NO.61 学习模式 (1/2)
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众人此时的任务,就是牵制住那四只精英食尸魔,以及尽快击杀掉其他的小怪,然后才能藤出手来帮郑浩的忙,所以目前为止,郑浩这个主要输出力量,只能够一个人上了。
弯过手臂,从背后的孪生箭袋中取出镔铁箭支,搭在弓上,然后拉开弓弦,射出箭支。
旱魔本身速度就慢,现在又被浇灌了圣水后的不朽之花放出的光芒所阻碍,已经几乎相当于一个快要静止的靶子了,攻击这样的目标,郑浩在出手后根本就不用看箭支,就知道一定能够命中的,所以在一箭出手后,他立刻再次重复自己的射击动作。
渐渐地,随着这种近乎机械运动的一样的射击动作,郑浩脑子里开始变得空空的,除了浮现出一个身影以外,再没有想其他的事情了。
这个身影,就是李洛克!
这是一件很奇怪的事情,郑浩也不知道,自己为什么突然想到李洛克,而且想到的,还是之前李洛克袭击他们时的身影……
但是更为奇怪的是,这身影在郑浩脑海里就是一直挥之不去,脑海中的那个身影,也像自己一样,不停地开弓射击,一箭接一箭。
时间稍微一长,郑浩竟然下意识地开始模仿起了李洛克的射击动作!
可能连郑浩自己都没有意识到,这是他强迫症又开始了的征兆,看到某种重复运动的时候,总会却下意识地模仿。
事实上,之所以会出现这样的情况,恐怕是李洛克之前的袭击,带给郑浩的印象太深刻了的缘故吧,在李洛克出现之前,郑浩恐怕无论如何也想不到,游侠这个职业,单纯靠着箭支的攻击,竟然也可以形成压制效果!当初他们一个小队,竟然被李洛克弹幕一样的箭雨压得只能被迫防守,这简直是不可思议的事情,要知道,他们可是五个对一个啊!
李洛克这个NPC的弓术能力,带给郑浩的,是一种震撼,一直以来,郑浩也不可避免地受到二胖他们的影响,认为游侠这个职业血少防低,不适合正面战斗而适合游击,但是李洛克的出现,却颠覆了他这样的认知。
那种急速射击带来的强大火力压制,真的是非常强悍,现在由于暂时无人打扰,郑浩不可避免地由自己的拉弓射击过程,回想起了李洛克当时的动作来。
如果是其他玩家,或许不可能会有郑浩这种想法,越是游戏玩得多,有些思想就越是根深蒂固,或许在很多人看来,李洛克那种强大的攻击能力,是因为他等级高,属性高的缘故,但是郑浩却没有这种想法,相比那些游戏老鸟,他的思想没有这方面的束缚,他只是觉得,自己模仿李洛克的射击动作,看看能不能做出和李洛克那种火力压制一样的效果来。
嗯……他当时右手弯到背后取箭支的时候,角度好像是这样的……取出箭支的时候,左手持着的弓好像是斜斜下垂着,右手箭支搭上的时候,抬弓的过程中顺势拉开弓弦……弓与手臂平行的时候,刚好弓弦也拉满……这样就可以直接射出去了……
脑子里像放电影一样,不断地回放着李洛克当时的射击动作,而同时,郑浩也在调整着自己的射击动作。
这里需要提到一个问题,那就是游戏玩游侠这个职业的玩家,有多少人的射击动作是标准的?
虽然当中不排除一些现实中喜好弓猎的人,或者是玩过弓箭的人,但是这样的人毕竟是少部分,可以说大多数玩游侠的玩家,其实射击动作都不标准!
郑浩肯定也是这样,当然了,这是一个游戏,不可能说玩家动作不标准,就射不出箭支,命中不了目标,那样的话,游侠这职业上手难度就不是五颗星,而是十五颗星了,游戏的设计者不可能让这样的情况发生的,所以由于系统的辅助能力,也默认这些游侠玩家的攻击动作是成立的。
但是这其中,却又产生了一个后果,虚拟实景游戏并不像以前的键盘网游,是由玩家来操作角色的,在虚拟实景游戏当中,玩家的动作大部分是由玩家自身进行控制的,所以根本没有自动攻击这样的说法,玩家的每一次攻击,每一次技能释放,都需要玩家自己做出。
没有自动攻击这种说法,就意味着一件事情,假设一个玩家的攻击速度是系统认定的一秒一次,那么是否这个玩家就真的可以做到一秒攻击一次?
很显然,这是不可能的,人又不是机械,不可能做到分毫不差的卡住时间,总会有少许的误差的。
这种误差,或许在前期并不明显,但是等玩家属性比较高的时候,就比较显眼了,当玩家的属性高到可以一秒做出两次攻击的时候,他不一定真的就可以达到这个数值,念头和自己动作还是有偏差的。
这种假设当然比较极端,而且这种概念是建立在玩家普通攻击的速度上的,事实上到了后期,玩家的攻击大部分都是靠技能了,而攻击速度的概念,却仅仅只针对普通攻击而言。
但,不可否认,这种假设的确是存在的,那么怎么解决这个问题?
这就要提到标准动作这样的设置了……
游戏里不少NPC,他们的攻击和技能,都是来自于玩家的技能,比如李洛克这种,他会的技能,都是玩家以后可以陆续学到的,事实... -->>
众人此时的任务,就是牵制住那四只精英食尸魔,以及尽快击杀掉其他的小怪,然后才能藤出手来帮郑浩的忙,所以目前为止,郑浩这个主要输出力量,只能够一个人上了。
弯过手臂,从背后的孪生箭袋中取出镔铁箭支,搭在弓上,然后拉开弓弦,射出箭支。
旱魔本身速度就慢,现在又被浇灌了圣水后的不朽之花放出的光芒所阻碍,已经几乎相当于一个快要静止的靶子了,攻击这样的目标,郑浩在出手后根本就不用看箭支,就知道一定能够命中的,所以在一箭出手后,他立刻再次重复自己的射击动作。
渐渐地,随着这种近乎机械运动的一样的射击动作,郑浩脑子里开始变得空空的,除了浮现出一个身影以外,再没有想其他的事情了。
这个身影,就是李洛克!
这是一件很奇怪的事情,郑浩也不知道,自己为什么突然想到李洛克,而且想到的,还是之前李洛克袭击他们时的身影……
但是更为奇怪的是,这身影在郑浩脑海里就是一直挥之不去,脑海中的那个身影,也像自己一样,不停地开弓射击,一箭接一箭。
时间稍微一长,郑浩竟然下意识地开始模仿起了李洛克的射击动作!
可能连郑浩自己都没有意识到,这是他强迫症又开始了的征兆,看到某种重复运动的时候,总会却下意识地模仿。
事实上,之所以会出现这样的情况,恐怕是李洛克之前的袭击,带给郑浩的印象太深刻了的缘故吧,在李洛克出现之前,郑浩恐怕无论如何也想不到,游侠这个职业,单纯靠着箭支的攻击,竟然也可以形成压制效果!当初他们一个小队,竟然被李洛克弹幕一样的箭雨压得只能被迫防守,这简直是不可思议的事情,要知道,他们可是五个对一个啊!
李洛克这个NPC的弓术能力,带给郑浩的,是一种震撼,一直以来,郑浩也不可避免地受到二胖他们的影响,认为游侠这个职业血少防低,不适合正面战斗而适合游击,但是李洛克的出现,却颠覆了他这样的认知。
那种急速射击带来的强大火力压制,真的是非常强悍,现在由于暂时无人打扰,郑浩不可避免地由自己的拉弓射击过程,回想起了李洛克当时的动作来。
如果是其他玩家,或许不可能会有郑浩这种想法,越是游戏玩得多,有些思想就越是根深蒂固,或许在很多人看来,李洛克那种强大的攻击能力,是因为他等级高,属性高的缘故,但是郑浩却没有这种想法,相比那些游戏老鸟,他的思想没有这方面的束缚,他只是觉得,自己模仿李洛克的射击动作,看看能不能做出和李洛克那种火力压制一样的效果来。
嗯……他当时右手弯到背后取箭支的时候,角度好像是这样的……取出箭支的时候,左手持着的弓好像是斜斜下垂着,右手箭支搭上的时候,抬弓的过程中顺势拉开弓弦……弓与手臂平行的时候,刚好弓弦也拉满……这样就可以直接射出去了……
脑子里像放电影一样,不断地回放着李洛克当时的射击动作,而同时,郑浩也在调整着自己的射击动作。
这里需要提到一个问题,那就是游戏玩游侠这个职业的玩家,有多少人的射击动作是标准的?
虽然当中不排除一些现实中喜好弓猎的人,或者是玩过弓箭的人,但是这样的人毕竟是少部分,可以说大多数玩游侠的玩家,其实射击动作都不标准!
郑浩肯定也是这样,当然了,这是一个游戏,不可能说玩家动作不标准,就射不出箭支,命中不了目标,那样的话,游侠这职业上手难度就不是五颗星,而是十五颗星了,游戏的设计者不可能让这样的情况发生的,所以由于系统的辅助能力,也默认这些游侠玩家的攻击动作是成立的。
但是这其中,却又产生了一个后果,虚拟实景游戏并不像以前的键盘网游,是由玩家来操作角色的,在虚拟实景游戏当中,玩家的动作大部分是由玩家自身进行控制的,所以根本没有自动攻击这样的说法,玩家的每一次攻击,每一次技能释放,都需要玩家自己做出。
没有自动攻击这种说法,就意味着一件事情,假设一个玩家的攻击速度是系统认定的一秒一次,那么是否这个玩家就真的可以做到一秒攻击一次?
很显然,这是不可能的,人又不是机械,不可能做到分毫不差的卡住时间,总会有少许的误差的。
这种误差,或许在前期并不明显,但是等玩家属性比较高的时候,就比较显眼了,当玩家的属性高到可以一秒做出两次攻击的时候,他不一定真的就可以达到这个数值,念头和自己动作还是有偏差的。
这种假设当然比较极端,而且这种概念是建立在玩家普通攻击的速度上的,事实上到了后期,玩家的攻击大部分都是靠技能了,而攻击速度的概念,却仅仅只针对普通攻击而言。
但,不可否认,这种假设的确是存在的,那么怎么解决这个问题?
这就要提到标准动作这样的设置了……
游戏里不少NPC,他们的攻击和技能,都是来自于玩家的技能,比如李洛克这种,他会的技能,都是玩家以后可以陆续学到的,事实... -->>
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