箱,水晶宝箱七大种类
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技能获取方式:根据属性带内分配自己领悟的技能,导师学习的技能,装备附带技能,稀有技能书技能,隐藏任务神级技能
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PK惩罚设定:主动发出攻击的玩家在被攻击的玩家眼里会变成灰名,进入自卫时间,而杀死三名玩家后,会变成淡红名,杀死十名玩家后会变成红名,杀死二十名玩家后会变深红名,杀死三十名玩家会变紫名,杀死五十名玩家后成黑名。
被杀的玩家必须是白名玩家才会增加罪恶值,也就是杀淡红名以上的玩家杀多少个都不会变红名,淡红名后死亡惩罚增加10%,死后爆率也增加10%,红名再增加10%,深红名再再增加10%,以此类推,到达黑名后死亡惩罚就增加50%,爆率也增加50%,黑名死一次那损失简直无法估算,当然,都杀成黑名的玩家一般都是十恶不赦的大魔头了。
洗清这些红紫黑名的方法,可以通过上线时间去洗,越深颜色的名字就需要越长的时间,也可以到达野外的指定教堂接受洗礼,在教堂里洗名速度会快上许多,但需要缴纳一定的资金,这些资金系统会用来补偿那些被杀害的无辜玩家,补偿途径是通过任务发放,总之羊毛出在羊身上。
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好友设定:加好友必须通过独立的游戏ID进行搜索添加,只知道游戏名字是无用的,自己的游戏ID只有玩家自己知道。
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职业融合系统:各种职业可以进行融合,但融合不一定是成功的,融合职业,有一定几率获得融合过来的职业的技能,同时有一定几率覆盖了自己职业原有的技能,这个有点像梦幻里的合宠,得看运气,一个角色可以获得多个职业,但只能用一个身份,另一个可以用来合成。
合成失败的话,譬如你是个战士,和法师融合,结果法师的什么火球术之类的垃圾技能,覆盖了战士本来的突进类技能,那这职业就更加废了,接下来你可以再重新做转职任务,刷新技能,再选择继续融合或者不再融合。
而且融合还有极小几率,能直接合成技能,譬如战士和法师合,可能火球术和突击这两个技能直接融合了,成了火焰突击,这样。
角色可以拥有多个职业令牌,譬如战士身份的令牌,法师身份的令牌,装备哪个令牌,你就是什么职业,同时拥有那职业的技能,但,装备你只能弄一套,技能也需要多施放来升级,所以还是会只能主修一个职业,其他职业只能用来融合,不会出现一个角色样样职业都全能的情况。
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游戏BOSS设定:分别为野外一星BOSS,二星BOSS,三星BOSS,四星BOSS,五星BOSS,六星BOSS,七星BOSS,七星BOSS以上还有更为未公开的神秘级BOSS,除此之外还有不列入野外BOSS的简单副本BOSS,中等副本BOSS,困难副本BOSS,地狱副本BOSS,深渊副本BOSS。
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副本难度:简单,中等,困难,地狱,深渊,只有通关一次简单难度的,才能开启更高难度的副本,深渊难度需要入场门票。
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游戏种族:人族,精灵族,兽族,不死族,矮人,天族,六大种族。
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地图:自由世界中六大板块大陆,所属中国地区,分别为:凌风大陆,炽炎大陆,碧波大陆,荒野大陆,峰岭大陆,钢铁大陆。
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资料暂时更新至此,此章会随着文的进度而不断更新,敬请关注。
,防装皮甲,战斗定位为游走射击。
属性成长:力量3星,敏捷9星,体力3星,智力4星 总和19
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(弓弩手)简介:超远程,狙击,长远距离输出好手,灵活度低但射程高,战斗中的狙击手,攻其不备,一但藏身之处被发现就很危险,主要装备为长弓,弓弩,防装皮甲,战斗定位为狙击手。
属性成长:力量8星,敏捷10星,体力3星,智力0星 总和21
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(法精灵)简介:魔法输出,中距离输出好手,物理攻击附带各种属性的魔法伤害,物理防御高的战士的克星,主要装备为短弓,长弓,防装皮甲,战斗定位为针对射击。
属性成长:力量1星,敏捷8星,体力3星,智力8星 总和20
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【神秘联盟】简介:保密,徽章,没有。
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【游戏系统】
宝箱等级分为:木质宝箱,青铜宝箱,白银宝箱,黄金宝箱,暗金宝箱,紫金宝箱,水晶宝箱七大种类
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技能获取方式:根据属性带内分配自己领悟的技能,导师学习的技能,装备附带技能,稀有技能书技能,隐藏任务神级技能
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PK惩罚设定:主动发出攻击的玩家在被攻击的玩家眼里会变成灰名,进入自卫时间,而杀死三名玩家后,会变成淡红名,杀死十名玩家后会变成红名,杀死二十名玩家后会变深红名,杀死三十名玩家会变紫名,杀死五十名玩家后成黑名。
被杀的玩家必须是白名玩家才会增加罪恶值,也就是杀淡红名以上的玩家杀多少个都不会变红名,淡红名后死亡惩罚增加10%,死后爆率也增加10%,红名再增加10%,深红名再再增加10%,以此类推,到达黑名后死亡惩罚就增加50%,爆率也增加50%,黑名死一次那损失简直无法估算,当然,都杀成黑名的玩家一般都是十恶不赦的大魔头了。
洗清这些红紫黑名的方法,可以通过上线时间去洗,越深颜色的名字就需要越长的时间,也可以到达野外的指定教堂接受洗礼,在教堂里洗名速度会快上许多,但需要缴纳一定的资金,这些资金系统会用来补偿那些被杀害的无辜玩家,补偿途径是通过任务发放,总之羊毛出在羊身上。
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好友设定:加好友必须通过独立的游戏ID进行搜索添加,只知道游戏名字是无用的,自己的游戏ID只有玩家自己知道。
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职业融合系统:各种职业可以进行融合,但融合不一定是成功的,融合职业,有一定几率获得融合过来的职业的技能,同时有一定几率覆盖了自己职业原有的技能,这个有点像梦幻里的合宠,得看运气,一个角色可以获得多个职业,但只能用一个身份,另一个可以用来合成。
合成失败的话,譬如你是个战士,和法师融合,结果法师的什么火球术之类的垃圾技能,覆盖了战士本来的突进类技能,那这职业就更加废了,接下来你可以再重新做转职任务,刷新技能,再选择继续融合或者不再融合。
而且融合还有极小几率,能直接合成技能,譬如战士和法师合,可能火球术和突击这两个技能直接融合了,成了火焰突击,这样。
角色可以拥有多个职业令牌,譬如战士身份的令牌,法师身份的令牌,装备哪个令牌,你就是什么职业,同时拥有那职业的技能,但,装备你只能弄一套,技能也需要多施放来升级,所以还是会只能主修一个职业,其他职业只能用来融合,不会出现一个角色样样职业都全能的情况。
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游戏BOSS设定:分别为野外一星BOSS,二星BOSS,三星BOSS,四星BOSS,五星BOSS,六星BOSS,七星BOSS,七星BOSS以上还有更为未公开的神秘级BOSS,除此之外还有不列入野外BOSS的简单副本BOSS,中等副本BOSS,困难副本BOSS,地狱副本BOSS,深渊副本BOSS。
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副本难度:简单,中等,困难,地狱,深渊,只有通关一次简单难度的,才能开启更高难度的副本,深渊难度需要入场门票。
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游戏种族:人族,精灵族,兽族,不死族,矮人,天族,六大种族。
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地图:自由世界中六大板块大陆,所属中国地区,分别为:凌风大陆,炽炎大陆,碧波大陆,荒野大陆,峰岭大陆,钢铁大陆。
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资料暂时更新至此,此章会随着文的进度而不断更新,敬请关注。