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天空德鲁伊。当然,需要注意的是光环只在灵魂伙伴生存着的时候起效果。要是灵魂伙伴被击杀了的话,在大地德鲁伊将其再次召唤出来之前,就没有光环的附加效果了。而不幸的是,三个召唤灵魂伙伴的技能冷却时间都比较长。变形术是利爪德鲁伊在知识古树变异之后拥有的技能,根据利爪德鲁伊普通级、精锐级和精英级的不同阶位,分别可以变形为疾风之狼、闪雷豹和大地之熊。而在转化为英雄单位的塞拉比尔这里,变形术则是得到了极大的增强,无愧于终极技能这个称呼。塞拉比尔拥有的变形术技能不再只受那三个变形效果的限制,在能力许可的范围内,可以任意变化为所有魔兽。那特别注明的“包括巨龙”更是让余飞身心舒畅。连巨龙都可以变化,这才是自己在地球上看的小说里德鲁伊的能力嘛!而继大地德鲁伊塞拉比尔这个说不清偏向的英雄之后,又过了三天,精灵龙的兵首伊瑟拉也成功转化成了英雄仙女龙。仙女龙:姓名:伊瑟拉具体属性:略技能说明:幻象法球:释放一个直线飞行的魔法球,移动过程中对附近法球周围的敌方单位造成伤害。仙女龙可以随时传送至魔法球所在的wèizhì。伤害效果、法球直径和飞行速度随技能等级提升而增加。相位转移:仙女龙短时间内改变自己所处的维度,暂时不受到任何伤害。相位转移状态可随时中止。相位转移状态的持续时间随技能等级提升而增加。空间锁定:仙女龙将目标单位完全锁定并带入另一个维度。该单位无法使用技能和装备,受到仙女龙的伤害提升100%,受到其他单位的伤害降低至一半。技能持续时间随技能等级增加而增加。新月之痕:仙女龙向目标区域洒下她神秘的粉末,造成少量伤害、短时间的禁魔效果并对所有拥有魔力的单位造成魔力反噬状态。技能伤害、禁魔效果的持续时间和反噬的强度随技能等级提升而增加。终极技能:梦境缠绕:仙女龙的强大幻术笼罩了战场,持续一定时间。创造的不断变化的魔法缠绕瞬间对附近范围内的敌方单位造成伤害和晕眩。试图挣脱缠绕而离开梦境原点一定距离以外的敌方单位会再次受到伤害并晕眩。梦境缠绕范围内的敌人无法释放技能。技能效果随技能等级提升而增加。余飞本以为仙女龙也会是偏向于增幅军队实力的英雄,然而从技能上来看,仙女龙伊瑟拉却是一个单体实力强大的英雄。幻象法球除了是一个攻击技能之外,还有着类似于玛维闪烁的效果,而且距离更远。唯一的缺点就是幻象法球的目标比较大,不像闪烁那样可以悄无声息的变换自己的wèizhì。相位转移不用说,自然是一个神技。将自身转换到其他维度,不受伤害这不就是无敌么。虽然这个无敌的持续时间比较短,无敌状态内也不可以对原维度的敌人进行攻击,但是技能的冷却也快啊。让余飞判定伊瑟拉是一个战斗英雄的最大因素,就是她的第三个技能空间锁定了。这个空间锁定的作用目标只能有一个,相当于是把目标拉到别的维度和仙女龙单挑。然而空间锁定效果下,敌人却是不能用技能和装备,却要遭受伊瑟拉的双倍伤害。处于另一维度之下,又无法逃跑,自然是只能任由仙女龙揉捏了。而且虽然空间锁定的目标只受其他敌人50%的伤害,但是并不是不受伤害啊。余飞已经想象到,如果遭遇了艾斯拉泽中隐藏的神话级老妖怪,就必须让伊瑟拉出马了。伊瑟拉先把对方用空间锁定禁锢住,然后大量暗夜精灵对其发动攻击。无法躲避和用技能抵挡的状况下,神话级老妖怪也得饮恨。新月之痕没什么好说的,针对魔法师的技能。伤害虽然不够可观,但是禁魔效果和魔法反噬效果却是魔法师们的噩梦。伊瑟拉的终极技能梦境缠绕则又是一个领域类的技能。领域类的技能都是无比强悍的,这一点在梦境缠绕上也得到了证明。大范围、高伤害和二段伤害眩晕效果都是无比犀利的。而且,梦境缠绕的作用范围内,相当于确立了一个禁魔领域。这会让人类国家们的火力部队法师团变得连普通士兵都不如。(未完待续……)T
天空德鲁伊。当然,需要注意的是光环只在灵魂伙伴生存着的时候起效果。要是灵魂伙伴被击杀了的话,在大地德鲁伊将其再次召唤出来之前,就没有光环的附加效果了。而不幸的是,三个召唤灵魂伙伴的技能冷却时间都比较长。变形术是利爪德鲁伊在知识古树变异之后拥有的技能,根据利爪德鲁伊普通级、精锐级和精英级的不同阶位,分别可以变形为疾风之狼、闪雷豹和大地之熊。而在转化为英雄单位的塞拉比尔这里,变形术则是得到了极大的增强,无愧于终极技能这个称呼。塞拉比尔拥有的变形术技能不再只受那三个变形效果的限制,在能力许可的范围内,可以任意变化为所有魔兽。那特别注明的“包括巨龙”更是让余飞身心舒畅。连巨龙都可以变化,这才是自己在地球上看的小说里德鲁伊的能力嘛!而继大地德鲁伊塞拉比尔这个说不清偏向的英雄之后,又过了三天,精灵龙的兵首伊瑟拉也成功转化成了英雄仙女龙。仙女龙:姓名:伊瑟拉具体属性:略技能说明:幻象法球:释放一个直线飞行的魔法球,移动过程中对附近法球周围的敌方单位造成伤害。仙女龙可以随时传送至魔法球所在的wèizhì。伤害效果、法球直径和飞行速度随技能等级提升而增加。相位转移:仙女龙短时间内改变自己所处的维度,暂时不受到任何伤害。相位转移状态可随时中止。相位转移状态的持续时间随技能等级提升而增加。空间锁定:仙女龙将目标单位完全锁定并带入另一个维度。该单位无法使用技能和装备,受到仙女龙的伤害提升100%,受到其他单位的伤害降低至一半。技能持续时间随技能等级增加而增加。新月之痕:仙女龙向目标区域洒下她神秘的粉末,造成少量伤害、短时间的禁魔效果并对所有拥有魔力的单位造成魔力反噬状态。技能伤害、禁魔效果的持续时间和反噬的强度随技能等级提升而增加。终极技能:梦境缠绕:仙女龙的强大幻术笼罩了战场,持续一定时间。创造的不断变化的魔法缠绕瞬间对附近范围内的敌方单位造成伤害和晕眩。试图挣脱缠绕而离开梦境原点一定距离以外的敌方单位会再次受到伤害并晕眩。梦境缠绕范围内的敌人无法释放技能。技能效果随技能等级提升而增加。余飞本以为仙女龙也会是偏向于增幅军队实力的英雄,然而从技能上来看,仙女龙伊瑟拉却是一个单体实力强大的英雄。幻象法球除了是一个攻击技能之外,还有着类似于玛维闪烁的效果,而且距离更远。唯一的缺点就是幻象法球的目标比较大,不像闪烁那样可以悄无声息的变换自己的wèizhì。相位转移不用说,自然是一个神技。将自身转换到其他维度,不受伤害这不就是无敌么。虽然这个无敌的持续时间比较短,无敌状态内也不可以对原维度的敌人进行攻击,但是技能的冷却也快啊。让余飞判定伊瑟拉是一个战斗英雄的最大因素,就是她的第三个技能空间锁定了。这个空间锁定的作用目标只能有一个,相当于是把目标拉到别的维度和仙女龙单挑。然而空间锁定效果下,敌人却是不能用技能和装备,却要遭受伊瑟拉的双倍伤害。处于另一维度之下,又无法逃跑,自然是只能任由仙女龙揉捏了。而且虽然空间锁定的目标只受其他敌人50%的伤害,但是并不是不受伤害啊。余飞已经想象到,如果遭遇了艾斯拉泽中隐藏的神话级老妖怪,就必须让伊瑟拉出马了。伊瑟拉先把对方用空间锁定禁锢住,然后大量暗夜精灵对其发动攻击。无法躲避和用技能抵挡的状况下,神话级老妖怪也得饮恨。新月之痕没什么好说的,针对魔法师的技能。伤害虽然不够可观,但是禁魔效果和魔法反噬效果却是魔法师们的噩梦。伊瑟拉的终极技能梦境缠绕则又是一个领域类的技能。领域类的技能都是无比强悍的,这一点在梦境缠绕上也得到了证明。大范围、高伤害和二段伤害眩晕效果都是无比犀利的。而且,梦境缠绕的作用范围内,相当于确立了一个禁魔领域。这会让人类国家们的火力部队法师团变得连普通士兵都不如。(未完待续……)T