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,几个射这个人几个射那个人,几个被忽视了,等到发现已经在慢慢靠近了才大呼小叫的,乱成了一锅粥。
老兵于是接过了指挥权:“所有有学习骑射的朋友继续马上射击,没有学过的朋友收起弩弓,把盾牌挡在身前狠狠的切割他们。”
大家一愣,但还是照做了,老兵也身先士卒的奔上前去,三点骑术加成的一阶老马也爆发出了二阶战马的速度,狠狠的一剑侧斩,‘噗嗤’一声砍在了一名海寇的头部,爆出‘-43’的伤害,秒杀了这个海寇。
大家看着老兵的超高伤害顿时士气一震,纷纷按照老兵的指挥进行操作。
后面的两名学会骑射的弓手的根据老兵的指挥加速战马后忽然侧身转向骗过了几名海寇的一轮射击后,马上回了一箭过去,倒是骚扰的那些海寇苦不堪言。
而剩下的几个骑士则是按照老兵所教的方法加速然后攻击,爆出一个个他们所不曾打出的高伤害,一个个目瞪口呆对老兵更是敬佩。
不多时,只见二十人的海寇已经被他们切割的只剩五六人,不过他们大部分的老马也彻底的倒在了血泊之中,只能等待下一次的战斗才能重新骑乘了。
(在游戏设定中,坐骑生命值每次战斗结束后自动回复,弓弩的矢箭以及投掷类武器都是一样,但是本身装备有耐久度的一消耗完就彻底报废,比如盾牌武器衣甲之流。)
老兵在边上看着,没有参加他们的白刃战,虽然他们近身作战的技术操作也让老兵不忍直视,但至少他们偶尔还能用武器格挡一下攻势,而后狠狠的反击回去,也还算有培养的价值。
没多久,付出了七个队员重伤、其余队员半血的代价,二十人海寇总算是彻底的剿灭,大家都得到了战后统计的500经验以及2声望,46第纳尔。瞬间连续的十多道光环升起,大家集体升了一级。
老兵则是之前已然灭杀了三四只海寇,一个人就独吞了四百多的经验值,其他的则是被余下的十个人跟吞掉了,至于细节是谁击杀了多少老兵没有去研究,获得了将近一千的经验值,老兵总算勉强的冲上了4级。
看着4级升5级所需的3000经验值,老兵有点儿发虚。
这得杀多少人才能升级?30个海寇?
别开玩笑了,三四个海寇已经是老兵的极限了,看队友都躺的七七八八了,还怎么打?
摇了摇头,不再想了,把升级的属性点加在力量上,力量总算突破了12点,可以把强击点到了4级,增加了6%的格斗伤害也就是近战伤害,现在已经增加了24%的强击,也算是一个不错的技能。
看着自己这队伍,老兵一阵无语。
这样显然继续战斗下去也是不可能了,难怪大家的装备也还那么差,打一仗就得休息个几个小时,这真不是人玩的啊。
也难怪要设置1:24的巨大时间差,这尼玛玩个游戏打一架休息大半天,估计没人愿意玩了吧。
索性老兵初始技能由于选择的是学徒有两个一级的医疗技能,他发现这手术技能竟然不是被动生效时,给每个人试图使用了一下,在二十分钟后,所有的人齐齐的提升了5点的生命值,让老兵一阵侧目。
这手术技能竟然还有隐藏效果,而且两分钟抵得上平时状态的一小时,碉堡了。
可惜的是不能重复的使用,一天只能选择对每个人使用一次。
趁着大家休息回复生命值的时间,大家把战利品给分配了一下,总共十几件的装备,老兵从中挑选了一根鱼叉以及一副手套后,就把其他的让给了他们。
一小时后,叠加老兵的医疗技能,大家齐齐的回复了6.5的生命值,也算聊胜于无。
最后老兵实在等的不耐烦了,说了句:“你们之中有人有急救技能么?”
看到有人点头,老兵立马起身:“走,我们找小股海寇去,弓箭手协助,没重伤的小心点跟我一起进攻。急救技能在每场战斗结束回复7%生命值,小心点打,没多久你们就满血可以继续征战了。”
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<!--作者有话说editorbyjack2014-09-19-->
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,几个射这个人几个射那个人,几个被忽视了,等到发现已经在慢慢靠近了才大呼小叫的,乱成了一锅粥。
老兵于是接过了指挥权:“所有有学习骑射的朋友继续马上射击,没有学过的朋友收起弩弓,把盾牌挡在身前狠狠的切割他们。”
大家一愣,但还是照做了,老兵也身先士卒的奔上前去,三点骑术加成的一阶老马也爆发出了二阶战马的速度,狠狠的一剑侧斩,‘噗嗤’一声砍在了一名海寇的头部,爆出‘-43’的伤害,秒杀了这个海寇。
大家看着老兵的超高伤害顿时士气一震,纷纷按照老兵的指挥进行操作。
后面的两名学会骑射的弓手的根据老兵的指挥加速战马后忽然侧身转向骗过了几名海寇的一轮射击后,马上回了一箭过去,倒是骚扰的那些海寇苦不堪言。
而剩下的几个骑士则是按照老兵所教的方法加速然后攻击,爆出一个个他们所不曾打出的高伤害,一个个目瞪口呆对老兵更是敬佩。
不多时,只见二十人的海寇已经被他们切割的只剩五六人,不过他们大部分的老马也彻底的倒在了血泊之中,只能等待下一次的战斗才能重新骑乘了。
(在游戏设定中,坐骑生命值每次战斗结束后自动回复,弓弩的矢箭以及投掷类武器都是一样,但是本身装备有耐久度的一消耗完就彻底报废,比如盾牌武器衣甲之流。)
老兵在边上看着,没有参加他们的白刃战,虽然他们近身作战的技术操作也让老兵不忍直视,但至少他们偶尔还能用武器格挡一下攻势,而后狠狠的反击回去,也还算有培养的价值。
没多久,付出了七个队员重伤、其余队员半血的代价,二十人海寇总算是彻底的剿灭,大家都得到了战后统计的500经验以及2声望,46第纳尔。瞬间连续的十多道光环升起,大家集体升了一级。
老兵则是之前已然灭杀了三四只海寇,一个人就独吞了四百多的经验值,其他的则是被余下的十个人跟吞掉了,至于细节是谁击杀了多少老兵没有去研究,获得了将近一千的经验值,老兵总算勉强的冲上了4级。
看着4级升5级所需的3000经验值,老兵有点儿发虚。
这得杀多少人才能升级?30个海寇?
别开玩笑了,三四个海寇已经是老兵的极限了,看队友都躺的七七八八了,还怎么打?
摇了摇头,不再想了,把升级的属性点加在力量上,力量总算突破了12点,可以把强击点到了4级,增加了6%的格斗伤害也就是近战伤害,现在已经增加了24%的强击,也算是一个不错的技能。
看着自己这队伍,老兵一阵无语。
这样显然继续战斗下去也是不可能了,难怪大家的装备也还那么差,打一仗就得休息个几个小时,这真不是人玩的啊。
也难怪要设置1:24的巨大时间差,这尼玛玩个游戏打一架休息大半天,估计没人愿意玩了吧。
索性老兵初始技能由于选择的是学徒有两个一级的医疗技能,他发现这手术技能竟然不是被动生效时,给每个人试图使用了一下,在二十分钟后,所有的人齐齐的提升了5点的生命值,让老兵一阵侧目。
这手术技能竟然还有隐藏效果,而且两分钟抵得上平时状态的一小时,碉堡了。
可惜的是不能重复的使用,一天只能选择对每个人使用一次。
趁着大家休息回复生命值的时间,大家把战利品给分配了一下,总共十几件的装备,老兵从中挑选了一根鱼叉以及一副手套后,就把其他的让给了他们。
一小时后,叠加老兵的医疗技能,大家齐齐的回复了6.5的生命值,也算聊胜于无。
最后老兵实在等的不耐烦了,说了句:“你们之中有人有急救技能么?”
看到有人点头,老兵立马起身:“走,我们找小股海寇去,弓箭手协助,没重伤的小心点跟我一起进攻。急救技能在每场战斗结束回复7%生命值,小心点打,没多久你们就满血可以继续征战了。”
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<!--作者有话说editorbyjack2014-09-19-->
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