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这一切,不过是未来复活之后预演罢了。

    夏末吃了一个果子,发现自己的体力值缓缓的恢复了一点,看起来这果子虽然难以下咽,并不是没有效果,她便又接二连三的吃了几个果子,直到肚子里的饥饿感完全消失了才罢休。看看体力值并没有完全恢复,但是也已经恢复了大半。她的手脚还有些酸软,又略略的休息了片刻,便站了起来。提着树枝又杀了不少的刺猬,准备攒齐了一百根背刺就离开这里。

    虽然很耗费体力,但是连续长时间的联系同一个姿势,让夏末的刺杀姿势越来越精准到位,也越来越凌厉。就在她的体力又一次耗费完之前,她听到了系统提示轻柔的在耳边响了起来:“你通过多次的磨练,领悟了技能刺杀,敏捷增加2点。”

    “你通过自己摸索领悟了技能刺杀,悟性增加2点。”

    听到这条系统信息之后,夏末呼出了一口气,果然如此,经过了这么几次实验,她确认了第一次实现某种事物的发掘,系统的奖励是双倍。这对于夏末这个身体各方面素质都过于平凡的人来说,这无疑于是一个绝好的消息。

    一点两点的属性值对于后期的玩家来说并没有什么差别,可是在游戏初期却是天差地别。越早能积攒到更多的属性点无异于创造了更多的生存下去的机会。

    趁着休息的时候,夏末调出了自己的属性面板看了看现在的情况。

    耐力5,体力5,智力2,敏捷3,力量1,悟性4,综合实力值20。

    尘埃里并没有等级,但是却有综合实力值的却别,出于规避风险的考虑,在游戏中,两个玩家之间综合实力值超过五十点,实力值高的那个玩家就不能主动攻击实力值低的玩家了,但是,如果是实力值低的玩家主动动手的话,实力值高的玩家可以反击,至于实力值低的玩家能不能打得过实力值高的玩家,那就不在系统风险规避的范围之内了。

    现在的属性并不理想,至少影响生命值的耐力和影响战斗持久力的体力都没有得到提升。这两项如果按部就班的做任务的话,在做完新手村的任务时,至少能提升到二十点。现在,她只有另想办法了。

    休息了一会,又吃了几个果子,等到体力恢复了一半左右,夏末再次站起来,提起树枝,朝着刺猬又刺了过去。这一次因为领悟了刺杀的缘故,那刺猬被夏末一击毙命。再加上,多了两点的敏捷,她出手的速度快多了,夏末只觉得耳边风声呼呼而过,刺猬便倒地了。

    她弯下腰熟练的扯下了它背脊上的背刺,丢进了包裹里,粗粗一算,还差四根背刺就能攒到一百根了。夏末本来还准备继续去杀刺猬的,她却好像听到了什么声音,浑身上下的汗毛顷刻就竖了起来……

    是 由】.

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