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个拳击动作,这不就是挖第一桶金的铲子么?
他以前是写应用程序的,不是做游戏开发的,而且穿越后也查了,这个世界里,早就有了和《俄罗斯方块》《吃豆人》《泡泡龙》这些经典小游戏类似的东西,所以就没在游戏方面多想,而现在,几个数字,让方晓想起了穿越前的一款手机游戏。
在穿越之前的2月份,有一个名叫《Threes!》游戏在苹果的APP商店上架发售了,简单而又创新的玩法获得了玩家和媒体的一致追捧和赞扬,还得到了苹果官方的推荐,很快就流行开了。
《Threes!》开发并不简单,由两个独立游戏设计师用了一年半的时间才设计出来的,光开发日志就写了四万多字,但它属于小而美的游戏,开发难度在于玩法的创新,而不在程序本身,所以上架没几天,一款山寨它的游戏《1024!》就出现了,又过了几天,一个十九岁程序员,用了一个星期的时间,把这两款游戏综合起来再山寨一遍,做出了《2048》。
在《Threes!》发售21天后,《2048》也在苹果的APP商店上架了,上架第一周,就杀入了美国区游戏下载榜的前三名,并且很快席卷全球,在中国和欧洲都杀入了下载排行榜前五,短短十几天,不管是ios版本还是Android版,下载量都突破了千万,可谓风靡世界,人见人玩,一玩就上瘾,地铁上,公车上,办公室里,卫生间里,随处都能看到有人在用手指划来划去的凑字数。
前世今生两个世界的相似度非常高,一款前世紧贴时代的流行游戏,今生没有理由不流行……
《2048》并不涉及高深的算法,也不没有太多代码,而且本身就是开源的,所以当它流行了之后,几乎是一夜之间,各种变异版本,比如星座版,金庸版,朝代版,豪车版等等,如雨后春笋一样冒了出来,方晓前世曾经用了一个多小时的时间,就改了一个女歌星版出来自娱自乐,因此把它剽窃出来,没有什么难度,唯一的障碍,就是他需要先搞清楚两个世界之间编程方面的细节差异。
前世正职是程序员,副职是吉他手,今生倒过来,正职是吉他手,副职是程序员,也不错嘛……
做码农的,熬夜是家常便饭,方晓此时睡意全消,他重新打开电脑,搜了搜,果然没有还和《2048》类似的游戏。
终于让我找到快速发家的钥匙了!
关掉浏览器,点开昨天下好的软件编程开发工具,方晓对照那几本计算机书,以编代学,开始剽窃《2048》。
当天边露出鱼肚白的时候,方晓码完收工,成功的把《2048》给弄出来了,不过只是beta版,程序没问题,可以玩,但界面还不够美观,需要细调,而且这只是电脑版,想移植到智能手机上,还需要再折腾一下,毕竟这个世界的手机操作系统,用的不是ios或者Android……
操纵鼠标,测试着玩了几局,很流畅,没有出现BUG,然后方晓停下手,开始思考如何用《2048》去赚钱的问题。
前世《Threes!》是收费的,售价2.99美元,促销价1.99美元,而《2048》是免费的,有免费的可以玩,谁还会去花钱?所以当《2048》出现之后,《Threes!》就成了“起了个大早,赶了个晚集”的悲剧,收获了良好的口碑,却没有收获多少金钱。
要么像《Threes!》一样,收费下载,抢在山寨版出现之前,能赚多少赚多少……
要么像《2048》的各种变异版一样,免费下载,内置广告或者收费道具……
这是一个两难的问题!
没有调查就没有发言权,在大数据时代,当参考信息足够多的时候,是可以提前判断出哪个模式更好,但作为一个穿越党,方晓对这个世界的手机游戏市场知之甚少,他无法做出准确的判断。
不过方晓并没有纠结多久,他现在已经想明白了,穿越归穿越,能力归能力,自己不是全才,就不要想着玩单机吃独食,不擅长的事情,就应该交给专业的人才去做,自己只需要专注自己擅长的领域即可。
既然自己无法做正确的选择,那就找人合作,共同把蛋糕做大,赚到的说不定比吃独食赚的还要多很多。
一个默默无闻的开发者开发出来的游戏,必须要砸钱去做推广,否则很难出头,前世《2048》能流行,是《Threes!》打的基础好,而《《Threes!》能被媒体和苹果官方青睐,是因为它的开发者在业界很有名气。
方晓没有名气,所以他要砸钱,前世如果想把一款游戏刷到苹果APP商店前100名,需要3万美元左右的费用,这个世界虽然没有苹果,但手机市场格局却差不多,推广费应该也差不了多少。
方晓没有钱去做市场调查,更没有钱去做推广,所以找人合作是最好的法子,因为《2048》非常容易被山寨,所以一旦发售,就要砸钱做营销,迅速打响名气,引起轰动效应,抢那口头汤喝,如此才能赚到大钱,埋头玩单机的话,十有八九会重蹈《《Threes!》的覆辙,成为死在沙滩上的前浪。
不知道许可对这个游戏感不感兴趣?
又或者,她可以帮忙介绍一个感兴趣的买家?
没办法,前世今生两个世界的科技水平太接近了,《2048》这种编程门槛很低,纯靠创意取胜的游戏,方晓真心不敢捂在手里捂太久,而他现在又只有许可这么一个有钱又懂商业的朋友,赵子豪虽然也是富二代,但他似乎更喜欢享受生活……
个拳击动作,这不就是挖第一桶金的铲子么?
他以前是写应用程序的,不是做游戏开发的,而且穿越后也查了,这个世界里,早就有了和《俄罗斯方块》《吃豆人》《泡泡龙》这些经典小游戏类似的东西,所以就没在游戏方面多想,而现在,几个数字,让方晓想起了穿越前的一款手机游戏。
在穿越之前的2月份,有一个名叫《Threes!》游戏在苹果的APP商店上架发售了,简单而又创新的玩法获得了玩家和媒体的一致追捧和赞扬,还得到了苹果官方的推荐,很快就流行开了。
《Threes!》开发并不简单,由两个独立游戏设计师用了一年半的时间才设计出来的,光开发日志就写了四万多字,但它属于小而美的游戏,开发难度在于玩法的创新,而不在程序本身,所以上架没几天,一款山寨它的游戏《1024!》就出现了,又过了几天,一个十九岁程序员,用了一个星期的时间,把这两款游戏综合起来再山寨一遍,做出了《2048》。
在《Threes!》发售21天后,《2048》也在苹果的APP商店上架了,上架第一周,就杀入了美国区游戏下载榜的前三名,并且很快席卷全球,在中国和欧洲都杀入了下载排行榜前五,短短十几天,不管是ios版本还是Android版,下载量都突破了千万,可谓风靡世界,人见人玩,一玩就上瘾,地铁上,公车上,办公室里,卫生间里,随处都能看到有人在用手指划来划去的凑字数。
前世今生两个世界的相似度非常高,一款前世紧贴时代的流行游戏,今生没有理由不流行……
《2048》并不涉及高深的算法,也不没有太多代码,而且本身就是开源的,所以当它流行了之后,几乎是一夜之间,各种变异版本,比如星座版,金庸版,朝代版,豪车版等等,如雨后春笋一样冒了出来,方晓前世曾经用了一个多小时的时间,就改了一个女歌星版出来自娱自乐,因此把它剽窃出来,没有什么难度,唯一的障碍,就是他需要先搞清楚两个世界之间编程方面的细节差异。
前世正职是程序员,副职是吉他手,今生倒过来,正职是吉他手,副职是程序员,也不错嘛……
做码农的,熬夜是家常便饭,方晓此时睡意全消,他重新打开电脑,搜了搜,果然没有还和《2048》类似的游戏。
终于让我找到快速发家的钥匙了!
关掉浏览器,点开昨天下好的软件编程开发工具,方晓对照那几本计算机书,以编代学,开始剽窃《2048》。
当天边露出鱼肚白的时候,方晓码完收工,成功的把《2048》给弄出来了,不过只是beta版,程序没问题,可以玩,但界面还不够美观,需要细调,而且这只是电脑版,想移植到智能手机上,还需要再折腾一下,毕竟这个世界的手机操作系统,用的不是ios或者Android……
操纵鼠标,测试着玩了几局,很流畅,没有出现BUG,然后方晓停下手,开始思考如何用《2048》去赚钱的问题。
前世《Threes!》是收费的,售价2.99美元,促销价1.99美元,而《2048》是免费的,有免费的可以玩,谁还会去花钱?所以当《2048》出现之后,《Threes!》就成了“起了个大早,赶了个晚集”的悲剧,收获了良好的口碑,却没有收获多少金钱。
要么像《Threes!》一样,收费下载,抢在山寨版出现之前,能赚多少赚多少……
要么像《2048》的各种变异版一样,免费下载,内置广告或者收费道具……
这是一个两难的问题!
没有调查就没有发言权,在大数据时代,当参考信息足够多的时候,是可以提前判断出哪个模式更好,但作为一个穿越党,方晓对这个世界的手机游戏市场知之甚少,他无法做出准确的判断。
不过方晓并没有纠结多久,他现在已经想明白了,穿越归穿越,能力归能力,自己不是全才,就不要想着玩单机吃独食,不擅长的事情,就应该交给专业的人才去做,自己只需要专注自己擅长的领域即可。
既然自己无法做正确的选择,那就找人合作,共同把蛋糕做大,赚到的说不定比吃独食赚的还要多很多。
一个默默无闻的开发者开发出来的游戏,必须要砸钱去做推广,否则很难出头,前世《2048》能流行,是《Threes!》打的基础好,而《《Threes!》能被媒体和苹果官方青睐,是因为它的开发者在业界很有名气。
方晓没有名气,所以他要砸钱,前世如果想把一款游戏刷到苹果APP商店前100名,需要3万美元左右的费用,这个世界虽然没有苹果,但手机市场格局却差不多,推广费应该也差不了多少。
方晓没有钱去做市场调查,更没有钱去做推广,所以找人合作是最好的法子,因为《2048》非常容易被山寨,所以一旦发售,就要砸钱做营销,迅速打响名气,引起轰动效应,抢那口头汤喝,如此才能赚到大钱,埋头玩单机的话,十有八九会重蹈《《Threes!》的覆辙,成为死在沙滩上的前浪。
不知道许可对这个游戏感不感兴趣?
又或者,她可以帮忙介绍一个感兴趣的买家?
没办法,前世今生两个世界的科技水平太接近了,《2048》这种编程门槛很低,纯靠创意取胜的游戏,方晓真心不敢捂在手里捂太久,而他现在又只有许可这么一个有钱又懂商业的朋友,赵子豪虽然也是富二代,但他似乎更喜欢享受生活……