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不知道过了多久,感觉身体有了些知觉,惊风才缓缓睁开眼睛,打开人物属性:
特性:
枪神:枪法修炼到极致,为枪中之神。臂力+1,攻速+1,命中+1,招架+1,会心+1。
技能:
基础枪法(化境):枪法杀伤力提升1000%,攻速+100,命中+100,招架+50,会心+20。
基础技能在达到中级,专家级,大师级,宗师级的时候,都会增加一项属性,初始10点,技能每升一级,属性按照10,20,50,100提升,最高100.
龙腾九式·极(神级技能):基础枪法修练到极致,由九式基础枪法中领悟出枪法真谛——龙腾九式。
第一式:龙现(超级,解封需要100潜能点)手中神枪如神龙初现,以雷霆万钧的速度对一个敌人展开攻击,攻击速度提升100%,消耗真气10。
“强,实在是太强悍了,没想到基础技能中,居然隐藏着这样的秘密,一人一枪足以笑傲天下!意外的是,我领悟的并非‘枪意’,而是更高境界‘人枪合一’,以前还觉得宗师级枪法晋升化境不需要熟练度有些难以理解,原来如此,‘人枪合一’之后,还要什么熟练度,可笑我以前一心积累熟练度,却是走上了一条弯路,难怪不能突破。”
每一点主属性,都有五项基础属性,武力的基础属性为敏捷,力量,体质,耐力,意识,所以才需要五个潜力点。而五项基础属性又衍生十五项可附加属性:速度,攻速,闪避,命中,会心,臂力,体力,定力,生机,抵抗,武艺,招架,勇气,战意,眼力。提升一点武力,相当于十五项可附加属性全部提升一点。
无论是神兵利器,还是绝世武功,都不能直接增加武力,也不会增加基础属性,能提升的只有可附加属性。比如惊风20点武力,那么他的所有可附加属性都是20点,装备一把眼力+5的弓之后,他的眼力就高于其他属性,达到25点,单就眼力这一项属性来说,等于其他人25点武力的水品。
武将之所以比同级的士兵强悍,就是因为武将转职后,隐藏奖励就是每五点潜力获得的可附加属性全部加一,所以,60武力的士兵的可附加属性为60,武将则为120。
属性增加到90以上,每相差一点属性,实力都会天差地别,根源就在于提升属性所需的潜力点上边。就拿勇将的第100点武力来说,提升需要200点潜力,而每五点潜力增加的全属性为两点,所以,第100点武力增加的全属性就为80点,等同于90武力以下士兵80点武力,武将40点武力所提升的实力。
值得一说的是,技能和装备里增加几点就是几点,但特性里边,一般都带有移动+1之类的说明,在特性里出现,意味着每五点潜力提升的移动属性就多一点,如果是第100点武力,同样多40点,可谓强悍无比。
统帅的基础属性为韬略,威望,军务,布阵,强军。可附加属性为士气,军心,布阵,破阵,练兵,强兵,调兵,遣将,陆战,水战,行军,开路,攻城,掠地,强袭。
智力的基础属性为聪慧,机敏,灵性,悟性,学识。可附加属性为审时,度势,分析,决断,细致,计谋,政务,规划,口才,文思,奇门,异术,天文,地理,人心。
另外,生活职业有各自的主属性,如泥匠的主属性是武力,学会修筑术,带来的隐藏属性就是修筑+1。转职成建筑师之后的建筑术,隐藏属性则变成建造+2。修筑,建造都是基本属性,可附加属性有严实,框架,牢固,精密,耐久,低廉,效率,美观,同样会在武器,技能或特性里增加。
特性根据附加属性的多少,分为低级,中级,高级,超级,神级。惊风获得的枪神特性,增加五项属性,属于神级范畴。
惊风撑起还有些不听使唤的身子,顺着虎王出现的地方一路搜索。
有BOSS出现的地方,有很大几率会有宝箱出现,只是品质比不上据点。自己的木枪耐久已经归零,现在身上除了这三件宝物,以及生活用品外,可以说是一无所有了。如果遇到怪物,别说是30级,就算是10级的普通怪,自己也只有跑路的份。于是,心中不由的期待,系统会不会给自己准备一杆枪呢。
很快他就找到了一个山洞,里边果然有一个黑铁宝箱。惊风打开宝箱,一看里边只有一件东西,不由得大失所望。
镔铁长剑:黑铁级武器,长三尺六寸,重一十八斤,锋利50,韧性30,耐久30/30。
短兵器一般都带有锋利,锋锐,... -->>
不知道过了多久,感觉身体有了些知觉,惊风才缓缓睁开眼睛,打开人物属性:
特性:
枪神:枪法修炼到极致,为枪中之神。臂力+1,攻速+1,命中+1,招架+1,会心+1。
技能:
基础枪法(化境):枪法杀伤力提升1000%,攻速+100,命中+100,招架+50,会心+20。
基础技能在达到中级,专家级,大师级,宗师级的时候,都会增加一项属性,初始10点,技能每升一级,属性按照10,20,50,100提升,最高100.
龙腾九式·极(神级技能):基础枪法修练到极致,由九式基础枪法中领悟出枪法真谛——龙腾九式。
第一式:龙现(超级,解封需要100潜能点)手中神枪如神龙初现,以雷霆万钧的速度对一个敌人展开攻击,攻击速度提升100%,消耗真气10。
“强,实在是太强悍了,没想到基础技能中,居然隐藏着这样的秘密,一人一枪足以笑傲天下!意外的是,我领悟的并非‘枪意’,而是更高境界‘人枪合一’,以前还觉得宗师级枪法晋升化境不需要熟练度有些难以理解,原来如此,‘人枪合一’之后,还要什么熟练度,可笑我以前一心积累熟练度,却是走上了一条弯路,难怪不能突破。”
每一点主属性,都有五项基础属性,武力的基础属性为敏捷,力量,体质,耐力,意识,所以才需要五个潜力点。而五项基础属性又衍生十五项可附加属性:速度,攻速,闪避,命中,会心,臂力,体力,定力,生机,抵抗,武艺,招架,勇气,战意,眼力。提升一点武力,相当于十五项可附加属性全部提升一点。
无论是神兵利器,还是绝世武功,都不能直接增加武力,也不会增加基础属性,能提升的只有可附加属性。比如惊风20点武力,那么他的所有可附加属性都是20点,装备一把眼力+5的弓之后,他的眼力就高于其他属性,达到25点,单就眼力这一项属性来说,等于其他人25点武力的水品。
武将之所以比同级的士兵强悍,就是因为武将转职后,隐藏奖励就是每五点潜力获得的可附加属性全部加一,所以,60武力的士兵的可附加属性为60,武将则为120。
属性增加到90以上,每相差一点属性,实力都会天差地别,根源就在于提升属性所需的潜力点上边。就拿勇将的第100点武力来说,提升需要200点潜力,而每五点潜力增加的全属性为两点,所以,第100点武力增加的全属性就为80点,等同于90武力以下士兵80点武力,武将40点武力所提升的实力。
值得一说的是,技能和装备里增加几点就是几点,但特性里边,一般都带有移动+1之类的说明,在特性里出现,意味着每五点潜力提升的移动属性就多一点,如果是第100点武力,同样多40点,可谓强悍无比。
统帅的基础属性为韬略,威望,军务,布阵,强军。可附加属性为士气,军心,布阵,破阵,练兵,强兵,调兵,遣将,陆战,水战,行军,开路,攻城,掠地,强袭。
智力的基础属性为聪慧,机敏,灵性,悟性,学识。可附加属性为审时,度势,分析,决断,细致,计谋,政务,规划,口才,文思,奇门,异术,天文,地理,人心。
另外,生活职业有各自的主属性,如泥匠的主属性是武力,学会修筑术,带来的隐藏属性就是修筑+1。转职成建筑师之后的建筑术,隐藏属性则变成建造+2。修筑,建造都是基本属性,可附加属性有严实,框架,牢固,精密,耐久,低廉,效率,美观,同样会在武器,技能或特性里增加。
特性根据附加属性的多少,分为低级,中级,高级,超级,神级。惊风获得的枪神特性,增加五项属性,属于神级范畴。
惊风撑起还有些不听使唤的身子,顺着虎王出现的地方一路搜索。
有BOSS出现的地方,有很大几率会有宝箱出现,只是品质比不上据点。自己的木枪耐久已经归零,现在身上除了这三件宝物,以及生活用品外,可以说是一无所有了。如果遇到怪物,别说是30级,就算是10级的普通怪,自己也只有跑路的份。于是,心中不由的期待,系统会不会给自己准备一杆枪呢。
很快他就找到了一个山洞,里边果然有一个黑铁宝箱。惊风打开宝箱,一看里边只有一件东西,不由得大失所望。
镔铁长剑:黑铁级武器,长三尺六寸,重一十八斤,锋利50,韧性30,耐久30/30。
短兵器一般都带有锋利,锋锐,... -->>
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