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nbsp; 之前他去将自己的游戏版权申请登记已经办理好了,接下来他将要在STEAM这个平台上注册了一个绿绮工作室的帐号,缴纳一百美元的投稿费后,将他的两款游戏英文版都发表了出去。
Steam平台是Valve公司聘请布拉姆·科恩亲自开发设计的游戏平台,而无论是Valve公司还是布拉姆,其实中国对于他们的产品一点都不陌生。
火遍全球的半条命、反恐精英就是Valve公司的出品,而火遍网络的BT下载却是布拉姆所发明的。
Steam是一款目前全球最大的综合性数字发行平台,玩家可以在该平台购买游戏和软件,进行下载、讨论、上传、分享。
这无疑是李广延如今将游戏打入欧美市场,甚至是全世界的最佳平台。
所以在这个平台上传的游戏不但是英文版,而且还会取消用CDKEY进行激活的机制。
但是李广延完全可以让游戏做到在下载后第一次打开时,就进行游戏自我激活。
当激活后会读取计算机的存储游戏的硬盘ID进行游戏自我加密,加密后当游戏被转移到其他硬盘后将会无法打开游戏。这也是为了防止国内那些做盗版的工作组神通广大,跑到Steam上购买一份正版后拿回国内免费共享。
然而李广延的游戏发表,其他都很顺利,但却因为游戏的反盗版技术引起了Valve公司的强烈兴趣。
对方虽然并没有对于游戏发布做出什么苟且行为,也没有网络小说上的那种窥窃技术而强硬逼迫威胁,仅仅只是十分热忱的向李广延追求收购他的这项技术。
这让李广延稍微安心的同时也贪心起来,在和对方的加布先生通过EMAIL洽谈沟通的时候表明了拒绝出售此技术,但是却有意向可以答应与对方进行此方面的合作项目。
就是对方拿出需要用到反盗版技术的游戏,而他会为游戏进行反盗版加密的加工,在游戏发布销售后,将收取一定比例的收费。
在经过一番长久的沟通,对方终于放弃了收购该技术的打算,但是却又在收费的标准进行了更折磨人的谈判环节。
一开始李广延想要收取百分之十的分成,但是对方却很了当的拒绝了这份开价。
Valve公司想要将李广延的这份技术添加到Steam平台上成为一份可选的服务项,服务的费用也就是分成比例是由作者进行承担,而过高的收入分成会有可能导致Steam上发布游戏的作者利益过度流失。
实际上正版游戏的贩卖,营销水平最高的就是欧美这些更注重版权的国家,而这些国家的经济水平也足够去购买正版游戏的消费水准。
Valve公司拒绝这份分成数额的理由就在这里。
盗版猖獗的国家和地区,实际基本上都是经济不够发达,消费水准不够高的地区,在这些地区进行防御盗版,虽然会争取到一部分正版营收,但是却水平有限。
因此Valve公司一直想要将分成压低到百分之二点五以下,但李广延却一直认为他的底线是在百分之五,谈判也因此僵持了起来。
nbsp; 之前他去将自己的游戏版权申请登记已经办理好了,接下来他将要在STEAM这个平台上注册了一个绿绮工作室的帐号,缴纳一百美元的投稿费后,将他的两款游戏英文版都发表了出去。
Steam平台是Valve公司聘请布拉姆·科恩亲自开发设计的游戏平台,而无论是Valve公司还是布拉姆,其实中国对于他们的产品一点都不陌生。
火遍全球的半条命、反恐精英就是Valve公司的出品,而火遍网络的BT下载却是布拉姆所发明的。
Steam是一款目前全球最大的综合性数字发行平台,玩家可以在该平台购买游戏和软件,进行下载、讨论、上传、分享。
这无疑是李广延如今将游戏打入欧美市场,甚至是全世界的最佳平台。
所以在这个平台上传的游戏不但是英文版,而且还会取消用CDKEY进行激活的机制。
但是李广延完全可以让游戏做到在下载后第一次打开时,就进行游戏自我激活。
当激活后会读取计算机的存储游戏的硬盘ID进行游戏自我加密,加密后当游戏被转移到其他硬盘后将会无法打开游戏。这也是为了防止国内那些做盗版的工作组神通广大,跑到Steam上购买一份正版后拿回国内免费共享。
然而李广延的游戏发表,其他都很顺利,但却因为游戏的反盗版技术引起了Valve公司的强烈兴趣。
对方虽然并没有对于游戏发布做出什么苟且行为,也没有网络小说上的那种窥窃技术而强硬逼迫威胁,仅仅只是十分热忱的向李广延追求收购他的这项技术。
这让李广延稍微安心的同时也贪心起来,在和对方的加布先生通过EMAIL洽谈沟通的时候表明了拒绝出售此技术,但是却有意向可以答应与对方进行此方面的合作项目。
就是对方拿出需要用到反盗版技术的游戏,而他会为游戏进行反盗版加密的加工,在游戏发布销售后,将收取一定比例的收费。
在经过一番长久的沟通,对方终于放弃了收购该技术的打算,但是却又在收费的标准进行了更折磨人的谈判环节。
一开始李广延想要收取百分之十的分成,但是对方却很了当的拒绝了这份开价。
Valve公司想要将李广延的这份技术添加到Steam平台上成为一份可选的服务项,服务的费用也就是分成比例是由作者进行承担,而过高的收入分成会有可能导致Steam上发布游戏的作者利益过度流失。
实际上正版游戏的贩卖,营销水平最高的就是欧美这些更注重版权的国家,而这些国家的经济水平也足够去购买正版游戏的消费水准。
Valve公司拒绝这份分成数额的理由就在这里。
盗版猖獗的国家和地区,实际基本上都是经济不够发达,消费水准不够高的地区,在这些地区进行防御盗版,虽然会争取到一部分正版营收,但是却水平有限。
因此Valve公司一直想要将分成压低到百分之二点五以下,但李广延却一直认为他的底线是在百分之五,谈判也因此僵持了起来。