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张俊义记得在网络上看过一条这样的评价:TECMO主力开发小组NINJATEAM的负责人坂垣伴信为了彻夜体验《塞尔达传说64》竟然忘记了上班,他事后笑着对FAMI通的记者说:“这是我平生第一次为了玩游戏而误工,这样的事情以后恐怕也不会再有了吧?“
FAMI通给予了《塞尔达传说64》史上最初的40分满分评价,浜村通信等人总结性的评语代表了大多数玩家的心声:“满分并不意味着这个游戏是完美无缺的,给予如此的评价无非是向制作人员对游戏本质的不懈追求表示我们最高敬意!“
相比《马里奥64》;任天堂情报开发部的技术人员对三维立体空间存在感和纵深感的理解又达到了新的高度,视点转换的难题也得到了有效改善。
该作品完全继承了2D《塞尔达》时代的探索和解谜等核心要素,揭开谜题后获得的成就感无法用言语来名状。
战斗场面极具魄力,对BOSS战更是对玩家的操作技巧和思考发出了双重挑战。该游戏的剧本也沿袭了电影化的创作手法,虽然依旧是英雄救美的老套路,但是以“时之笛“这个穿越时空的道具作为主线的剧情给人平添神秘感。
对于过去、现在和未来三重世界观的穿插交错,宫本茂的笔触始终紧扣着“时间“这个主题,在未来的世界里成年的林克和塞尔达公主因共同战斗而产生了难以割舍的爱情,当林克只身返回现实世界再遇幼年的塞尔达,那份情感却宛如一场久已消逝的梦幻不可寻觅…此中深意颇值得玩味再三。
任天堂的N64主机最终没有实现成为TV游戏业主导者的期望,但是《马里奥64》和《塞尔达传说64-时之笛》为代表的任天堂原厂游戏的高素质使得山内溥“N64将改变游戏“的誓言并没有成为痴人呓语,任天堂双璧的完美进化成了TV游戏产业由2D时代向3D时代进化的重要里程碑,任天堂对游戏性的理解再次获得了大多数从业者的认可。
相比较于任天堂来说,对于雅达利的收购无疑要简单很多,毕竟张俊义应有着上帝赋予他的金手指,入股没有意外的话,按照时间来计算,张俊义知道雅达利很快就会自己把自己玩脱的。
不过虽然雅达利玩了一把不作死就不会死的游戏,但是,从公司的发展需求来看,张俊义还是比较认同并购这家公司的。
所以,稍作放松了一下自己的头脑之后,张俊义又把自己面前的书桌上的另一叠资料拿了起来。
源于一位25岁青年白手创业的“雅达利”,正是在微处理器诞生后不久,而第一台微电脑“牛郎星”尚未出世的年月。最初仅生产12部,以简单点线接口仿真打乒乓球的游戏,奠定街机始祖地位。
1972年雅达利创办人布什内尔及达布尼推出首款街机Pong,最初仅生产12部,以简单点线接口仿真打乒乓球的游戏,从而奠定了街机始祖的地位。
其实对于这位布什内尔的人生经历张俊义说实话还是听佩服的。
在前世,在《飞行家》中成功扮演飞行大亨霍华德?休斯的,莱昂纳多?迪卡普里奥,后来又签下了一部人物传记片《雅达利》(Atari)。该片的主人公就是世界上第一台商用投币式游戏机的发明者诺兰?布什内尔。
1943年2月5日,布什内尔出生于犹他州盐湖岸边。
话说,布什内尔创办的Atari公司,抢在苹果之前,引燃了硅谷新一代的创业神话。当年的Atari一出,福特、摩根,甚至休利特和帕卡德这类大企业家的创业模式也黯然失色。一批反穿T恤衫的新富翁开始登上舞台。趟在前面的是乔布斯,而乔布斯的前面还有布什内尔。
布什内尔60年代进入盐湖城犹他大学工程系。暑假期间,在马戏团门口摆摊叫卖弹子球、口香糖等小玩意。
穿着花里胡哨的T恤衫,长发蓬乱,恹恹的,绝没有半点发迹的福样。
晚上,他出现在学校机房,玩电子游戏“太空争霸战“,这种游戏让人上瘾。
他明白,如果在计算机上开了装硬币的槽,那他很快便可成为百万富翁。但用400万美元的大型机干这事,无疑是用高射炮打麻雀。
1971年,25岁的他耳闻目睹了惠普、英特尔的创业故事。而且集成电路的大幅降价,使他感到离自己的梦想越来越近。
于是,白天在公司上班,晚上便在狭小的家中设计他的游戏机,妻子给他500美元,作为创业投资,并让小女儿到楼上与姐姐睡上下铺,让出她的卧室当工作间。
俗话说,谁低估美利坚人的智力,谁就会发财,这句话是布什内尔深的一句名言,对此张俊义也是相当的认同。布什内尔深知这一点,这次他决心设计出一个无需动脑筋的简易游戏机,就连小孩子和酒吧的醉鬼也能一玩就懂。
这个游戏机叫“乒“,是一种电子乒乓球游戏。布什内尔决心谨慎小心行事。他选择一个酒菜馆试销。一天不到,酒店老板就打电话向他抱怨游戏机坏了。其实机器并没有坏,而是一加仑大小的钱盒已吃满了钱,造成了“堵塞“。
这样,一个全新的电子游戏机时代拉开了序幕。台球、棋盘戏、乒乓球和纸牌等传统游戏全都黯然失色。人们把激情凝聚到屏幕、操纵杆和几个按钮键和电子的嘟嘟声上。
布什内尔辞去了公司职务,就在500美元的基础上创建了自己的公司――Atari。
1972年11月装出了第一台游戏机,第二年销售了大约1万台。1973年,Atari的销售额达到350万美元,74年就猛增到1500万美元。
电子乒乓球旋风席卷了当时的美利坚。
布什内尔,这位硅谷最富有想象用的人物之一,一下子成了注目的中心。《生活》杂志称他为“硅谷的特德?特纳“,他的管理也相当松散,他的态度是“大家都是兄弟“。
每一个新员工到来,他都要使劲与对方握手,并咧着嘴大笑,公司休假聚会,有大量的啤酒,也可享用大麻。
而且... -->>
张俊义记得在网络上看过一条这样的评价:TECMO主力开发小组NINJATEAM的负责人坂垣伴信为了彻夜体验《塞尔达传说64》竟然忘记了上班,他事后笑着对FAMI通的记者说:“这是我平生第一次为了玩游戏而误工,这样的事情以后恐怕也不会再有了吧?“
FAMI通给予了《塞尔达传说64》史上最初的40分满分评价,浜村通信等人总结性的评语代表了大多数玩家的心声:“满分并不意味着这个游戏是完美无缺的,给予如此的评价无非是向制作人员对游戏本质的不懈追求表示我们最高敬意!“
相比《马里奥64》;任天堂情报开发部的技术人员对三维立体空间存在感和纵深感的理解又达到了新的高度,视点转换的难题也得到了有效改善。
该作品完全继承了2D《塞尔达》时代的探索和解谜等核心要素,揭开谜题后获得的成就感无法用言语来名状。
战斗场面极具魄力,对BOSS战更是对玩家的操作技巧和思考发出了双重挑战。该游戏的剧本也沿袭了电影化的创作手法,虽然依旧是英雄救美的老套路,但是以“时之笛“这个穿越时空的道具作为主线的剧情给人平添神秘感。
对于过去、现在和未来三重世界观的穿插交错,宫本茂的笔触始终紧扣着“时间“这个主题,在未来的世界里成年的林克和塞尔达公主因共同战斗而产生了难以割舍的爱情,当林克只身返回现实世界再遇幼年的塞尔达,那份情感却宛如一场久已消逝的梦幻不可寻觅…此中深意颇值得玩味再三。
任天堂的N64主机最终没有实现成为TV游戏业主导者的期望,但是《马里奥64》和《塞尔达传说64-时之笛》为代表的任天堂原厂游戏的高素质使得山内溥“N64将改变游戏“的誓言并没有成为痴人呓语,任天堂双璧的完美进化成了TV游戏产业由2D时代向3D时代进化的重要里程碑,任天堂对游戏性的理解再次获得了大多数从业者的认可。
相比较于任天堂来说,对于雅达利的收购无疑要简单很多,毕竟张俊义应有着上帝赋予他的金手指,入股没有意外的话,按照时间来计算,张俊义知道雅达利很快就会自己把自己玩脱的。
不过虽然雅达利玩了一把不作死就不会死的游戏,但是,从公司的发展需求来看,张俊义还是比较认同并购这家公司的。
所以,稍作放松了一下自己的头脑之后,张俊义又把自己面前的书桌上的另一叠资料拿了起来。
源于一位25岁青年白手创业的“雅达利”,正是在微处理器诞生后不久,而第一台微电脑“牛郎星”尚未出世的年月。最初仅生产12部,以简单点线接口仿真打乒乓球的游戏,奠定街机始祖地位。
1972年雅达利创办人布什内尔及达布尼推出首款街机Pong,最初仅生产12部,以简单点线接口仿真打乒乓球的游戏,从而奠定了街机始祖的地位。
其实对于这位布什内尔的人生经历张俊义说实话还是听佩服的。
在前世,在《飞行家》中成功扮演飞行大亨霍华德?休斯的,莱昂纳多?迪卡普里奥,后来又签下了一部人物传记片《雅达利》(Atari)。该片的主人公就是世界上第一台商用投币式游戏机的发明者诺兰?布什内尔。
1943年2月5日,布什内尔出生于犹他州盐湖岸边。
话说,布什内尔创办的Atari公司,抢在苹果之前,引燃了硅谷新一代的创业神话。当年的Atari一出,福特、摩根,甚至休利特和帕卡德这类大企业家的创业模式也黯然失色。一批反穿T恤衫的新富翁开始登上舞台。趟在前面的是乔布斯,而乔布斯的前面还有布什内尔。
布什内尔60年代进入盐湖城犹他大学工程系。暑假期间,在马戏团门口摆摊叫卖弹子球、口香糖等小玩意。
穿着花里胡哨的T恤衫,长发蓬乱,恹恹的,绝没有半点发迹的福样。
晚上,他出现在学校机房,玩电子游戏“太空争霸战“,这种游戏让人上瘾。
他明白,如果在计算机上开了装硬币的槽,那他很快便可成为百万富翁。但用400万美元的大型机干这事,无疑是用高射炮打麻雀。
1971年,25岁的他耳闻目睹了惠普、英特尔的创业故事。而且集成电路的大幅降价,使他感到离自己的梦想越来越近。
于是,白天在公司上班,晚上便在狭小的家中设计他的游戏机,妻子给他500美元,作为创业投资,并让小女儿到楼上与姐姐睡上下铺,让出她的卧室当工作间。
俗话说,谁低估美利坚人的智力,谁就会发财,这句话是布什内尔深的一句名言,对此张俊义也是相当的认同。布什内尔深知这一点,这次他决心设计出一个无需动脑筋的简易游戏机,就连小孩子和酒吧的醉鬼也能一玩就懂。
这个游戏机叫“乒“,是一种电子乒乓球游戏。布什内尔决心谨慎小心行事。他选择一个酒菜馆试销。一天不到,酒店老板就打电话向他抱怨游戏机坏了。其实机器并没有坏,而是一加仑大小的钱盒已吃满了钱,造成了“堵塞“。
这样,一个全新的电子游戏机时代拉开了序幕。台球、棋盘戏、乒乓球和纸牌等传统游戏全都黯然失色。人们把激情凝聚到屏幕、操纵杆和几个按钮键和电子的嘟嘟声上。
布什内尔辞去了公司职务,就在500美元的基础上创建了自己的公司――Atari。
1972年11月装出了第一台游戏机,第二年销售了大约1万台。1973年,Atari的销售额达到350万美元,74年就猛增到1500万美元。
电子乒乓球旋风席卷了当时的美利坚。
布什内尔,这位硅谷最富有想象用的人物之一,一下子成了注目的中心。《生活》杂志称他为“硅谷的特德?特纳“,他的管理也相当松散,他的态度是“大家都是兄弟“。
每一个新员工到来,他都要使劲与对方握手,并咧着嘴大笑,公司休假聚会,有大量的啤酒,也可享用大麻。
而且... -->>
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