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眼看着敌人逃跑,我们能做的也就是跟在后面尽量多捡点便宜,结果还发现了邪龙守护的两个特性。第一个是那些遮蔽阳光的乌云和地面的邪恶迷雾都会跟着我移动,不管我到哪,它们始终以我为中心跟着动。第二个特性是邪恶迷雾和乌云都不是持续存在的东西,当战斗状态解除后它们会立刻开始消散直到完全消失,但是只要我或者我的魔宠攻击敌人或者我的本体被敌人攻击都会得到一个是否启动邪气散布功能的提示,只要我选是就会马上激发出邪恶迷雾和天上的乌云。
敌人的撤退干脆利落,一路上虽然被我们搞掉了不少人,但大部队还是安全的撤退了。我们当然不会让他们这么简单的跑回去,硬是一路追到他们和大部队汇合了我们都没有离开。之后的行动表现的有些滑稽,敌人和我们开始了漫长而复杂的拉锯战。他们返回我们就利用远程攻击袭击军队,他们出来追我们,我们就会看情况对付,要是人多战斗力强我们就释放邪气乌云和他们边跑边打不断消耗他们的实力,要是敌人实力不强我们就干脆直接歼灭。反正我们的任务就是骚扰,只要搅的敌人不得安宁我们的任务就算达到了。
当我们和敌人在这边玩骚扰战的时候,另外一边的战场上我们行会和铁十字军的部队正迅速聚集向福斯特联盟所属城市——沙堡。沙堡只是个名字,这个城市可不是沙子构成的,相反,它比沙子坚固多了。这个巨大的城市实际上和最初的艾辛格很像,它完全是由一整个山体挖空而来的。整个城市内部到处都是防御设施,最糟糕的是连城墙都高的吓人。在游戏内能有超过一百米高的城墙都算很夸张了,艾辛格四百多米高的城墙堪称世界第一,而这个沙堡近二百米高的城墙也绝对是排的上号的。
目前集结在沙堡外围的是四路强袭军团中的第三路,由虫族堡垒打头阵的那队。十三座虫族堡垒之中除了蚊族的巨蚊哨站要负责监视全部敌人的情况无法单独配备给某一方面军之外,另外十二座虫族堡垒全都集中在了这里。十二只巨型虫子在城市外一字排开的阵势还真是相当有威慑作用,尤其是那空中堡垒一般的巨蝶都市,她的翅膀展开后显得体积非常的巨大,面前的沙堡感觉上上也比她大不了多少。虽然福斯特联盟的人通过英法行会的消息渠道也知道了巨蝶都市是没有攻击能力的纯运输机型堡垒,可是看到巨蝶都市这么大的体积之后福斯特联盟的人都在考虑一个问题——这东西要是被当成轰炸机用该怎么办?
阿修福德带着大部队向沙堡聚集,福斯特联盟的人也在向沙堡聚集。我们虽然很精明,但敌人也不傻,他们早就估计到我们可能会选择和他们一样的策略,也就是双方使用一座城换一座城的对攻方式进行战斗,成败就看双方谁拆房子快了。
我们采取的策略是放弃小城市将其改造成炸药陷阱,收缩力量集中防卫几个大型都市,而敌人则是采用了事先根据城市战略意义的重要程度分配防御力量,一旦某个城市受到攻击则迅速从附近城市使用传送阵大量向这个城市增兵集中力量进行防御。可以说敌人这个战士是在优势兵力作用下的一种高端防御战术,其目标是不放弃任何一座有希望的城市,而我们的目标则是尽量牵制消耗敌人的进攻力量以期减缓敌人的进攻速度。
虽然双方的布局大致都算不错,但是实际发展上我们略微占了点先机。敌人兵力庞大,但是运输力量不足,无法传送和空运,因此路途上消耗时间太多,加上我亲自指挥的骚扰分队不断的跟他们捣乱,搞的对方焦头烂额前后难顾,以至于不断的影响其行军速度。我们这边的进攻部队一来兵分四路,每一路只负责自己任务内的十座城市,这样我们的速度首先就翻了四倍,家上我们行会提供的全空运能力,这个差距可是敌人拍马也赶不上的。现在双方比的就是拆房子的速度,进攻时间固然重要,能在路上节约一些时间就更好了。
阿修福德指挥着大军在沙堡外集结时敌人还没到他们的第一个目标,而这个时候我们的另外三路军却全都已经到位了。当第三路军全部到位后阿修福德迅速命令部队展开攻击阵列发动攻击,现在讲的就是速度,谁先把对方的城市全部拔光谁就是最后的赢家。
蛛族的蜘蛛要塞和甲虫族的无敌要塞最先发动,无敌要塞速度上比蜘蛛要塞稍微慢了点,除了会飞的之外,蜘蛛要塞可能是虫族堡垒中速度最快的了,而且单论灵活性他绝对是虫族十三堡垒中的第一。
蜘蛛要塞的突然移动立刻招来了对方的警觉。老远的就看沙堡之内升起很多和烟圈,不用想也该知道那是什么东西。高速移动中的蜘蛛要塞突然一个起跳向右前方跳了出去,紧跟着和他同一水平线上的位置周围连续升起了七八个大火球。敌人的炮火相当准,只可惜蜘蛛要塞速度太快,根本无法通过提前量来进行预判攻击,至少现在这个距离还不行。
在福斯特联盟的指挥人员焦急的喉叫声中蜘蛛要塞是越冲越近,这样的速度根本就无法被有效拦截。就在敌人为无法瞄准蜘蛛要塞而头疼的时候,铁十字军本阵后方,一只巨大的蜻蜓边聚集了大量的玩家,这个当然就是我们行会的蜻蜓城堡了。那些德国玩家此时正费力的把连接在蜻蜓城堡腹部的十六根管道卸下来,管道另外一边连接的是一个巨大的容器,而容器边上又是几万量大型兽力车驾。这些车上拉的全都是一种罐体,要不是因为这是魔兽拉的兽力车,一般人肯定会毫不犹豫的说这是油罐车,而实际上你这样说就对了。这些兽力车拉的确实就是油,不过那不是汽油也不是柴油。
这个游戏内是有石油的,上次在美国我们还曾经看到过一个油田自喷的情况,但是游戏内我们无法加工过于精密的设备,因此想要制造汽油发动机之类的东西是不可能的。不过当不了动力却不是说石油不能燃烧,这个石油的基本性质不需要什么加工,简单处理一下就可以了。现在的这些罐车里装的就是经过简单的初步加工的初油,这个东西和石油颜色差不多,但是更稀一点,没有原油那么粘稠,而且这个东西有个特点,那就是易燃。不要看了伊拉克石油大火就以为石油很容易燃烧,原油实际上不借助特殊点火装置根本就烧不起来,只要火场不太大,你用没经过加工的原油直接覆盖灭火都行,想点着它可不是那么容易的。不过我们加工过的的这个初油就不同了,这个东西已经经过一次分离处理了,剩下的部分非常容易燃烧,而且它还保留了原油的一个特性,那就是可以长时间附着燃烧,不会像汽油和柴油一样一把火马上烧干净。
现在这个时候,不需要燃料的蜻蜓城堡却在加注初油,我们的意图什么应该也很明白了。前面的蜘蛛要塞正在吸引敌人火力,后方的蜻蜓城堡那两对巨大的翅膀开始缓慢的扇动起来,并且越来越快。后方的工作人... -->>
眼看着敌人逃跑,我们能做的也就是跟在后面尽量多捡点便宜,结果还发现了邪龙守护的两个特性。第一个是那些遮蔽阳光的乌云和地面的邪恶迷雾都会跟着我移动,不管我到哪,它们始终以我为中心跟着动。第二个特性是邪恶迷雾和乌云都不是持续存在的东西,当战斗状态解除后它们会立刻开始消散直到完全消失,但是只要我或者我的魔宠攻击敌人或者我的本体被敌人攻击都会得到一个是否启动邪气散布功能的提示,只要我选是就会马上激发出邪恶迷雾和天上的乌云。
敌人的撤退干脆利落,一路上虽然被我们搞掉了不少人,但大部队还是安全的撤退了。我们当然不会让他们这么简单的跑回去,硬是一路追到他们和大部队汇合了我们都没有离开。之后的行动表现的有些滑稽,敌人和我们开始了漫长而复杂的拉锯战。他们返回我们就利用远程攻击袭击军队,他们出来追我们,我们就会看情况对付,要是人多战斗力强我们就释放邪气乌云和他们边跑边打不断消耗他们的实力,要是敌人实力不强我们就干脆直接歼灭。反正我们的任务就是骚扰,只要搅的敌人不得安宁我们的任务就算达到了。
当我们和敌人在这边玩骚扰战的时候,另外一边的战场上我们行会和铁十字军的部队正迅速聚集向福斯特联盟所属城市——沙堡。沙堡只是个名字,这个城市可不是沙子构成的,相反,它比沙子坚固多了。这个巨大的城市实际上和最初的艾辛格很像,它完全是由一整个山体挖空而来的。整个城市内部到处都是防御设施,最糟糕的是连城墙都高的吓人。在游戏内能有超过一百米高的城墙都算很夸张了,艾辛格四百多米高的城墙堪称世界第一,而这个沙堡近二百米高的城墙也绝对是排的上号的。
目前集结在沙堡外围的是四路强袭军团中的第三路,由虫族堡垒打头阵的那队。十三座虫族堡垒之中除了蚊族的巨蚊哨站要负责监视全部敌人的情况无法单独配备给某一方面军之外,另外十二座虫族堡垒全都集中在了这里。十二只巨型虫子在城市外一字排开的阵势还真是相当有威慑作用,尤其是那空中堡垒一般的巨蝶都市,她的翅膀展开后显得体积非常的巨大,面前的沙堡感觉上上也比她大不了多少。虽然福斯特联盟的人通过英法行会的消息渠道也知道了巨蝶都市是没有攻击能力的纯运输机型堡垒,可是看到巨蝶都市这么大的体积之后福斯特联盟的人都在考虑一个问题——这东西要是被当成轰炸机用该怎么办?
阿修福德带着大部队向沙堡聚集,福斯特联盟的人也在向沙堡聚集。我们虽然很精明,但敌人也不傻,他们早就估计到我们可能会选择和他们一样的策略,也就是双方使用一座城换一座城的对攻方式进行战斗,成败就看双方谁拆房子快了。
我们采取的策略是放弃小城市将其改造成炸药陷阱,收缩力量集中防卫几个大型都市,而敌人则是采用了事先根据城市战略意义的重要程度分配防御力量,一旦某个城市受到攻击则迅速从附近城市使用传送阵大量向这个城市增兵集中力量进行防御。可以说敌人这个战士是在优势兵力作用下的一种高端防御战术,其目标是不放弃任何一座有希望的城市,而我们的目标则是尽量牵制消耗敌人的进攻力量以期减缓敌人的进攻速度。
虽然双方的布局大致都算不错,但是实际发展上我们略微占了点先机。敌人兵力庞大,但是运输力量不足,无法传送和空运,因此路途上消耗时间太多,加上我亲自指挥的骚扰分队不断的跟他们捣乱,搞的对方焦头烂额前后难顾,以至于不断的影响其行军速度。我们这边的进攻部队一来兵分四路,每一路只负责自己任务内的十座城市,这样我们的速度首先就翻了四倍,家上我们行会提供的全空运能力,这个差距可是敌人拍马也赶不上的。现在双方比的就是拆房子的速度,进攻时间固然重要,能在路上节约一些时间就更好了。
阿修福德指挥着大军在沙堡外集结时敌人还没到他们的第一个目标,而这个时候我们的另外三路军却全都已经到位了。当第三路军全部到位后阿修福德迅速命令部队展开攻击阵列发动攻击,现在讲的就是速度,谁先把对方的城市全部拔光谁就是最后的赢家。
蛛族的蜘蛛要塞和甲虫族的无敌要塞最先发动,无敌要塞速度上比蜘蛛要塞稍微慢了点,除了会飞的之外,蜘蛛要塞可能是虫族堡垒中速度最快的了,而且单论灵活性他绝对是虫族十三堡垒中的第一。
蜘蛛要塞的突然移动立刻招来了对方的警觉。老远的就看沙堡之内升起很多和烟圈,不用想也该知道那是什么东西。高速移动中的蜘蛛要塞突然一个起跳向右前方跳了出去,紧跟着和他同一水平线上的位置周围连续升起了七八个大火球。敌人的炮火相当准,只可惜蜘蛛要塞速度太快,根本无法通过提前量来进行预判攻击,至少现在这个距离还不行。
在福斯特联盟的指挥人员焦急的喉叫声中蜘蛛要塞是越冲越近,这样的速度根本就无法被有效拦截。就在敌人为无法瞄准蜘蛛要塞而头疼的时候,铁十字军本阵后方,一只巨大的蜻蜓边聚集了大量的玩家,这个当然就是我们行会的蜻蜓城堡了。那些德国玩家此时正费力的把连接在蜻蜓城堡腹部的十六根管道卸下来,管道另外一边连接的是一个巨大的容器,而容器边上又是几万量大型兽力车驾。这些车上拉的全都是一种罐体,要不是因为这是魔兽拉的兽力车,一般人肯定会毫不犹豫的说这是油罐车,而实际上你这样说就对了。这些兽力车拉的确实就是油,不过那不是汽油也不是柴油。
这个游戏内是有石油的,上次在美国我们还曾经看到过一个油田自喷的情况,但是游戏内我们无法加工过于精密的设备,因此想要制造汽油发动机之类的东西是不可能的。不过当不了动力却不是说石油不能燃烧,这个石油的基本性质不需要什么加工,简单处理一下就可以了。现在的这些罐车里装的就是经过简单的初步加工的初油,这个东西和石油颜色差不多,但是更稀一点,没有原油那么粘稠,而且这个东西有个特点,那就是易燃。不要看了伊拉克石油大火就以为石油很容易燃烧,原油实际上不借助特殊点火装置根本就烧不起来,只要火场不太大,你用没经过加工的原油直接覆盖灭火都行,想点着它可不是那么容易的。不过我们加工过的的这个初油就不同了,这个东西已经经过一次分离处理了,剩下的部分非常容易燃烧,而且它还保留了原油的一个特性,那就是可以长时间附着燃烧,不会像汽油和柴油一样一把火马上烧干净。
现在这个时候,不需要燃料的蜻蜓城堡却在加注初油,我们的意图什么应该也很明白了。前面的蜘蛛要塞正在吸引敌人火力,后方的蜻蜓城堡那两对巨大的翅膀开始缓慢的扇动起来,并且越来越快。后方的工作人... -->>
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