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根据夜之子的描述,被更改的还远不止是攻击防御这么简单。他们在我不在的这段时间里进行了一些格斗实验,几个玩家之间还练习着互相打可一会实验属性变化,他们的发现就是受伤引起的负面属性被加强了。
以前的练级队伍中常常是一大群攻击职业中夹带一个有一定攻击力和辅助作用的牧师类职业,也就是说基本不重视医疗和防护。受伤反正不影响运动,只要没挂就不用治疗,实在不行就吃药顶。不过因为《零》和一般游戏不一样,这里东西比较贵,所以像别的游戏中那样吃药练级的事情并不多。可是现在练吃药都不管用了。
新设定对辅助和医疗性职业做了大量倾斜,而且允许非战斗职业玩家以医疗师的身份随团练级。这一修改无疑把《零》的世界中比例最大的非战斗玩家也拉入了战斗职业序列,加大了游戏的拓展性。以后想要单枪匹马创怪物区恐怕不大可能了,没有医疗职业的话战斗中一旦受伤就彻底完蛋。吉贝雅尔下线用电话和自己认识的朋友了解过,以后的药物基本都是慢性药,补血治伤的药全都有时间限制,医生职业生产出来后长则12小时,短则1分钟,药物就会失效,不把医生带在队伍里就别指望用药物疗伤。祭司类职业以后将只对外伤有效,游戏中的人物以后也会出现生病的现象,游戏新开的病毒系统上次已经做了宣传性表演,全世界大部分地方都遭灾了,以后这类病毒会经常出现,医生系是唯一可以治疗这东西的职业系列。
解释完医疗属性更改之后夜之子对我道:“紫日,你看下自己武器的属性。”
我疑惑的看了下永恒的属性,结果发现重大变化。属性中攻击力这个条目不见了,而取代它的是一个叫伤害等级的属性。永恒的伤害等级是:“成长型禁忌神器”。在攻击力后面本来应该是武器等级的属性,神器这个属性本来是武器等级里面的。现在看起来好象是武器等级和攻击力被合并到一个属性里了,而且不是用数字而是用标志文字写了出来。
禁忌神器的后面有个问号,似乎可以点选,我伸手按了一下,弹出一个帮助菜单。菜单首先说这是一张因为刚刚升级而出现的帮助,这次看完之后问好将消失,以后需要时可以通过任何城市内的系统公告区查询,自己在野外将无法再使用这个帮助系统。这个帮助的内容是装备等级的说明。以后装备的属性将不用数字,而是像学校改作业一样直接打优、良、及格等属性,不具体划分标准,只用通俗易懂的语言直接标出属性等级。
装备级别最低的就叫垃圾装备,不用说明你也知道这是什么意思。这个级别的装备属于完全不带附属属性,基本性能很糟糕的装备。这类装备将占到装备总量的15%,一般是150级之前玩家的主要装备。这个阶段玩家升级比较快,有好装备也没用,反正很快就用不了了。
垃圾装备上面的是简化装备,这个级别的装备将是低端玩家的主要装备,能满足中低级玩家的基本需要。此类装备大约占到装备总量的15%,而且属性都不高。
简化装备之上的是标准装备,这一级别的装备就像它的等级名称,真正的是标准化。此类装备占装备总量的50%,几乎是所有属性都很中庸的装备,简单来说就是刚好够用,不会有惊人表现也不会太糟糕。从这一级别开始将出现成套的装备,一般套装会有一些额外属性。
标准装备之上的是精锐装备,这个级别相对就进入了中高端领域了,而且从这个级别开始将出现成长型装备,也就是使用者强它就更强的类型。不过这一级别虽然是中高端装备,但是数量依然不少,大约占到总量的10%。
精锐装备之上的装备就开始叫器,从垃圾装备到精锐装备,所有装备一共占了总量的90%之多,而器这个大类只占10%,你就可以想象器的珍贵了。
器和装备一样也分小类,而且器这个级别所有的装备都带属性,只不过多少的区别。
最低的叫残器,意思是指受损或者做失败的器。残器大约占到所有装备总量的7%,也就是说器这个类别中一大半都是残器。不过虽然说是残缺的器,但是能拿到也是让人兴奋的事情,怎么说也是只有7%的稀有物品了。
比残器高级的叫完器,这个类别就是完成的器。成品器一般至少带三到五条附加属性,基本属性也不会差到哪去。完器的数量大约是所有装备总量的2%,基本属于较为罕见的类型了。不过这个类型的装备大多数都是相当强... -->>
根据夜之子的描述,被更改的还远不止是攻击防御这么简单。他们在我不在的这段时间里进行了一些格斗实验,几个玩家之间还练习着互相打可一会实验属性变化,他们的发现就是受伤引起的负面属性被加强了。
以前的练级队伍中常常是一大群攻击职业中夹带一个有一定攻击力和辅助作用的牧师类职业,也就是说基本不重视医疗和防护。受伤反正不影响运动,只要没挂就不用治疗,实在不行就吃药顶。不过因为《零》和一般游戏不一样,这里东西比较贵,所以像别的游戏中那样吃药练级的事情并不多。可是现在练吃药都不管用了。
新设定对辅助和医疗性职业做了大量倾斜,而且允许非战斗职业玩家以医疗师的身份随团练级。这一修改无疑把《零》的世界中比例最大的非战斗玩家也拉入了战斗职业序列,加大了游戏的拓展性。以后想要单枪匹马创怪物区恐怕不大可能了,没有医疗职业的话战斗中一旦受伤就彻底完蛋。吉贝雅尔下线用电话和自己认识的朋友了解过,以后的药物基本都是慢性药,补血治伤的药全都有时间限制,医生职业生产出来后长则12小时,短则1分钟,药物就会失效,不把医生带在队伍里就别指望用药物疗伤。祭司类职业以后将只对外伤有效,游戏中的人物以后也会出现生病的现象,游戏新开的病毒系统上次已经做了宣传性表演,全世界大部分地方都遭灾了,以后这类病毒会经常出现,医生系是唯一可以治疗这东西的职业系列。
解释完医疗属性更改之后夜之子对我道:“紫日,你看下自己武器的属性。”
我疑惑的看了下永恒的属性,结果发现重大变化。属性中攻击力这个条目不见了,而取代它的是一个叫伤害等级的属性。永恒的伤害等级是:“成长型禁忌神器”。在攻击力后面本来应该是武器等级的属性,神器这个属性本来是武器等级里面的。现在看起来好象是武器等级和攻击力被合并到一个属性里了,而且不是用数字而是用标志文字写了出来。
禁忌神器的后面有个问号,似乎可以点选,我伸手按了一下,弹出一个帮助菜单。菜单首先说这是一张因为刚刚升级而出现的帮助,这次看完之后问好将消失,以后需要时可以通过任何城市内的系统公告区查询,自己在野外将无法再使用这个帮助系统。这个帮助的内容是装备等级的说明。以后装备的属性将不用数字,而是像学校改作业一样直接打优、良、及格等属性,不具体划分标准,只用通俗易懂的语言直接标出属性等级。
装备级别最低的就叫垃圾装备,不用说明你也知道这是什么意思。这个级别的装备属于完全不带附属属性,基本性能很糟糕的装备。这类装备将占到装备总量的15%,一般是150级之前玩家的主要装备。这个阶段玩家升级比较快,有好装备也没用,反正很快就用不了了。
垃圾装备上面的是简化装备,这个级别的装备将是低端玩家的主要装备,能满足中低级玩家的基本需要。此类装备大约占到装备总量的15%,而且属性都不高。
简化装备之上的是标准装备,这一级别的装备就像它的等级名称,真正的是标准化。此类装备占装备总量的50%,几乎是所有属性都很中庸的装备,简单来说就是刚好够用,不会有惊人表现也不会太糟糕。从这一级别开始将出现成套的装备,一般套装会有一些额外属性。
标准装备之上的是精锐装备,这个级别相对就进入了中高端领域了,而且从这个级别开始将出现成长型装备,也就是使用者强它就更强的类型。不过这一级别虽然是中高端装备,但是数量依然不少,大约占到总量的10%。
精锐装备之上的装备就开始叫器,从垃圾装备到精锐装备,所有装备一共占了总量的90%之多,而器这个大类只占10%,你就可以想象器的珍贵了。
器和装备一样也分小类,而且器这个级别所有的装备都带属性,只不过多少的区别。
最低的叫残器,意思是指受损或者做失败的器。残器大约占到所有装备总量的7%,也就是说器这个类别中一大半都是残器。不过虽然说是残缺的器,但是能拿到也是让人兴奋的事情,怎么说也是只有7%的稀有物品了。
比残器高级的叫完器,这个类别就是完成的器。成品器一般至少带三到五条附加属性,基本属性也不会差到哪去。完器的数量大约是所有装备总量的2%,基本属于较为罕见的类型了。不过这个类型的装备大多数都是相当强... -->>
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