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现在的主要任务有三个:
第一、红名必须在行会争霸赛区上取得冠军,把建兵令夺到手。
第二、必须从现在起就对超大城市进行规划,尽早把建立城市所需的各项物资提前搞到手。
第三、必须立刻准备修建强力兵种,特别是强力远程攻击兵种所需要的特殊物品。
第一个问题,当然是红名负责。
第二个问题,由白老爷子负责,黑老元帅和小可爱协助。
第三个问题,由白老爷子和黑老元帅列出清单,由红名负责收集。
真我风采和无双匆匆而来又匆匆而去,彩虹商业协会经过上次拍卖会后人气急增,每天报名的玩家摩肩接踵,真我风采和无双两个人都快忙死了。本来刚才两个人还在一起抱怨,红名也太轻闲了。没想到现在才知道红名比她们两个加起来还要忙,只得把一腔幽怨化作了百般柔情,每人在红名脸上香了一下,留下了枉自嗟叹的红名飘然而去。
大体的计划定下来了,红名这才顾得上查看一下早已经收到的行会争霸赛对战名单。喝!可真够忙的,每场比赛半个小时,赛完之后休息半个小时然后进行第二场比赛。
没办法,报名参加比赛的行会实在是太多了,足足有一万四千多个!这些还都是有信心在行会争霸赛上取得好名次的行会!谁让《征服》里有一百二十多亿的玩家呢?
第一天是初赛, 把一万四千多个行会分成了1400个组。每组10个行会。比赛时每个小组里的每一个行会,互相对战一次,每个小组的前两名进入第二轮的复赛,共计2800个行会。
第二天复赛时,2800个行会再随机分成280组,每组10个行会,每个行会分别对战一次,选取每个组的前两名共计560名晋级。
第三天是百强争霸赛,把560个行会分成了50个小组,每组11或12个行会。仍然是每个行会分别对战一次,选择每组的前两名进入100强。
第四天,将进入100强的行会分为上下两个区,每区50个行会,同样按10个行会一组各分为5个组。同样是每组的每个行会分别对战一次,取各组前两名进入前20强。
第五天上半天是十强争霸赛。将上半区5个组的第一名和下半区的5个组的第二名编为一组,上半区5 个组的第二名和下半区的第一名编为另一组。这一次不再进行所有行会的轮流对战了,而是改为淘汰赛,胜利者直接进入前十强。
第五天的下半天,行会前十强再捉对杀,胜利者将进入前五强,失败者只能去竞争5至10名了。
第五天晚上,重头戏开始了!先进行后五强的排名比赛,再进行前五强的排名比赛,而比赛的规则也变成了----群赛!五个行会同场竞赛,不限时,哪一个行会能够坚持到最后,哪一个行会就是最终的胜利者!而其他行会的排名则按照该行会被在比赛中出局的时间来定!
比赛的赛程一出台,就立刻引发了所有关注这场比赛的玩家的一阵骚动,这个比赛规则,是谁制定的?有没有搞错,游戏公司怎么也不请一些专业一点人士!简直是猪脑!
不过,接下来,看到了比赛的细则后,再也没有人关注比赛的赛程是否合理了,而是都把关注的焦点转移到了比赛的规则上。
这次行会争霸赛的比赛规则,可真叫毒。其他的网络游戏里,个人赛也好,行会赛也好,虽然不是本着友谊第一,比赛第二的原则,但基本上都奉行一个原则:就是玩家死亡之后不降级,不掉装备。这样才能使玩家毫无保留地拿出全部的实力,给大家奉献一场精彩的比赛。
而《征服》里的这次行会争霸赛的比赛规则居然是:参加比赛的玩家虽然不获得经验值,死亡时也不掉落金币,但一旦死亡,却照样降级,掉装备!
只不过,在行会争霸赛期间,玩家的等级不会下降,而是等到该行会的比赛全部结束以后,由系统统一下调该行会参赛选手的等级。
而且每场比赛中双方参赛选手掉落的装备并不是被对方获得,而是统一储存在系统仓库里。比赛结束后,获得胜利的一方,只要按每件装备交纳 1000金币的保管费即可取回该装备。而失败的一方,则必须按市场平均价的50%来赎回掉落的装备。胜方交纳的“保管费”全部归系统所有,败方的“赎金”,系统收取30%,其余的70%归胜利一方的玩家所有。
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现在的主要任务有三个:
第一、红名必须在行会争霸赛区上取得冠军,把建兵令夺到手。
第二、必须从现在起就对超大城市进行规划,尽早把建立城市所需的各项物资提前搞到手。
第三、必须立刻准备修建强力兵种,特别是强力远程攻击兵种所需要的特殊物品。
第一个问题,当然是红名负责。
第二个问题,由白老爷子负责,黑老元帅和小可爱协助。
第三个问题,由白老爷子和黑老元帅列出清单,由红名负责收集。
真我风采和无双匆匆而来又匆匆而去,彩虹商业协会经过上次拍卖会后人气急增,每天报名的玩家摩肩接踵,真我风采和无双两个人都快忙死了。本来刚才两个人还在一起抱怨,红名也太轻闲了。没想到现在才知道红名比她们两个加起来还要忙,只得把一腔幽怨化作了百般柔情,每人在红名脸上香了一下,留下了枉自嗟叹的红名飘然而去。
大体的计划定下来了,红名这才顾得上查看一下早已经收到的行会争霸赛对战名单。喝!可真够忙的,每场比赛半个小时,赛完之后休息半个小时然后进行第二场比赛。
没办法,报名参加比赛的行会实在是太多了,足足有一万四千多个!这些还都是有信心在行会争霸赛上取得好名次的行会!谁让《征服》里有一百二十多亿的玩家呢?
第一天是初赛, 把一万四千多个行会分成了1400个组。每组10个行会。比赛时每个小组里的每一个行会,互相对战一次,每个小组的前两名进入第二轮的复赛,共计2800个行会。
第二天复赛时,2800个行会再随机分成280组,每组10个行会,每个行会分别对战一次,选取每个组的前两名共计560名晋级。
第三天是百强争霸赛,把560个行会分成了50个小组,每组11或12个行会。仍然是每个行会分别对战一次,选择每组的前两名进入100强。
第四天,将进入100强的行会分为上下两个区,每区50个行会,同样按10个行会一组各分为5个组。同样是每组的每个行会分别对战一次,取各组前两名进入前20强。
第五天上半天是十强争霸赛。将上半区5个组的第一名和下半区的5个组的第二名编为一组,上半区5 个组的第二名和下半区的第一名编为另一组。这一次不再进行所有行会的轮流对战了,而是改为淘汰赛,胜利者直接进入前十强。
第五天的下半天,行会前十强再捉对杀,胜利者将进入前五强,失败者只能去竞争5至10名了。
第五天晚上,重头戏开始了!先进行后五强的排名比赛,再进行前五强的排名比赛,而比赛的规则也变成了----群赛!五个行会同场竞赛,不限时,哪一个行会能够坚持到最后,哪一个行会就是最终的胜利者!而其他行会的排名则按照该行会被在比赛中出局的时间来定!
比赛的赛程一出台,就立刻引发了所有关注这场比赛的玩家的一阵骚动,这个比赛规则,是谁制定的?有没有搞错,游戏公司怎么也不请一些专业一点人士!简直是猪脑!
不过,接下来,看到了比赛的细则后,再也没有人关注比赛的赛程是否合理了,而是都把关注的焦点转移到了比赛的规则上。
这次行会争霸赛的比赛规则,可真叫毒。其他的网络游戏里,个人赛也好,行会赛也好,虽然不是本着友谊第一,比赛第二的原则,但基本上都奉行一个原则:就是玩家死亡之后不降级,不掉装备。这样才能使玩家毫无保留地拿出全部的实力,给大家奉献一场精彩的比赛。
而《征服》里的这次行会争霸赛的比赛规则居然是:参加比赛的玩家虽然不获得经验值,死亡时也不掉落金币,但一旦死亡,却照样降级,掉装备!
只不过,在行会争霸赛期间,玩家的等级不会下降,而是等到该行会的比赛全部结束以后,由系统统一下调该行会参赛选手的等级。
而且每场比赛中双方参赛选手掉落的装备并不是被对方获得,而是统一储存在系统仓库里。比赛结束后,获得胜利的一方,只要按每件装备交纳 1000金币的保管费即可取回该装备。而失败的一方,则必须按市场平均价的50%来赎回掉落的装备。胜方交纳的“保管费”全部归系统所有,败方的“赎金”,系统收取30%,其余的70%归胜利一方的玩家所有。
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