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没有永远的敌人,只有永远的利益,话虽是这么说的,但总有例外,比如眼前这个高大的章鱼头怪物,就冲这货连堪称自己再生父母的卓尔精灵都能痛下杀手,阿尔法就应该想到这家伙就是个永远的敌人。
先用对武功的惊讶来让阿尔法放松警惕,紧接着又莫名其妙地表示一下对莎尔女神的臣服,
——如果不是哈斯勒被吓傻了,恐怕灰矮人会第一时间提醒阿尔法,除了中枢之脑,夺灵妖不对任何个体表达敬意,而对中枢之脑的敬意也是源于夺灵妖社会那无处不在的精神链接。
夺灵妖的社会体系极其类似于人类世界的帝国,万人之上的中枢之脑掌握着夺灵妖社会的一切生杀大权,
据说中枢之脑是一个巨型的脑状生命体,利用贯穿所有夺灵妖精神的灵能网络监视着夺灵妖社会的每一份子,赋予它的子民战斗力或收割背叛者的生命,严格、残酷、冷血,夺灵妖的社会构成使得他们可以无视任何盟友,一切只为自己的最高利益服务。
眼下阿尔法就用切肤之痛深刻地体会了夺灵妖的厉害,无论从战斗力还是卑鄙程度上。
这一记比之前更大、更实体化的精神冲击阿尔法没有任何躲避的可能性,甚至来不及使用【瞬步】,这种精神攻击之所以难以躲避并不是因为夺灵妖此时和阿尔法只有一个身位的距离,躲避精神攻击其实和空间并无距离,而完全是因为受害者对精神攻击的心理准备。
所有人都没料到会有这样一记精神攻击出现,阿尔法自己更是如此,因此被这重锤一样的精神攻击击中就没有任何悬念了:
——悲伤、痛苦、压抑、挫败...各种负面情绪如潮水般涌入阿尔法的大脑,
间或夹杂着撕心裂肺的嚎叫和令人绝望的冰冷叹息,这才是精神攻击的真实形态,那种无以言表的心碎即使在游戏中被削弱了无数倍,还是让阿尔法有些动容。比之刚才那种给人嘈杂感的精神攻击完全不是一个档次。
阿尔法甚至担心如果这种精神攻击击中的是一个心脏不好的体弱者,会不会直接导致游戏事故的产生?
不过随即一股清凉的感觉就让阿尔法从之前的痛苦中解脱了出来,看来这是游戏为了保护玩家而设计的一种恢复机制,不过饶是如此。阿尔法还是觉得这种体验有些不妥,有的时候恢复机制可保不住命啊。
好吧,就算精神攻击的痛苦减轻无数,就算又能立刻抚平阿尔法精神创伤的恢复机制,游戏最本质的东西——数据,还是一点没给阿尔法留面子。
-8288(2382内力吸收)!!!
高达8000点的伤害,阿尔法从没被这么可怕的伤害打到过,这一下就让阿尔法的内力逼近了警戒线,夺灵妖预谋已久的一击果然没让阿尔法失望,这种程度的精神攻击也就阿尔法这种变态能轻松抗下。
——说轻松还算轻松,毕竟还剩3000多内力,虽然逼近了30%的警戒线,但还是够阿尔法周旋一阵了。
“唔?”
夺灵妖在阿尔法的意识中传递了这样一个表示惊异的讯息,阿尔法相信这次夺灵妖的惊异是真的。毕竟8000多的伤害太过惊人了,如果这样还没干掉一个毫无防备的法师的话,那么要怎样才能得手呢?
“你的运气还不错,这只是一头普通的夺灵妖术士——估计他已经用完了自己的灵能,下一步要和你肉搏了。”
在评估了夺灵妖这未能达到预期效果的“致命一击”后,莎尔对眼前的夺灵妖做出了定位,阿尔法查了一下“灵能”。原来是夺灵妖术士施放精神攻击时需要消耗的一种媒质,只要有灵能就可以一直使用精神异能,怪不得这个家伙能够连续施放精神攻击。
至于这种精神攻击,阿尔法也查到了它的官方说法,它拥有一个相当有范的法术名字:
【心灵震爆】!!!
事实上这种法术的效果可不仅仅是直接伤害精神那么一点点,对敌人造成【震慑】效果才是另一个可怕之处。只是这头夺灵妖可能是因为如莎尔所说不够高级、【心灵震爆】的威力有限,因此它的【心灵震爆】并没有对阿尔法造成【震慑】效果,
——不过在印象中,能对阿尔法造成【震慑】效果的法术效果似乎真不多,感觉这货好像能免疫【震慑】效果似的。
普通... -->>
没有永远的敌人,只有永远的利益,话虽是这么说的,但总有例外,比如眼前这个高大的章鱼头怪物,就冲这货连堪称自己再生父母的卓尔精灵都能痛下杀手,阿尔法就应该想到这家伙就是个永远的敌人。
先用对武功的惊讶来让阿尔法放松警惕,紧接着又莫名其妙地表示一下对莎尔女神的臣服,
——如果不是哈斯勒被吓傻了,恐怕灰矮人会第一时间提醒阿尔法,除了中枢之脑,夺灵妖不对任何个体表达敬意,而对中枢之脑的敬意也是源于夺灵妖社会那无处不在的精神链接。
夺灵妖的社会体系极其类似于人类世界的帝国,万人之上的中枢之脑掌握着夺灵妖社会的一切生杀大权,
据说中枢之脑是一个巨型的脑状生命体,利用贯穿所有夺灵妖精神的灵能网络监视着夺灵妖社会的每一份子,赋予它的子民战斗力或收割背叛者的生命,严格、残酷、冷血,夺灵妖的社会构成使得他们可以无视任何盟友,一切只为自己的最高利益服务。
眼下阿尔法就用切肤之痛深刻地体会了夺灵妖的厉害,无论从战斗力还是卑鄙程度上。
这一记比之前更大、更实体化的精神冲击阿尔法没有任何躲避的可能性,甚至来不及使用【瞬步】,这种精神攻击之所以难以躲避并不是因为夺灵妖此时和阿尔法只有一个身位的距离,躲避精神攻击其实和空间并无距离,而完全是因为受害者对精神攻击的心理准备。
所有人都没料到会有这样一记精神攻击出现,阿尔法自己更是如此,因此被这重锤一样的精神攻击击中就没有任何悬念了:
——悲伤、痛苦、压抑、挫败...各种负面情绪如潮水般涌入阿尔法的大脑,
间或夹杂着撕心裂肺的嚎叫和令人绝望的冰冷叹息,这才是精神攻击的真实形态,那种无以言表的心碎即使在游戏中被削弱了无数倍,还是让阿尔法有些动容。比之刚才那种给人嘈杂感的精神攻击完全不是一个档次。
阿尔法甚至担心如果这种精神攻击击中的是一个心脏不好的体弱者,会不会直接导致游戏事故的产生?
不过随即一股清凉的感觉就让阿尔法从之前的痛苦中解脱了出来,看来这是游戏为了保护玩家而设计的一种恢复机制,不过饶是如此。阿尔法还是觉得这种体验有些不妥,有的时候恢复机制可保不住命啊。
好吧,就算精神攻击的痛苦减轻无数,就算又能立刻抚平阿尔法精神创伤的恢复机制,游戏最本质的东西——数据,还是一点没给阿尔法留面子。
-8288(2382内力吸收)!!!
高达8000点的伤害,阿尔法从没被这么可怕的伤害打到过,这一下就让阿尔法的内力逼近了警戒线,夺灵妖预谋已久的一击果然没让阿尔法失望,这种程度的精神攻击也就阿尔法这种变态能轻松抗下。
——说轻松还算轻松,毕竟还剩3000多内力,虽然逼近了30%的警戒线,但还是够阿尔法周旋一阵了。
“唔?”
夺灵妖在阿尔法的意识中传递了这样一个表示惊异的讯息,阿尔法相信这次夺灵妖的惊异是真的。毕竟8000多的伤害太过惊人了,如果这样还没干掉一个毫无防备的法师的话,那么要怎样才能得手呢?
“你的运气还不错,这只是一头普通的夺灵妖术士——估计他已经用完了自己的灵能,下一步要和你肉搏了。”
在评估了夺灵妖这未能达到预期效果的“致命一击”后,莎尔对眼前的夺灵妖做出了定位,阿尔法查了一下“灵能”。原来是夺灵妖术士施放精神攻击时需要消耗的一种媒质,只要有灵能就可以一直使用精神异能,怪不得这个家伙能够连续施放精神攻击。
至于这种精神攻击,阿尔法也查到了它的官方说法,它拥有一个相当有范的法术名字:
【心灵震爆】!!!
事实上这种法术的效果可不仅仅是直接伤害精神那么一点点,对敌人造成【震慑】效果才是另一个可怕之处。只是这头夺灵妖可能是因为如莎尔所说不够高级、【心灵震爆】的威力有限,因此它的【心灵震爆】并没有对阿尔法造成【震慑】效果,
——不过在印象中,能对阿尔法造成【震慑】效果的法术效果似乎真不多,感觉这货好像能免疫【震慑】效果似的。
普通... -->>
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