第4章 游戏规则(下) (1/2)
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主神游戏既然被称为“名将游戏”或者“英灵游戏”,顾名思义,也就是“主公”或者“Master”带着属下英灵将领们上战场打仗、同时不断收集“名将”的游戏。初期的时候是每隔三关、中期的时候是每隔五关、后期的时候每隔十关,系统会赠送一次召唤新英灵的机会,这是最常规的一种收集名将的方法。而在战场上如果触发某些特殊剧情,或者达到某些特定战略目标,在副本结束的时候,也是能得到相应名将的召唤权的,这一点,就要靠玩家们自己去摸索,以及拼人品了。
每位主公可以收集的名将数目没有上限,不过,每次副本,每位玩家只可以带最多5位英灵出场,组成一支小队或者分头行动,没有带出来练级的英灵是不会获得经验、因此是不会升级的,所以对于同种英灵路线的玩家来说,探讨哪个英灵升级后更NB也很有用。同时,身为主公的玩家挂掉后自然是Game-Over,而英灵如果挂掉的话,在接下来的三次副本(关卡)里,将不能进行召唤,等到三关之后才能复活、再次出场,所以,即使是再差的英灵,也不是可以随便牺牲的,否则说不定哪天你就遇上了无将可用的“光杆司令”般的尴尬状况,同时,你也不能只练5位英灵组成所谓的“五虎将”一直用,因为说不定你一直倚仗的那位英灵某次战役碰上敌方猛将一不小心挂掉,然后你接下来三关就只能派遣还没练过的“垃圾英灵”出场了。以主神抓了这么多人和那么多“英灵”来进行这个游戏的尿性,到后期,难度越来越大的时候,甚至每关不挂一两个英灵可能是根本就很难通关的。
另外,从新手关之后,在各个关卡里,玩家们不但要与副本里的NPC们合作或者战斗,而且,每个副本也会随机出现其它玩家,不过最多不会多于5个。碰上其它玩家是一件相当残酷的事情,如果进副本之前双方选的是同一阵营倒还好,虽然会在“抢怪”时出现一定的冲突,但是如果能互相配合完成阵营目标,那么不但安全,而且也不会降低“难度系数评定”——这个评定会在关卡结束时影响奖励倍数——但如果碰上双方选的是敌对阵营……
虽然说与玩家直接对战永远比与NPC对战风险要大得多,但是,正所谓“风险与机遇并存”,玩家和玩家所带入战场的英灵身上是会爆出大量经验和不少道具的,这一点,就决定了弱肉强食这个法则在这个主神游戏里的通用性,更何况如果双方处于对立的阵营,那么除了部分特殊情况之外,一般情况下,这一关必定会有一方Game-Over,区别只在于你亲手砍死对方的话对方会爆经验和道具,而你让对方逃掉、通关失败而挂掉,你就什么东西也无法从对方身上得到而已。虽然杀人很残酷,但是在这个世界上,显然没有几个人会愿意自己轻易玩完,更何况在游戏副本里,你本身砍死的“怪物”也是人形NPC,看起来跟真人也没什么差别——换句话说,进入主神游戏这个空间的那一刻起,你就注定了接下来要当一个杀人机器,你就注定了得把自己的内心练得像主神一样“变态”了。
完成剧情和战略目标,刷小兵,刷道具,抢经验,如果有把握的话,干掉敌对玩家,这就是玩家们进入每个副本之后所要去做的事情。道具对于一个玩家或者英灵的重要性自然是不言而喻的,而经验则不但对应着升级、加属性,同时对于英灵们来... -->>
主神游戏既然被称为“名将游戏”或者“英灵游戏”,顾名思义,也就是“主公”或者“Master”带着属下英灵将领们上战场打仗、同时不断收集“名将”的游戏。初期的时候是每隔三关、中期的时候是每隔五关、后期的时候每隔十关,系统会赠送一次召唤新英灵的机会,这是最常规的一种收集名将的方法。而在战场上如果触发某些特殊剧情,或者达到某些特定战略目标,在副本结束的时候,也是能得到相应名将的召唤权的,这一点,就要靠玩家们自己去摸索,以及拼人品了。
每位主公可以收集的名将数目没有上限,不过,每次副本,每位玩家只可以带最多5位英灵出场,组成一支小队或者分头行动,没有带出来练级的英灵是不会获得经验、因此是不会升级的,所以对于同种英灵路线的玩家来说,探讨哪个英灵升级后更NB也很有用。同时,身为主公的玩家挂掉后自然是Game-Over,而英灵如果挂掉的话,在接下来的三次副本(关卡)里,将不能进行召唤,等到三关之后才能复活、再次出场,所以,即使是再差的英灵,也不是可以随便牺牲的,否则说不定哪天你就遇上了无将可用的“光杆司令”般的尴尬状况,同时,你也不能只练5位英灵组成所谓的“五虎将”一直用,因为说不定你一直倚仗的那位英灵某次战役碰上敌方猛将一不小心挂掉,然后你接下来三关就只能派遣还没练过的“垃圾英灵”出场了。以主神抓了这么多人和那么多“英灵”来进行这个游戏的尿性,到后期,难度越来越大的时候,甚至每关不挂一两个英灵可能是根本就很难通关的。
另外,从新手关之后,在各个关卡里,玩家们不但要与副本里的NPC们合作或者战斗,而且,每个副本也会随机出现其它玩家,不过最多不会多于5个。碰上其它玩家是一件相当残酷的事情,如果进副本之前双方选的是同一阵营倒还好,虽然会在“抢怪”时出现一定的冲突,但是如果能互相配合完成阵营目标,那么不但安全,而且也不会降低“难度系数评定”——这个评定会在关卡结束时影响奖励倍数——但如果碰上双方选的是敌对阵营……
虽然说与玩家直接对战永远比与NPC对战风险要大得多,但是,正所谓“风险与机遇并存”,玩家和玩家所带入战场的英灵身上是会爆出大量经验和不少道具的,这一点,就决定了弱肉强食这个法则在这个主神游戏里的通用性,更何况如果双方处于对立的阵营,那么除了部分特殊情况之外,一般情况下,这一关必定会有一方Game-Over,区别只在于你亲手砍死对方的话对方会爆经验和道具,而你让对方逃掉、通关失败而挂掉,你就什么东西也无法从对方身上得到而已。虽然杀人很残酷,但是在这个世界上,显然没有几个人会愿意自己轻易玩完,更何况在游戏副本里,你本身砍死的“怪物”也是人形NPC,看起来跟真人也没什么差别——换句话说,进入主神游戏这个空间的那一刻起,你就注定了接下来要当一个杀人机器,你就注定了得把自己的内心练得像主神一样“变态”了。
完成剧情和战略目标,刷小兵,刷道具,抢经验,如果有把握的话,干掉敌对玩家,这就是玩家们进入每个副本之后所要去做的事情。道具对于一个玩家或者英灵的重要性自然是不言而喻的,而经验则不但对应着升级、加属性,同时对于英灵们来... -->>
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